功勞係統的點數來源非常的簡單——勞動。 是的,不需要金銀貨幣,不需要各種能量,也不需要到處奔波,不需要他人的追捧,隻需要做自己的事情就行。 並且,雖然名字叫做“功勞係統”,但是結算的時候,卻凸出一個“沒有功勞也有苦勞。” 任何的“勞動”,不論是體力的還是腦力的,不論是機械重復的還是開拓創新的,隻要是有勞動,有產出,就可以獲得相應的點數。 “係統的點數隻有一種?” 當白夜看到隻要勞動就可以獲取點數的時候,已經在思考點數的限製了。 “竟然不是‘肝經驗’係列那種做一件事,隻能積累一個技能的經驗,並且技能的等級相互獨立,不會影響其他技能的麵板流?” “也不是分開為【功】和【勞】兩個部分,然後【勞】隻能積累經驗條,突破瓶頸需要【功】這樣的特殊點數?” “甚至出產的作品還可以持續帶來點數?” “而一個功勞點,相當於全神貫注的做某件事一天,理論上,任何事情都可以進行加點?” 簡單來說,哪怕是泡麵,白夜都可以擁有豐富到不正常的經驗。 畢竟正常情況下,是不會有人試圖在嘴裡泡麵的。 “不過這樣一來,似乎就有些考驗我自己的天賦上限了。” 根據白夜的閱讀經驗,這種以“自己做一天”為單位的係統,往往會突出“擅長”和“不擅長”的事情,擅長的事半功倍,反之事倍功半。 當然,都已經開了,自然也是可以強求的。 畢竟加點流的部分爽點,就是一聲加點之後,別人需要數年苦修,需要悟性根骨,需要特殊資源的技能,直接就可以突破。之後依靠技能提升後的效果,實現合理的“以弱勝強”。 也因此,金手指的資源(點數)的獲取方式,往往也就是劇情發展的一大推動力。 就比如很多文抄公流(不論影視、遊戲、小說),點數的獲取方式,新手禮包的作品,以及下一個目標作品的兌換價格,就是很多故事的開端,以及主線。 而現在的話,雖然點數不需要額外的資源,“一天”之中所有的資源消耗(不論精力或是金錢)也隻存在於白夜的“經驗記憶”。 當然,當前持有資源的上限,也被固定了。 也就是說,沒有機甲存在,或者白夜製造不了機甲的情況下,白夜是學不會機甲駕駛的。 不論投入多少的點數,結果都是一樣。 不過,雖然有理論上限,但是這個上限其實還是非常高的。 畢竟正常人不可能花光自己所有的錢,去學某一個技能或研究某一個物品,也沒有可以在各種極限條件下與死神共舞,並且在死亡後總結失敗經驗的無數條性命。 這手一看就是新手,老手都沒有手.jpg “不過這麼一來,我不會變成事逼體質吧?” 眾所周知,金手指十分強力的時候,主角的處境也會相對糟糕,世道多艱也是標配,這樣打臉的目標就多了,可以爆金幣的小怪也多了。 而如果不單是金手指強力,主角也設定的非常“自由”的時候,“主線任務”就需要相對合理的條件引出。 同時,在整體上講,作品中各種事物在的劇情中的表現,也會非常考驗作者的智商與知識水平。 直到他講到我的專業.jpg 畢竟出於劇情需要,主角容易遇見別人幾百年遇不到一次的人與事不算啥,破解各種數學難題,發明各種藥品,拿出各種劃時代的產品也可以接受。 但是主角遇見的設定上的“精英”,一個個不是戀愛腦就是文盲、法盲,數學上出現什麼倒背圓周率,物理上出現什麼零下一千度,生物上出現同種生殖隔離,那就有點過分了。 小說又不是現實,是需要邏輯的! “但是如果要做大做強的話,本來也少不了要和別人競爭。”白夜倒不怕自己變成事逼,畢竟要做大做強,再創輝煌的話,不可能沒有競爭,和和氣氣。 不論有沒有所謂的嘲諷光環,隻要沒有降智光環,最後的發展過程都是大差不差。 人就那麼多,市場就那麼大,分蛋糕的時候,有人吃的多,就有人吃的少,更有人被人吃。 無關善惡是非,僅僅隻是因為純粹的利益。 而利益導致的矛盾,往往也是最尖銳,最難以調和的矛盾。 “既然如此,那就開始當搬運工吧。” 既然已經找到了【叮——】,那麼也應該正式開始遊戲了。 白夜打開電腦,開始尋找起對於個人工作室相對好用的AI工具。 雖然有掛,但是目前他可還是個窮鬼,在作品收益(指錢)到賬之前,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 能不花錢就盡量不花。 畢竟對於他來說,時間成本是最為廉價的,而當產出第一個作品並開始滾雪球之後,相比於必須占據一部分資金的付費工具(一年份的點數中,年費的支出),使用免費的、開源的工具,白夜的理論上限會更高。 畢竟這個世界的軟件水平要遠超過白夜上輩子(核能換的),開源的工具,也完全可以支撐3D遊戲的開發,隻是在VR等遊戲開發時力有未逮。 雖說免費的也可能有原本的開源對象刪庫跑路的風險,但是還是那句話,時間成本對於目前的白夜來說,是最為廉價的成本。(付費的也難說會不會有人搞幺蛾子,比如unity的安裝費) 以後等到時間更寶貴了,而資金也更多了,白夜才會考慮金錢換時間的事情。 就像是很多人的人生,也都是前期時間換金錢,後期金錢換時間。 至於第一個點數怎麼來? 泡麵,燒水,安裝開發工具,並導入第一個教程模板。 雖然沒有持續收入,但是第一桶金就已經有了,之後就可以用來跨過繁瑣的入門門檻,初步熟悉開發工具了。 雖然隻是一點,但是“全神貫注”的buff加持下,學習效率可以說是倍增。 而一點功勞點理論上隻是二十四小時,但是那二十四小時的每一秒,都是白夜理論上精氣神的巔峰,換成現實的話,差不多能比得上白夜十多天的成效。 有了基礎之後,白夜再進行後續的創作,就節省了相當多的時間。(再廉價的成本,那也是成本)