第九十二章:屬於華夏玩家的禮物(1 / 1)

就在大漂亮的玩家們紛紛研究如何科學上網進入夏國以及夏國的小夥伴們的遊戲市場購買星空的時候,發布會的第二部遊戲,也是夢想遊戲第一部MMORPG遊戲也在萬眾期待中出現在了玩家們的麵前。   “作為夢想遊戲第一部網絡遊戲,也是我們希望能夠和玩家建立長久地牢不可破的羈絆的一款遊戲,我們在《夢想華夏》這款遊戲裡傾注了太多的心血,有一些細節和巧思甚至比《夢想星空》設計的還要費盡心力。”   對於《夢想華夏》遊戲質量非常有信心的李星雲,介紹這款遊戲的時候整個人都顯得神采飛揚,充滿了活力和乾勁。   “畢竟祂承載了華夏文明幾千年以來的歷史底蘊和文化內涵,這讓我們的團隊在創作的過程中充滿了無窮無盡的靈感和激情,同時每一步也小心翼翼如履薄冰!”   “好在經過三百多個晝夜的辛苦耕耘和頭腦風暴之後,我們在今天交出了一份我們勉強覺得很滿意的答卷。”   “也是我們夢想遊戲送給遊戲玩家的禮物,一份獨屬於華夏玩家的禮物!”   隨著李星雲話音落下,伴隨著慷慨激昂的嗩吶聲音響起,他身後的大屏幕上開始閃現各個時代屬於華夏的歷史畫麵和神話傳說。   盤古開天辟地身隕化為天地萬物日月星辰、女媧按照自己的形象摶土造人、燧人氏鉆木取火從此人類不再茹毛飲血、有巢氏製作房屋遮風避雨、   然後是誇父追日、精衛填海、後羿射日、炎黃逐鹿、大禹治水............   一幕又一幕夏國人耳熟能詳的畫麵在大家眼前快速的閃過,最終匯聚四個古色古香的篆書文字。   “夢想華夏”   “這就是我們給夏國玩家和喜愛夏國文化的玩家們準備的兒童節禮物!”   對於這款同樣凝結了整個公司心血,甚至因為的題材原因讓團隊成員參與度和創作熱情更加的高漲,就連員工義務加班的時間都比隔壁的項目要多上一些,雖然李銘嚴令禁止員工在休息時間乾工作相關的事情,甚至討論也不允許討論,   但是奈何不住這群癟犢子利用內網的分布式服務器在宿舍裡麵偷偷加班啊!   雖然後來李星雲利用權限在下班時間鎖定了所有人對開發設備和開發引擎的登陸,但是你總不能連人家偷偷拉小群討論設定吧!   隻能說夢想遊戲在係統的加持下給了員工足夠的薪酬福利和情感關懷,讓這些可愛的打工仔們在這裡找了家的感覺,這導致他們直接跳過了物質和精神這些階段需求,直接跳到了自我實現的高度。   在他們的意識裡,夢想遊戲就是他們,他們就是夢想遊戲,能夠盡最大的努力把項目做的盡善盡美,就是他們現階段最大的追求。   對於員工們如此不聽話的舉動,李銘和李星雲也沒有辦法呀直接去打消他們的積極性,隻能在原本就很豐盛的餐廳菜單上加上了宵夜的選項,同時把一年一次的全身體檢改成了半年一次。   當然他也沒有忘記安排小夢加強對員工身體健康狀態的監控,萬一有人的生命特征出現了不健康的波動,好安排醫護人員及時到場。   是的你沒有聽錯,通過李銘和魏書記的關係,夢想遊戲的廠區內部開設了一個能夠滿足員工常見輕微疾病的治療和突發情況處置的小型醫療站,可以說是把對員工健康的關注給做到了極致。   “在我們的計劃中整個遊戲的劇情貫穿盤古開天女媧造人一直到現代社會乃至於未來世界。”   “不過這也要看遊戲的運行狀況如何,如果大家覺得不好玩的話,可能我們在割一波韭菜之後就跑路了也說不定。”   “當然隻要大家認可這款遊戲,我們就爭取把版本出到未來世界,爭取和《夢想星空》的世界線構成一個閉環。”   李星雲看似有些黑色幽默的調侃瞬間逗笑了現場的玩家和直播間的玩家們,   就你夢想遊戲還想學人家大流氓噶韭菜,你的良心都不允許的好麼,沒那個能力知道麼,就是太要臉了,隻配開發畫麵華麗玩法優秀的好遊戲,割韭菜的事情就不要再想了,下輩子都不可能。   “哈哈哈,好了好了,你們這群叼毛別罵了”   看著直播間一條條越來越離譜的彈幕,李星雲都被逗笑了:“我們還是繼續說遊戲的開服版本吧!”   《夢想華夏》1.0版本的時間線被確定在女媧造人之後的三皇時代,三皇即燧人氏、伏羲氏、神農氏(也有說伏羲氏、女媧氏、神農氏或者伏羲氏、祝融氏、神農氏的,我們在這裡以燧人伏羲神農為準。)   玩家可以在三位老祖宗選之間擇其中一位老祖宗的部落降生,成為一名光榮的部族戰士,當然由於1.0版本的時間線上是史前部落的階段,職業的劃分和技能的設定也得講究基本法。   所以當前版本的玩家職業也僅僅隻開放了戰士(坦克/dps)、巫(法師/奶媽)、弓手(dps)、馴獸師(dps/坦克),同時開放的武器種類也相當的有限,除了木矛、木棍、弓箭這些新手武器之外、石刀、石斧、石錘就算是版本主流的武器了,當然還有各大boss偶爾掉落的珍稀青銅武器,不過這青銅武器已經算是1.0版本的畢業武器了。   畢竟這個時候軒轅劍這種神兵利器還作為沒出世,況且就算出世了,頂多作為劇情武器讓玩家們過過眼癮,體驗一把限時會員的爽快。   雖然1.0版本戰鬥職業設置和武器係統因為要尊重歷史事實而稍微有些簡陋,找書苑 www.zhaoshuyuan.com但是夢想遊戲在部族功法和戰鬥係統的設計卻是一點都沒有偷懶。   不僅三個部族都有至少三門本命功法可供玩家選擇,洪荒大地上不少寶藏秘境中也藏著零零散散的功法秘籍等待著玩家去解鎖發現。   而作為《夢想西遊》原班人馬操刀打造的遊戲,其打擊感自然不會讓苦等一年的玩家們失望,因為自從《夢想西遊》DLC發布之後,全球遊戲行業動作天王的桂冠就被玩家集體從卡婊的腦袋上摘了下來,然後穩穩的按在了夢想遊戲的腦門上。   夢想遊戲的實力能夠實現不同職業不同流派使用不同武器的時候擁有完全不同的打擊感,在主角招式設計和美觀度上遠遠的甩開其他廠商一條街,同時敵人的受擊反饋的硬直、卡肉、擊退效果以及造成的環境破壞效果都做到了無懈可擊的地步。   用玩家們的話來評價就是夢想遊戲的技術力能夠做到根據玩家的遊玩水平和反應能力適時調整npc的進攻策略和出招速度力度,能夠讓玩家在爽的同時略微感受到一點輕微的被虐,但是那種全神貫注拚盡全力順利的把敵人斬於馬下的感覺真是太過於癡迷了。   可以說夢想遊戲這套動態難度戰鬥係統不僅菜鳥玩家喜歡的不得了,就連那些老鳥玩家和喜歡挑戰極限的玩家對此也是愛不釋手,畢竟一個能夠激發你全部的潛力與之對戰,並且能在你酣暢淋漓的攻擊中非常自然而又被擊敗的對手,完全可以稱得上是全世界最完美的戰鬥係統。   不過這個作為夢想遊戲的獨門絕技,其他廠商可是想學都學不來的。