《OUF》推出後合成四星三星倒是簡單,但是合成零費的五星就極難,以為需要八十一張同樣的零費卡所以滴半天牌都找不到。 而洛塵也意識到這樣的問題立刻命人將其進行改進,改進之後:新出一個功能每個回合開始時,每次刷新八張牌,而零費和七費剛好對應其位置,所以開始時會選擇自己想要追的牌,如果零費每回合最左邊都會出現所要的那種零費卡。而一費則是每兩個回個左邊第二張就固定出現,二費則是每三個回合,三費至七費也依次如此。 而且還特別推出了新玩法,新玩法則是選擇一張零費至七費的卡牌作為自己的主力。每張卡牌最多裝備三張裝備,其中一張普通裝備,一種精英裝備,一種不朽裝備,還自帶神聖藥劑。 玩家將自己選擇裝備庫裡所有裝備的其中一件,最後以每人有五條血,每輸一場扣除一血,扣完五條則退出,一次匹配五十名玩家。 而且每回合獲得三十金幣,而刷新牌庫的費用是五金幣,不能獲得利息,而且八張牌都是自己所選的英雄。 而牌庫中有多少就最多出現多少張,所以七費卡最多五張,所以最多合成二星,因為第一回合內達到滿星的隻有七費卡。 零費卡一回合最多刷新六次,無限獲取牌庫中的牌,一共7*8=56張,升至四星而下一回合才能升至滿星但人口有十個所以可以十張同樣的牌。 一費卡得八張消耗八金幣,後續每回合都要十三金幣,最多刷兩回合並獲得第二次刷新的三張牌,所以一共可以獲得2*8+3=19張牌最多升至三星且獲得兩個三星和一個一星。 二費卡至六費卡就不多說了,都不能第一回合到達滿星。 而選牌自己選擇的也可以選相同的英雄,因為裝備的不同獲勝者也不定到底花落誰家。 因為七費卡前三個回合占據優勢,所以到第四個回合開始,七費卡逐漸吃力。所以很少人會選擇七費卡,選擇零費與一、二、四、五、六費卡的占據大多數。 零費能升到五星,一二費能升到四星,成型也很快所以不必擔心前期掉血,而四五六星成型也很快,兩個回合就能達到三星。 而一費也同樣兩個回合達到四星,二費則需要第三個回合才行。而三費卡第二回合才能達到三星,而且屬性相比四五六費要低。 所以三費成了最冷門也是最少人選擇的卡牌。七費前期還有優勢,三費前期基本沒有優勢。 因此《OUF》的更新後熱度竟然比以往還要高,是戰爭與和平的兩倍多,平均每日有八億人在線。 而繼《OUF》之後,造良集團又推出一款競技類的遊戲,類似於5V5的遊戲屬於二維平麵遊戲,不過與5v5不同的是,遊戲中是以吃雞為題材的。 不同英雄的技能各不相同,其中有單排、雙排、四人小隊、八人中隊。為不同組合,單排雙排每次匹配100人左右,其中人機占據百分之八十,真人不過二十人而已。 四人與八人每次匹配200人左右,其中人機同樣占據百分之八十,真人不過四十分。 而遊戲裡有不同的裝備分為一星二星三星四星裝備,還有一些消耗品回藍或回血的飲料還有顯形藥水(使用後一分鐘內可以看到視野內的影身英雄)等。每個英雄最多裝備三個裝備。至於英雄升級是不存在的,基本每個英雄有四個主動技能,還有一個被動技能。 開始就是四級也就是滿級,變強也隻有獲取裝備才行,一星二星三星都可以撿到,但一星的概率為百分之六十,二星的概率為百分之三十五,三星隻有百分之五。 所以能找到三星裝備屬於找得多或者運氣好。獲取三星裝備的還可以靠撿空投,撿空投屬於危險與機遇並存,誰知道草叢裡有沒有埋伏。 還有四星是最難獲取的,正常遊戲隻出現三件,而且需要完成不同的唯一任務(遊戲更新玩法轉變)才能出現,接收任務就會顯形也就是全部人都知道你的位置,完成任務後才會消失。 所以四星的危險程度要遠高於三星的危險程度,沒有點技術的是不敢接收任務的。 遊戲裡的英雄跟大家玩的moba差不多,但也有些差距畢竟作為跨時代的遊戲,自然得有其科技型的改變。 但大道至簡,一些操作簡單的英雄還是沿用大部分原來的技能。至於亞索這種的操作類就少,因為沒兵線所以不會有亞索E技能,其E技能該為位移三小段,冷卻時間大約十秒,位移一段有五秒時間釋放下一段不釋放就進入十秒冷卻。 而最突出的一個英雄則是燎,其Q技能則像諾手的Q技能,外圈刮而且傷害高,使用時不能使用普攻。W技能像老版劍魔的W技能一個位移飛起來撞向區域內的敵人並照成擊飛。 與諾手不同的是這個燎可以WQ釋放,找書苑 www.zhaoshuyuan.comE技能則是大蟲子的W技能,沉默病減速。R大招這是在小範圍內嘲諷對手三秒,三秒內擊殺對手則獲得20點攻擊力(期間雙方都隻能使用普攻),燎被動是生命值越低攻擊力越高,降低至百分之八十獲得二十攻擊力,降低至百分之六十獲得四十攻擊力,降低至百分之三十獲得八十攻擊力。 而三十點攻擊力屬於一星裝備的攻擊力了,二星則是五十攻擊力,三星八十攻擊力,四星一百攻擊力。 每個英雄的基礎攻擊力都在55-90之間,刺客攻擊力最高大多80點以上,戰士70點以上,射手和法師65點以上,坦克則是55點以上。 而燎的定位是戰士,因為R技能孤苦賴皮,如果殺個五個人,相當於多出一件四星裝備,而且人機還不少,導致燎作為單排或雙排裡成了大家被秒選的英雄。 而燎作為四排則就顯得吃力了,所以四排選擇他的人雖然還有不少,但不會那麼誇張了。 四排和八排則以配合程度來決定勝負,單排和雙排則體現的是個人操作水平。 雙排、四排、八排都有擊倒的這個環節,擊倒後無法攻擊而且移動速度變慢,以每秒掉五十分之一的生命值為計算,五十秒內不被施救則陣亡,而倒下的隻需要五下普攻就能帶走了,也隻能用普攻來補。 遊戲一經退出有了《戰爭與和平》與《OUF》的鋪墊,這款名為《決戰原野》已經一日之內推出在線人數達一多億人,雖然相比前者在線人數少了點,但也不少了,之後平均每天在線人數為一億五千人。