【遊戲日誌:你花費了2750金幣,從商人手裡兌換了55塊小金條。】 李銘再次把行囊裡的小金條補足到100塊,整體價值5000金幣,作為自己提現以後的預備金。 免得自己提現後,行囊裡的金錢為0,到時候士卒每周要發工資,沒有工資發,可是會有部分士卒離開。 雖然小金條用來開支,多不退,少要補,但總比讓李銘辛苦招攬來的士卒跑路好多了吧! 不過,即使李銘兌換了小金條做儲備金,但他行囊裡依舊還是有充足的資金開銷。 【金錢:10450】 沒辦法,前麵賽馬下注,贏翻了,李銘提前體驗到了後期高騎術技能,才能體驗到的快樂。 李銘帶著下注賽馬贏來的巨款,從城裡的市場出來以後,先是去了武館。 【遊戲日誌:你本周已經學習過弓箭了,不能再學習了。】 可惜一周隻能學一次武器,即使李銘在別的城也沒用。 要是沒有這個限製,李銘還想把自己弓箭熟練度+10,懟到75,那可是大師級的弓箭了,射程70步,輔助瞄準範圍的落點肯定也越發精準。 武館除了學習武器熟練度之外,還可以踢館和偷竊,額...考慮了一下這些武館有的教頭,武器熟練度高達85,傳奇級別的武器大師。 踢館和偷竊都似乎隻能李銘一個人來,所以還是算了,他更擅長“單挑”。 比如:武館出一個人,他自己出一支隊伍,這樣一對一的單挑,李銘才覺得更公平一些。 武館是沒事了,李銘去城裡的酒樓,看看有沒有什麼“細糠”,不話療加血,看看她和酒樓的客人互動也挺有意思的啊! 【遊戲日誌:你花費750金安家費,5個步弓手加入你的隊伍。】 酒樓裡明顯沒有細糠在招攬客人,再說李銘血條滿的,倒是遇到了5個步弓手,他順手給招攬了。 【個人隊伍: 精銳弓騎兵:7 精銳步弓手:5 步弓手:11 民兵:40 降兵:25 -- 俘虜:0】 李銘之前在路上滅了幾股沙盜,倒是招攬了10個降兵,加上新加入的5個步弓手,李銘隊伍的總兵力達到了88。 這支隊伍是名副其實的以遠程打擊為主的部隊,隊伍綜合實力最為強大的是遠程打擊兵種,占隊伍的三成,而且大多是高階兵種。 李銘一般戰術人多欺負人少,很少選擇打逆風仗,另外就是防守反擊,優點是能在近戰之前消耗敵人,缺點是要是敵人少,對方潰逃的快,容易抓不到俘虜。 【遊戲日誌:馬探,我擅長偵查,如果你願意給我3000金的安家費,我願意加入你的隊伍。】 酒樓裡逛了一下,李銘總算是找到一個英雄單位了,互動了一番,什麼人物背景絮絮叨叨的東西被他略過。 這是李銘見到了可以加入的第二個英雄單位,自言擅長偵查。 李銘查看了一下他的麵板偵查技能,【偵查:5】。 怎麼說呢? 李銘沒點過偵查技能,不知道偵查5是什麼效果,但想著招攬了這馬探,那豈不是就相當於花3000金幣,給自己加了5點偵查技能,這麼算也不虧哈。 再看【馬探】個人麵板其他技能,除了沒有提現技能,基本什麼技能都一兩點,似乎招攬他也不虧。 【遊戲日誌:你給了馬探3000金幣的安家費,對方作為英雄單位加入你的隊伍。】 除了這個提示以外,遊戲的提示沒有停下來。 【遊戲日誌:你可以在個人隊伍界麵,與英雄單位互動。】 李銘打開個人隊伍,果然這個招攬的英雄單位是單獨成列,而且每周的工資是會變的,和他血條總數量一致,每周7金幣,比三階步弓手多一個金幣的工資。 【個人隊伍: 馬探(7/7) 精銳弓騎兵:7 精銳步弓手:5 步弓手:11 民兵:40 降兵:25 -- 俘虜:0】 李銘試了試與馬探互動。 【遊戲日誌:馬探,你有什麼吩咐... 1、對話:你可以再和我說說你的故事、性格和需求。 2、分配任務:伱可以獨自外出一周...(去戰鬥增加自己的經驗、去探險開拓地圖、去尋寶找物品) 3、技能升級:我要幫你提升技能,增強戰鬥力。(請優先選擇對方擅長的技能加點...) 4、裝備更換:我給你提供更強大的武器、防具。(你將能更換對方裝備...) 5、隊伍調整:我將調整你在隊伍中的位置和角色。(擔任某個兵種的分隊長,依據其技能有相應加成。) 6、解除關係:感謝你的付出,我不再需要你了。(解除與其的關係)】 李銘看了與英雄單位的互動功能,看來這3000金幣的確是花的物超所值。找書苑 www.zhaoshuyuan.com 於是他開始嘗試與英雄單位有一些互動。 講故事和讓英雄單位離開一周歷練,這李銘自然是不需要。 【遊戲日誌:馬探沒有未分配的技能點,不需要你幫助提升技能。】 【遊戲日誌:你給馬探裝備了普通的扇形盾。】 ... 李銘把自己淘汰的盾牌給這個英雄單位裝備上了,加上他自己的小匕首,勉強算是血條加厚的無甲個刀盾兵。 【遊戲日誌:馬探擔任精銳弓騎兵分隊長,騎射技能1,增加7名精銳弓騎兵,10%的命中率。】 ... 【遊戲日誌:馬探擔任步弓手分隊長,強弓技能2,增加11名步弓手,20%的命中率。】 當然了,11名步弓手增加這20%的命中率,不等於說強弓技能10,就能百分百命中,隻是在真實命中率的基礎上增加20%,但這已經很不得了。 據李銘自己觀察,步弓手射程是50步,五步一射就是10箭,大約能中三箭,命中率在30%左右,在此基礎上增加20%的命中率,那現在步弓手的命中率就是36%,增加了6%左右。 增加6%的命中率,在一些不超過50個敵人的小戰場上,優勢不明顯,但敵人的數量擴大一些,這個命中傷害就更直觀了。 好吧! 基本對小規模戰場的作用,可以忽略。 不過,李銘弄清楚了一些技能加點的用途,合著有的技能還可以施加到隊伍的具體兵種上,他對提現以外的其他技能期待起來了。
第九十章:第1個英雄單位(1 / 1)