第二十三章 采訪(1 / 1)

在白月跟那邊進行了溝通,並了解了夢子的相關信息之後,采訪的主角也順水推舟的變成了夢子。   論buff,白夜最多有個18歲和孤兒,孤兒buff還不完整。   反觀夢子,同樣是18歲的孤兒,還有島民,和族,孤兒,女性,美人的buff加成。   童年隻有一個大不了幾歲的姐姐照顧不說,甚至去世的父母還給姐妹倆留下一筆沉重的債務。   於是十二歲開始就考取了各種證書,十三歲就憑借自己的聰明才智設計出了多款遊戲,給與困頓的家庭眾多的幫助。   最近又參與設計出了爆款遊戲,一周時間狂賺數百萬。   完美的童年不幸、家庭困頓,但是卻自強不息,成就不凡的正麵宣傳模板。   就是疑似早戀。   不過兩人都是同齡人,而且十八歲也算是成年,大學談戀愛也不算特殊,隱藏隻要模糊一點描寫,還可以編一個一見鐘情的愛情故事。   甚至描寫的更加模糊,讓讀者自己去猜。   反正學報的主要用戶群體還是學生,比起事業和財富,或許還是對兩人的愛情故事更感興趣。   “你好,我是青年學報的記者穀雨,很高興認識兩位。”   白夜很想接個爛梗,問問有多高興。但是還是成功壓製住了自己,轉而給穀雨倒了杯水。   穀雨說道:“最近兩位應該挺忙的,感謝您二位能抽出寶貴時間來接受這個專訪。”   白夜搖頭:“不忙啊,我最近在休息。”   穀雨乾咳兩聲:“呃,那個……”   夢子接著道:“白夜君主要負責的是美術與一些小遊戲,因此最近的工作量低了許多。而《植僵》畢竟是不需要服務器的單機遊戲,我們也提前與各平臺進行了溝通,因此最近並沒有太多的事物需要處理。”   白夜點了點頭:“就是這樣,您有什麼問題,隨便問,我們都會配合的。”   穀雨想了一下:“行,我們就從《植僵》的成績說起吧。我們都知道這款遊戲的成績非常好,僅僅數日,《植僵》就創下了五十萬份的銷售額,將休閑遊戲的首周銷量天花板提升到了百萬級別。”   “而您與您二位的工作室也憑借著這款遊戲被整個遊戲圈所熟知。”   “那麼在一開始設計製作這款遊戲的時候,有沒有想到它會這麼賺錢?”   夢子點點頭:“嗯,有所預料。”   穀雨:“???”   這和劇本裡不一樣啊。   遇到這個問題,一般的遊戲設計師都謙虛一波,沒有想到有這個成績。   因為遊戲行業本身就充滿著不確定性,沒有任何人敢確信自己做的遊戲就一定會火。   結果夢子說自己早有預料?   不是說夢子性格和善,會非常配合采訪的嗎?   穀雨感覺有點頭痛。   她已經隱約意識到,白夜的腦回路是出名的異於常人(直播口胡出了名),那麼能與白夜結為伴侶的夢子,也不是什麼尋常人士。   隻能希望白月這個姐姐的交代,多少有些用處吧。   “那麼,您能說說是怎麼預測到的嗎?或者說,您為什麼對這款遊戲這麼有信心?”   穀雨無奈,也隻好順著夢子的話往下問。   夢子說道:“我的老師曾經教過我,想要做出一款精品遊戲,一定不能忽略三個方麵。”   “第一方麵,是要保持對遊戲的熱愛。如果作為遊戲的設計師,自己都不喜歡自己的遊戲,不覺得遊戲能夠給自己帶來快樂,那麼不論開發的是什麼類型的遊戲,運用了多麼先進的技術,總投入有多麼的龐大,也依舊是沒有靈魂的。”   “第二方麵,是對玩家的誠意。永遠將玩家放在一個平等的位置上,永遠不要教導玩家去怎麼樣玩遊戲,也同樣不要因為玩家的建議而失去本心。”   “第三方麵,是對夢想的堅持。我很小的時候,就希望做出一款讓大家都可以開心的遊戲。在多年的積累之後,終於設計出了《植僵》。”   穀雨身體微微放鬆,雖然說什麼熱愛、誠意、夢想、堅持之類的,都不過是一些空話套話。   如果僅憑著熱愛、誠意和堅持就能做出好遊戲,那這世界上的好遊戲的數量已經爆炸了。   但是學報上寫這些東西,那再正常不過了。   此時的穀雨已經有了信心,兩人畢竟才十八,不會太難忽悠。   就聽夢子繼續說道:“如果說還有其他的話,那就是億點點的運氣。”   “好運碰上了白夜君後,我在兩天內做出了這個設計方案。”   “之後的製作過程中,除了美術的壓力大大減輕之外,也因為白夜君的直播,讓許多人知道了這款遊戲。”   “根據直播間眾多用戶的反饋,我覺得這款遊戲能火。”   後半段雖然不那麼“偉光正”,不過問題也不大,畢竟靈感這種東西向來隨機。   穀雨想了一下,繼續問道:“聽說在《植僵》有眾多的小遊戲與dlc,其中部分dlc在安裝後嚴重影響到了遊戲本身的公平性,那請問您怎麼看待這件事呢?”   白夜說道:“哦,那個不是dlc,隻能說是官方MOD。”   “因為主要是為了樂趣而進行的修改,因此平衡上確實有所欠缺。”   “部分植物或者僵屍的強度,可能讓新手應對困難。”   “當然,遊戲本體,我們是經過了慎重的考慮的。”   “後續的資料片,也回盡可能的保證遊戲的平衡性。”   穀雨問道:“那也就是說,您覺得《植僵》是一款保證公平,就會缺乏樂趣的遊戲嗎?”   穀雨覺得這坑很明顯,但是小年輕卻不一定能躲過去。   一旦陷入自證,就總會有更多的質疑。   夢子搖頭:“這世界上沒有絕對公平的遊戲。”   “有些遊戲,隻要花的時間多,找書苑www.zhaoshuyuan.com 就可以輕鬆的打敗新手;遊戲遊戲,不論遊玩時間,你的技術好,你就可以打敗老手;遊戲遊戲人緣好,或者魅力高,能夠聚攏更多人,你就更厲害……”   “遊戲本身就是一個小社會,人和人是很難絕對平等的。”   “所以,《植僵》的部分MOD,本就是為了調和這種不公平,而進行的修改。”   “為的,就是讓不擅長布置陣型的人,不懂得植物特性的人,也可以體驗另一種模式下,率領植物大戰僵屍的快樂。”   “就像是‘砸罐子’、‘我是僵屍’等小遊戲,就不再像冒險關卡一樣,講究策略與反應,而是更考驗運氣與布陣。”   穀雨點了點頭,對於夢子的回答也不失望:“那麼,關於小遊戲與關卡的比重,您是怎麼協調的呢?”   “交給玩家。”   “我們相信,每一個玩家都會找到自己感興趣的小遊戲,甚至創造自己感興趣的新模式。”   “這也是我們開放‘開發者’編輯器的初衷。”   後續的采訪問題也基本是換湯不換藥。   夢子並沒有說出什麼驚世言論,白夜也一直沉默寡言,問其想法,也隻是再三表示白日夢工作室的核心理念,是“用心創造快樂”。   當然,目前的白日夢工作室說這個,並沒有什麼問題。   但是以後,就不好說了。   ……   可能的某一天:   “白夜君確定我們要做《陰陽師》嗎?”   “不,是你的第二款遊戲要做陰陽師,我隻是一個普普通通的美術罷了。”