第九章 遊戲定項(1 / 1)

“工作室已經注冊完畢,雖然說我們都還不能算是大學生,不過高考成績也算是一種憑證,加上我屬於東瀛籍,所以還是按大學生創業項目算。”   夢子拿出了公文包裡的一係列材料。   “我們的注冊資金是50萬元以下,首期資金隻需要注冊資本的10%,也就是五萬元,之後的3年內分期到位即可。同時在校期間免收企業所得稅。”   “然後因為遊戲行業的扶持政策,工作室在我們畢業後第一年同樣免征企業所得稅,第二年減半征收企業所得稅。”   “同時可以去相關部門免費查詢人才、勞動力供求信息,免費發布招聘廣告。在人才集市或人才勞務交流活動中收費享有一定的費用減免。”   “其他的貸款事宜,培訓福利之類的,我們目前並不太需要。”   “這是公章,稅票和其他東西你就不需要操心了。”   夢子大致跟白夜說了一下“白日夢”工作室中,他需要知道的東西,以及拿好公章,其他的事情就不需要他多操心了。   “財務和出納,不能是一個人做吧?”   白夜拿著公章,對夢子選擇的工作室名字……   應該說是竊喜?   畢竟夢子真的很漂亮,而白夜也不是什麼正人君子。   “出納自然是月姐掛名了,正好免得她再去找實習單位了。”   夢子也沒有解釋起這個名字是因為什麼,隻是繼續說道,“不過,我們如果長時間沒有項目的話,工作室也會被工商請喝茶的。”   “遊戲方案已經有了,這是方案設計書。”   白夜選擇的第一款遊戲,自然是《植物大戰僵屍》。   新工作室需要名氣,需要口碑,才能給白夜帶來大額的功勞點數。   有了大量的點數,白夜才能夠完成滾雪球式、甚至雪崩式的成長。   而第一款遊戲作為開門之作,以及工作室相當一段時間內的門麵擔當,白夜自然要選擇一個經典遊戲。   《植物大戰僵屍》看似簡單,卻是個經久不衰、非常耐玩的遊戲。   而作為一個休閑遊戲,開發所需的各種資源,也不會超過白夜的經濟承受上限。   “植物大戰僵屍?”   夢子看著卡通畫風的封麵,有些詫異白夜是怎麼把兩者聯係在一起的。   白夜給夢子的設計書中,主要描寫了界麵布局、戰鬥係統、關卡設定、植物種類、僵屍種類、特殊玩法……   遊戲的靈魂永遠是玩法,不好玩的遊戲,哪怕畫質從馬賽克變3D,也還是不會有人玩。   pvz的玩法,無疑在前世經過了全球人民數十年的時間檢驗。   因此在遊戲的關卡、植物、僵屍等機製的設計上,白夜是不需要再額外思考。   因此,他也沒有在設計書中花費大量篇幅去描寫遊戲的玩法,而是畫了一組簡筆畫。   推車_花_豆_______僵屍   推車_花_豆_______僵=>獎杯   _______________推車=>獎杯   僵屍_______僵屍_____=>綠字   玩法轉化成為設計書方麵,他也是直接套的模板。   畢竟白夜這與其說是設計新遊戲,不如說是對已經存在的遊戲進行功能描述。   對於遊戲設計專業的人來說,把白夜寫的這些東西,如果作為課程作業,都是需要額外加上各種原理、分析,才能提交上去的。   然後,是關於成本方麵的一些預估,也就是正常分析要做的“可行性分析”。   技術方麵不需多言。現在的遊戲引擎,在開發2D遊戲方麵,哪怕是三流的免費遊戲編輯器,也不亞於前世最頂配的遊戲引擎。   美術、音樂等資源,也可以依靠AI(和係統)搬運白夜記憶中的作品。   經濟上的成本也並不多,白夜自己估計的話,完全實現初代冒險模式的所有的關卡,差不多隻需要1萬多。十三到十五天,就可以完成整個遊戲。   並且大部分的花費,還是為了節省時間,用於購買部分收費的模板代碼,其他的所有遊戲資源,白夜都準備自己手搓。   而十五天的工期,還是因為係統目前不能對白夜之外的事物加點,該在現實進行的操作還是需要白夜自己來。不然點出個強力編輯器,直接把設計文檔遊戲化,白夜都可以一轉鋼鐵俠了。   “這幾天都是在做這個嗎?”夢子有些意外,不過還是接過計劃書看了起來。   一開始,她並沒有對白夜的計劃書抱多大的期望。   她機考是一次性通過的,但是她教的培訓班裡,十個當中也就那麼一兩個能夠到及格線,每年手底下通過的人數,更是屈指可數。   是的,這姐姐還兼職培訓機構的老師。她手裡拿著的證書也不止那本給白夜看的那一本一級的,最高的,是專業六級的。   而她的作品,自然就是她“喜歡玩兒”的氪金手遊了。   每一年都有大量的氪金遊戲和他們背後的公司垮塌,同時每一年也有更多的公司和遊戲湧現。找書苑 www.zhaoshuyuan.com   夢子就是依靠他們,不聲不響的成為了一名不知名的六級遊戲設計師,並且擁有了無人知曉的小金庫。   也因此,見多了各路牛鬼蛇神的夢子知道,新人能夠在計劃書中講清楚自己要做的是什麼遊戲,都並不是一件簡單的事情,真正具有商業價值的遊戲,更是少之又少。   (類似大學生的雙創項目)   “似乎蠻不錯的,不過工作量好像並不低?”   隨著不斷的閱讀,夢子的動作也逐漸慢了下來。   白夜給的方案,給夢子一種別扭的感覺。   就仿佛白夜的腦子裡已經做出來了成品,然後他再把這個成品拿出來,但是又因為不是專業設計師,所以往遊戲設計書的模板裡硬塞。   從剛剛進入遊戲時開始,瘋狂的戴夫所說的那些話,到種下第一顆植物,打敗第一個僵屍,再到後麵不斷地開啟新關卡、解鎖新植物、戰勝新BOSS……   然後是各種植物,笑容燦爛的炮灰向日葵,作為攻擊力單位的豌豆射手,一臉怒相的窩瓜,25的好兄弟土豆雷,長滿牙齒的大嘴花……   接著是各種僵屍,普通僵屍、路障僵屍、撐桿跳僵屍、鐵桶僵屍、橄欖球僵屍、舞王僵屍……   特別是各種界麵圖,以及關卡的僵屍數量和第幾關解鎖哪種植物,第幾關解鎖特殊模式等等。   更讓夢子覺得白夜似乎都打過這個遊戲不止一次了。   但是作為資深遊戲玩家,兼非著名專業遊戲設計師,夢子堅信,這款遊戲絕對沒有被其他人做出來過,同類型的也沒有。