第二十八章 批發(1 / 1)

“什麼是紉天堂計劃?”   “我們將推出一係列復古、致敬的遊戲,這個說不太清楚,總之你通知張姐那邊,往多了招人,300起步,最高三萬。”   “這有些擴張的太快了吧?”   “項目有些多,不多招人可不行。”   “一下子多出那麼多人,公司會混亂的吧?”   “山人自由妙計。”   “好吧,你是老板,你說了算。”   對於施詩的質疑和擔心,白夜毫不意外,若非有黃金瞳這個外掛,他也不敢一下子擴招數十倍的人。   至於說討薪計劃,白夜相信並不會太困難,最多就是時間長短的問題。   白夜曾經也認為能夠開公司的人,多少也會有點腦子。   然而現實告訴白夜,開公司當老板幾乎就沒有門檻。   後來恒太的倒下,也讓白夜明白,不存在什麼欠了銀行的錢,銀行就不會讓你倒。   他們最多不想你倒,卻做不到不讓你倒。   同時,他們能夠提供的所謂保護,往往也是最多持續到實在榨不出東西。   比起雪中送炭,他們更想釜底抽薪。畢竟柴燒完了不一定煮好飯,但是抽出的柴是實打實的。   再說了,就算銀行不想讓倒,在更高層的影響力麵前,也並沒有多少用處。   所以,白夜也並不怕自己這個舉動會不會得罪什麼人。   當大家都好好下棋的時候,白夜也可以遵守規則,技不如人就回去多練。但是如果玩兒其他手段,那就別怪他不客氣了。   再厲害的棋手,哪怕有再強的AI輔助,也是下不過大漢棋聖的。   而白夜真正的“紉天堂”計劃,自然是“搬運工”計劃了。   大部分工作室的人員,隻不過是白夜的肉雞,負責將他記憶中的經典復現出來,更有一部分,隻是作為幌子,掩蓋黃金瞳的修改。   而既然計劃是“紉天堂”,自然就不僅僅隻是任地獄,少不了“口袋妖怪”係列,“星之卡比”係列,“超級馬裡奧”係列,“魂鬥羅”係列,也有魔獸,DNF,爐石,暗黑,黃金礦工,雪人兄弟,炸彈人,雙截龍,忍者神龜,坦克大戰,塞爾達,上古卷軸,巫師三,星露穀,最終幻想,生化危機,無雙三國……   同時,紉天堂最大的作用,也是建立全新的遊戲平臺,屬於白夜自家的遊戲門麵。   當然,這個世界也是有一些經典的遊戲的,有些跟印象中的也有八分相似。   而白夜要做的,就是將這些經典作為布料“縫韌”起來,變成一件件或好看,或奇葩的遊戲。   畢竟有了黃金瞳之後,他就已經不再需要一步步穩紮穩打了,可以更加激進的完成自己的“商業基本盤”。   至於這麼多的經典遊戲會不會造成沖突與內耗,降低自己的收入?   毫無疑問是會的,畢竟全球玩家總數是有限的,遊戲市場的上限也擺在那裡。   但是白夜也已經不需要遊戲提供收入了,隻需要它們存在,收入的多少,僅僅隻是作為一個掩飾。   ……   “離譜,‘紉天堂’最近出的遊戲也太多了吧?”   “玩兒不完,根本玩不完。”   “我的工資已經徹底被榨乾了!”   “可惜扶桑工作室似乎沒在這個平臺上發,少了一些特色。”   “你是可惜這個嗎?”   “紉天堂出品的遊戲雖然不少,也不缺精品,但是VR遊戲沒幾個。”   “但是這個平臺,也有不少遊戲工作室被起訴了吧?”   “每年發律師函的又不少,告贏了的才幾個?”   “但是這更讓人不爽了,辛辛苦苦原創,分分鐘被人拿去用。”   “長此以往,誰還去創新啊。”   “不過有些雖然看起來像,但是縫的確實好,不是雜碎拚盤。”   “看起來不差的,似乎有不少是紉天堂公司旗下的工作室。”   “這名字確實沒起錯,是個好裁縫。”   “而且價格很香,打包的四合一幾乎是五折起步。”   “就是全實名機製和防沉迷機製有點煩。”   “小學生少了怎麼不好了?”   “也不怕對方隨便找回後沒辦法找到人了。”   “但是我收到莫名其妙的公司的電話,也比以前多了不少哎。”   “這玩意泄露的渠道多了去了,別接就是了。”   “不知道紉天堂什麼時候上市。”   “上市之後怕是也逃不過一起綠啊,我都等了三年了,就沒紅過一次。”   “不至於這麼慘吧?這公司似乎挺堅挺的啊。”   “聽說紉天堂的抽成隻有一成,找書苑 www.zhaoshuyuan.com銷售額低於二十萬還不分錢,有沒有人準備新遊發到那邊的?”   “一成?假的吧?”   “有公告啊,就在紉天堂的官方賬號,置頂那個。”   “……經過遊委會的審核,取得發行資質之後,允許任何獨立遊戲設計者在平臺上發布遊戲,並根據好評數據為這些遊戲提供免費的宣傳,並參與盈利分成。”   在銷售條款方麵:   一、研發者在紉天堂遊戲平臺上發售遊戲,如果沒有簽訂獨占條款,同樣可以在其他平臺銷售。   二、紉天堂遊戲平臺不乾涉設計者定價,隻要不違反遊委會相關規定,就可以隨意定價。且平臺不提供任何營銷方案,也不提供付費宣發服務。   三、遊戲分成方麵,紉天堂遊戲平臺將隻抽銷售額的一成,其他收益全都歸於設計者。對於銷售額低於二十萬,或者售賣的份數低於一千份,則均不進行抽成。   很顯然,白夜看起來就是奔著砸場子去的。   要知道,目前國內抽成最低的官方應用商店,也是二八分成,且不存在不抽成的條款。   兩成已經是一個極低極低的數字了,一般的遊戲渠道商往往采取五五分成的策略,一些新人設計師如果再跟遊戲平臺簽一些“推廣”“營銷”協議,最後可能隻能拿到一兩成的收益。   白夜卻隻抽一成,還是最高一成。   哪怕白夜明確表示紉天堂遊戲一起以數據說話,且不提供充值服務,但是這對於一些新人遊戲設計師來說依舊是一個巨大的誘惑。