劃分: 等級的劃分是根據該判定單位製造時加成的科技和戰鬥力(破壞力)除非為破限單位或,加成了特異科技,否則最高不會超過時代最高上限(兵種還要增加天賦判定) “”天賦判定“”:天賦有的是科技帶來的,但早期大部分是由訓練而得。 戰鬥力判定: 品質,體量及時代的高低和天賦乃至狀態都會影響戰鬥的勝負。 品質:在同一時代下高品單位對低品單位一對一哪怕隻是差了一個品級差距都會很大。 體量:有的作戰單位品質與另一個相同但如單個的藍色兵與藍色戰船或軍團對比差的很多就很正常。 時代:時代的差距也是戰鬥力的決定因素(而且很關鍵)在跨時代戰鬥的情況下品質及體量間的差距會被縮小。 時代差距下的品質差距縮小如:石器時代破限兵種美洲豹戰士(淺紫)打火器時代兵種殖民隊(藍)在品質上,美洲豹戰士超過殖民隊一個大品級,但在戰鬥上,美洲豹戰士對殖民隊勝利次數是有限的,而且死亡率巨高,原因就是殖民隊的時代超過了美洲豹戰是三個時代,在品質上的差距被縮小到幾乎超過了的水平,並且美洲豹戰士的訓練難度是極高的,而殖民隊的訓練難度非常的低。並且美洲豹戰士可以說是石器時代非特異科技情況下能做到的最高極限,而殖民隊隻是火器時代的普通兵種。這就是時代差距下品質的差距會被壓製。 時代差距下的體量差距縮小如:鐵器時代羅馬帝國羅馬軍團(淺橙)【十萬】對電汽時代重火力步兵旅(紫)【五千】在補給充足情況下,重火力步兵旅基本碾壓,這個原因是為什麼?我想應該是個人都知道。 天賦:天生及通過科技或緞練獲得,也會因各種原因失去(如:疾步如風失去腿後就會消失) 天賦同時分為桓定天賦及非桓定天賦。 桓定天賦:為天生或非外力難以失去的後天天賦,幾本桓定。 非桓定天賦:一般為訓練所得會隨時間逐漸消失(如訓練有素)經歷長年累月訓練便有可能成為桓定天賦。 體量:不同的兵種體量有不同如一個集團打同品質的單體兩者戰力不能等同。 “”集團“”:大量的兵種在統師下組合到一起如人多過一定的量品質便會上升(如:淺白的流民可組淺藍流民群)但低品質的基礎兵種會決定集團的上線。 狀態:分為好壞兩種。 好的:品質同基本。會隨時間而變化。 壞的:品質分為(灰)淺,正,深。會隨時間的變化,如不放任不管則可能固化。
威脅及等級劃分依據(1 / 1)