第一章 睜眼異世界(1 / 1)

“不行,明天一定得早睡。”白夜捂著一陣劇痛的腦袋,從床上坐了起來。“這樣下去早晚猝死,正常人寄了可沒有重來一次的機會。”   看著正對床頭的海報,白夜心有餘悸的再一次發出了不熬夜的宣言。   “女星海報?”看著這陌生的,有七分像周慧敏的海報,白夜奇怪道,“這不是我的房間啊!”   從小到大,他的房間基本上除了獎狀和小紅花之外,就不會貼什麼東西。   畢業工作後,更是突出一個極簡風。   白夜環顧四周,此時他正在一個陌生的房間中,房間裡除了床和衣櫃之外,就隻有一張桌子。   桌上是一臺比較特殊的筆記本電腦,厚度堪比磚頭,屏幕也很大,看起來很沉。   白夜的印象裡沒有這種筆記本電腦,但是本能告訴白夜,這東西還挺貴的。   起床到衛生間洗了把臉,照了照鏡子,白夜發現自己的相貌似乎沒什麼變化,依舊是那張普普通通的臉。   不過不知道是不是錯覺,似乎變得年輕了一些,至少皮膚白了一些。   坐回桌前,白夜熟練的從桌子下拿出了一包泡麵泡好,然後開始“回憶”關於平行世界的記憶。   這個世界和白夜所熟知的那個世界不知道有多少相似度。   但白夜相信,兩個世界不能說一模一樣,隻能說似是而非。   至少科技樹點亮的,絕對不是同一個方向。   最簡單且鮮明的一點,就是二戰的戰爭結束的時間,是在五十年前。   同時,前身的記憶中並沒有“小男孩”和“胖子”,東瀛也直接變成了和族自治區。   這個世界不知道是因為少了什麼,總之核物理並沒有被早早的點出來,人類目前的終極武器也並非是核彈。   哪怕是現在,那個世界不過五六年就已經走完了的路,這個世界幾十年間也才剛剛起步。   不過在計算機的軟硬件領域和能源(新能源與蓄能)領域,這個世界卻發生了一連串的技術爆炸。   電腦技術發展的速度簡直是匪夷所思、瞬息萬變。   各種超級計算機和個人終端飛快迭代。   充電五分鐘,駕車遊七日的高能蓄電池更是早早被研發出來。   近代史如此,隻是粗略學習的古代史和世界史,更是不知道有多少細節方麵的異同。   畢竟白夜對於原先世界的歷史了解本來也不多。   而課本裡需要背誦全文的那幾位,雖然似乎沒有太多改變,但是誰知道兩個世界會不會有一些“野史”和“正史”的地位是對調的。   所以當文抄公什麼的,雖然不是不可以,但是別指望“背誦全文”的那一部分。   可以說,雖然看起來與前世都是現代化的都市,但是歷史、文化、政體、製度、世界格局等等在許許多多細節的方麵,兩個世界的發展還是有諸多的不同。   就記憶中學習的知識說明,在這四十年間,大量尖端技術軍轉民,使得人工智能領域也迎來了飛速發展,也導致軟硬件遠超白夜的前世水平。   雖然刀劍神域那種完全潛行技術還沒有點出來,但是這個世界已經有了比較成熟的VR遊戲艙(航空技術轉化),而遊戲頭盔與新一代眼鏡式個人終端,也時常有新品(PPT)發布會。   也就是說,跟BB機和公共電話亭被飛速淘汰,而報刊亭也逐漸絕跡一樣,很多白夜那個世界的行業在這個世界裡還沒有發展起來,就已經因為硬件和載體的迭代,嗖地一下進入了黃昏。   舉一個簡單的例子,這個世界跳過了黑白電視與大頭電腦,一開始普通民眾家裡用的,就是主要功能不同的“家庭終端”。   而因為戰爭的陰雲已經散去,世界各國對抗的領域也默契的轉移到各種軟實力的比拚上,國家大力扶持科技、文化、體育領域。   陰差陽錯間,遊戲沒有像前世一樣被視為電子鴉片,反而是被當作了一種近似於影視的載體。   並隨著一次次的世界大賽,一款款經典遊戲的出現,一項項具備極大影響力的獎項出現,遊戲,也逐漸被稱為“第九藝術”。   是的,這個世界的遊戲,已經有了不少經典之作。(不然也沒可能單獨列出來成為第九藝術。)   當然,教不好孩子怪遊戲的家長還是有,就跟以前怪電視、武俠小說、鬥蛐蛐、戲曲等等一係列娛樂手段的一樣。   也因為人工智能的發展,在這個世界中,遊戲設計師如果想要設計一款遊戲,不需要再去自學編程當程序員,隻需要學會操作遊戲編輯器即可。   下到幾十mb的休閑小遊戲,上到幾十tb的大型vr遊戲,超級編輯器都可以完成。   大部分的獨立遊戲製作人想要製作一些小型遊戲,也不再需要眾多的專業技能,數值、劇情、係統、關卡等等,都可以一定程度上借助編輯器。   隻需要會寫遊戲設計稿,甚至隻要會用遊戲編輯器,就可以自己製作出想要的遊戲來。   所以這個世界,單機遊戲單單數量,就是前世的數百倍。   當然,同樣一個遊戲,不同的編輯器、不同的版本、付費與否,耗費的時間肯定是不一樣的。   同樣的,遊戲製作的門檻降低了,但是上限並不隻是看使用的工具。   遊戲的質量如何,還是要看設計師的水平。   大致理清了世界觀方麵的差異之後,白夜卻並沒有急著打開遊戲編輯器,而是打開瀏覽器,開始搜索起和族自治區的事情,以及相關的文娛作品。   正常來說,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 哪怕被直接統一了,和風特色的一些產業應該還是可能有的。   當然,白夜也不是單純的好色,而是想知道這個世界的分級與尺度。   如果分級做的很好,東瀛特產的進口也沒有太大的限製,那麼像是上輩子的《完蛋》那種級別的galgame,完全沒可能打得過有一眾德藝雙馨的老師獻身的作品。   並且如果版號的審核限製也沒有那麼嚴格的話,白夜在創作的時候,也可以放開一些。   反之,就得老老實實的先研究怎麼過審,再去琢磨作品了。   “很好,分級製度很完善,審核也有明確的條文標準,甚至線上的平臺也遠比前世繁榮開放。”   經過白夜的了解與學習,這個世界在各個方麵,都差不多可以當文都市文娛世界看。   版權意識鮮明,盜版產業稀少,遊戲產業雖然繁榮,卻也存在一部分空白領域,一部分經典之作也不見蹤影。   當然,AI那麼發達,受益的遠不止是遊戲行業,其他的行業門檻也隨之改變。   白夜也不是一定要死磕遊戲開發,利用AI寫網文,甚至畫漫畫也不是不可以。   善於利用AI的作者,就像是善於利用攝影機與PS的攝影師一樣,都是屬於新興職業。   而就像攝影師淘汰不了畫師一樣,長久來看,AI作者同樣也淘汰不了作者。   兩者實際上並不是同一個職業,隻是目標客戶群體重復度,有一些高罷了。   至於白夜到底要做什麼?   他準備試試能不能等到那一聲【叮——】。