“喲喲!喲喲!” 嗯,我一開始就在森林裡…… “咦?不是應該從新手村開始的嗎?” 看來非人類種族的角色並不是從新手村起步,而是從某個神秘的地方開始。 是的,我在森林中徘徊。 在遊戲開始前,我就已經決定了角色的名稱。 因為在創建角色時有這個選項,我就順手填上了。 沒什麼特別的,就叫“萌萌”。 作為一個白銀騎士,叫“萌萌”可能有點不太搭調,但在遊戲裡用奇奇怪怪的名字豈不是更尷尬? 我可不想那樣。 而且,“萌萌”也是我的筆名,我打算好好利用這個名字來推廣自己。 可是……遊戲開始了,我就在森林裡遊蕩,這是怎麼回事? 森林裡充斥著蟲鳴鳥叫,那種難以名狀的喧囂聲刺痛了我的耳膜。 但這種嘈雜的聲音和森林裡的草木氣息都非常逼真,仿佛我真的在森林中漫步。 “這棵樹……哦,樹枝可以折斷。這是可破壞的物品嗎……” 【獲得物品:樹枝。】 不僅如此,它還能被當作物品收集。 之前提到過,遊戲的自由度很高,即使是一些瑣碎的操作,也不會有提示告訴你“無法進行此操作”。 我覺得這一點很棒。 同時,操作的手感也很真實,這與以往的虛擬現實遊戲有很大的不同。 不過,可能是為了追求真實感,沒有新手教程,這讓人有些不便。 正當我這麼想時,視野的角落裡出現了提示標記。 【新手教程可以在城鎮進行。首先,我們試著找到附近的城鎮吧。】 雖然我並非人類,但進入城鎮應該不會引起騷動吧? 總覺得會有些麻煩,但具體是什麼問題我也說不上來。 啊,或許魔族有自己的城鎮? 如果是這樣,那我的目標就是那裡了。 總之,在提示消失後,出現了一個類似箭頭的標記,應該是指示我前進的方向吧? 啊,又有新的提示了。 【在路上可能會遇到怪物。對於目前還處於初級階段的玩家來說,可以分配特質點來提升自己的能力。】 我說,新手教程還沒開始就可能遇到戰鬥,這不太合理吧? 教程的目的不就是為了讓玩家學習戰鬥的基礎知識嗎? 這個順序很奇怪吧! 不過,按照提示所說,為了檢查自己的能力,我打開了屬性狀態界麵。 嗯,隻要集中精神,心中默念,屬性界麵就能輕鬆打開……哦,已經打開了。 名字:萌萌 種族:狄拉漢(仙女) 性別:女 年齡:0 等級:1 生命值:170/170 魔力值:120/120 特質點:30 物理攻擊:22(+12) 魔法攻擊:8 物理防禦:25(+15) 魔法防禦:25(+13) 體力:17 敏捷:5 直覺:4 精神:12 運氣:7 特殊技能:和諧 種族技能:召喚馬車 普通技能:無 哦哦哦,這角色設定真是硬核,既強大又帥氣! 我的物理攻擊和防禦之所以這麼高,是因為我裝備了精心打造的盔甲和劍。 至於魔法方麵,也相當出色,這大概是因為我是仙女種族的關係。 不過,我的敏捷和直覺較低,這意味著我在躲避攻擊或快速移動方麵不太擅長。 嗯,我明白了,我是個典型的重裝騎士。 生命值和魔力值都很充足,即使在戰鬥中也能憑借力量硬撐。 但是,種族技能是什麼? 我從來沒聽說過。 這到底是什麼技能呢? 【種族技能:這是某些特定種族獨有的特殊技能。比如,龍族可以使用龍息攻擊。】 原來如此。 也就是說,作為狄拉漢種族,我可以召喚馬車。 嗯? 如果召喚馬車並乘坐它,不就能解決我移動速度慢的問題了嗎? 但我覺得事情不會這麼簡單。 總之,我想了解更多關於“召喚馬車”這個技能的信息,於是看到了以下描述。 這個功能真的很實用。 【召喚馬車】 【消耗:100魔力值。】 【效果:召喚出馬車,並對目標宣告死亡。】 【注意:在使用技能後,請在24小時內指定目標,並宣告其死亡。】 【如果在使用技能後的24小時內擊敗了指定的目標,技能效果將結束,馬車和裡麵的棺材(簡易存檔點)也會隨之消失。】 【如果在24小時內未能擊敗目標,你將受到等同於生命值的傷害。】 “這麼奇怪的技能……” 一旦使用,就必須對某個目標宣告死亡,如果沒能擊敗對方,我自己就會死亡。 這個技能的使用條件相當苛刻……我是這麼認為的。 但是,似乎沒有限製宣告死亡的對象? 那是不是意味著隻要對野外的小怪宣告死亡,然後擊敗它就可以了? 也就是說,隻要不擊敗被宣告死亡的目標,我就可以駕馭馬車自由轉悠24小時。 真是太棒啦,狄拉漢!這個技能超級方便! 而且馬車裡的棺材似乎是一個簡易的存檔點。 真是個不錯的設計! 等等。 如果棺材是簡易存檔點,那馬車內部是不是就成了一個安全區域? “那就試試看,召喚馬車吧!” 隨著我的一聲令下,一輛巨大的馬車出現了,它就像一棵大樹一樣巨大。 顯然,我沒有考慮到在森林中行駛的實際情況。 不過,這沒關係!我就是想要一個既巨大又酷炫的馬車! 馬車碾過樹木,駛入了森林。 我登上車,發現內部出乎意料地簡潔。 是的,我參考了近未來宇宙飛船的內部設計,到處都是流暢的曲線和金屬的融合。 而且,馬車上還裝有一個本不應出現的控製臺。 順便提一下,這個控製臺原本是馬車上的無頭馬。 我把它改造得麵目全非,變成了一個可以自動駕駛的馬車,現在就是這個樣子。 我在改造這輛馬車上花費的時間,甚至超過了設計鎧甲的時間。 不過,這也使得馬車的操作變得相當簡便。 【你已進入安全區域。】 “哦哦,看來馬車內部確實是安全區域。” 在安全區域內,任何攻擊都是無效的,不會有怪物出現,也無法進行玩家之間的戰鬥。 簡單來說,這裡就是一個無敵的區域。 “既然這裡不會有突如其來的戰鬥,那我就先把特質點分配好。” 特質點可以用來提升角色的屬性或者學習新技能。 說起來,我得先考慮一下該如何分配這些特質點。 “關鍵在於,我是應該專注於某一方麵的提升,還是保持均衡發展呢。” 目前,我防禦強攻擊高,但速度較慢,這是一個明顯的缺點。 在這種屬性下,麵對敏捷的對手時,我的攻擊很難命中對方,反而容易被對方輕鬆擊敗。 麵對這樣的對手,與隊友合作互補是最佳選擇,但說實話,我不喜歡與人交往。 對我來說,組隊的門檻相當高。 “如果以組隊為前提來考慮,我可以選擇成為一個坦克……但目前看來,組隊的機會似乎並不明顯。” 那麼,我是不是應該走均衡發展的道路? 但考慮到我的屬性已經偏向坦克,如果再追求均衡可能會有些資源浪費。 “嗯,或許我不應該隻是加點在屬性上,而是應該考慮學習哪些實用的通用技能?” 通用技能是所有玩家都可以學習的技能,其中很多技能對冒險者來說都非常有用。 當然,並非所有技能都可以無限製地學習。 有些技能需要滿足特定條件,有些則需要投入較多的特質點才能掌握。 不過,通常情況下,用較少的點數就能學到一些基礎的專業技能。 話雖如此,特質點並不是無限的資源。 特質點通常在角色升級時獲得,或者在完成新任務、獲得新稱號時獲得,有時在轉職時也會獲得。 因此,特質點相當珍貴,不能隨意分配。 “說到學習技能,我需要考慮的是選擇戰鬥職業、輔助職業還是生產職業,這些選擇會對我的遊戲方式產生很大影響。” 可能有人會認為,作為非人類種族,我隻能選擇戰鬥職業。 這種想法太狹隘了! 實際上,正是這種認為非人類種族隻能選擇戰鬥職業的刻板印象,導致許多非人類玩家更傾向於學習戰鬥技能。 因此,我認為在野外冒險時,最好學習一些輔助型技能。 這樣,即使我的社交能力不強,也能變得受歡迎。 當然,非人類玩家之間的組隊可能性確實值得商榷。 此外,選擇生產職業也是一個不錯的選擇。 雖然有些非人類玩家可能覺得不需要武器和裝備。 但實際上,像蜥蜴人、哥布林、獸人等非人類種族確實會使用武器進行戰鬥,所以對裝備的需求並非不存在。 而且,這款遊戲有一個“世界市場”功能,隻有玩家可以進入,在這裡可以進行物品的買賣交易。 這意味著,我製作的物品可以賣給人類玩家,這樣就不用擔心積壓問題了。 這麼一想,我突然感到熱血沸騰,對生產職業產生了濃厚的興趣……盡管我的屬性更適合坦克角色。找書苑 www.zhaoshuyuan.com “好,我要學習一些生產相關的技能!但應該學哪些呢?” 生產係的技能種類繁多。 比如,從藥草中提煉出藥水的“煉藥”,將物質轉化為新物品的“煉金”,以及製造武器和防具的“鍛造”等。 這些都是非常著名的生產技能。 當然,我也可以全都學,但我最感興趣的還是鍛造。 感覺這與設計緊密相關! 但如果沒有好的材料,就無法製作出高品質的物品,所以煉金術也得學。 總之,我決定學習鍛造和煉金這兩個普通技能,並點擊了獲取按鈕。 這兩個技能總共消耗了我4點特質點。 唉,這是必要的投資。 【獲得技能:鍛造(1級)。】 【獲得技能:煉金(1級)。】 嗯嗯,有了這些技能,我應該就能開始製作物品了。 【已激活“和諧”技能,調整技能的和諧度。】 【獲得技能:煉藥(1級)。】 ……嗯? “這是什麼情況,怎麼突然獲得了煉藥技能?” 我趕緊查看屬性界麵,上麵顯示我還有26點特質點。 太好了,看來是我剛才看錯了。 我還以為係統自動扣除了我2點特質點,擅自給我點亮煉藥技能了呢。 正當我要關閉屬性界麵時,我注意到了普通技能那一欄。 在那裡…… 煉藥技能竟然被添加到了普通技能裡…… 誒~?這是怎麼回事~?!
第二章 超BUG的技能!(1 / 1)