第6章:10對輪(1 / 1)

朔神紀 夏沫是瘋子 2106 字 8個月前

夏沫回到思維境域,偵探夏沫此時已經在沙發前洗牌。   注意到夏沫回來,偵探夏沫問道:“來一把?”   夏沫沒有回答,他安靜的坐到邊上,這裡畢竟是自己的思維,偵探夏沫在做什麼,夏沫一清二楚,根本不需要過問。   偵探夏沫洗完牌,抽出四張牌蓋在桌上,隻不過這四張牌的排列有些不同,第四張牌在第三張牌的下麵。   夏沫和偵探夏沫分別被分到一張牌,隨後偵探夏沫伸手打開桌上的四張牌。   “黑桃五。”偵探夏沫即將翻開第一張的時候,夏沫提前說道。   翻開的牌正好是黑桃五,偵探夏沫一點也不驚訝,記牌這種操作已經是基操了,就連現在偵探夏沫手裡的牌夏沫也知道,當自己跟自己玩遊戲,其實沒什麼意思。   更何況夏沫本身就可以看穿所有人的手牌。   這場遊戲的規則很簡單,撲克牌的花色並不重要,重要的是它的數字,這場遊戲其實算是一個大型的比大小遊戲,隻是比較復雜罷了。   場麵上有四張公共牌,但這些公共牌不是你想用就可以用的,每位參與者都會被先後發到兩張手牌。   參與者們必須用手裡的手牌與公共牌相加,當數字大於等於十,你就可以使用這個公共牌。   當然不是盲目相加,你隻能與公共牌對角相加,這也是為什麼公共牌會被排列成一張斷了腳的桌子形狀。   當你兩張牌相加大於等於十的時候,你可以使用這些數字,但這兩張牌得到的最終大小得減去十或二十,也就是你隻能使用個位數上的數字來比大小。   最後比大小的數字是你兩張牌與公共牌相加得到的有效數字的合,乍一看其實這個遊戲很簡單,但規則還沒有講完。   這遊戲中存在“搶牌”的規則,規則裡講了你隻要能比十大,那你就可以使用這個公共牌,那麼這個公共牌就是你的了。   四個參與者,進行兩輪的“搶牌”,兩輪的公共牌。   如何“搶牌”?基本就是你能湊到十,這張牌就是你的,但是在你得到這張牌之前,其他人有機會“搶牌”,隻要他手裡的牌與這張牌相加的數字大於你,你的牌就會被搶走。   其中還有一個特例,如果兩張牌加起來最終為十的倍數,無法被搶,同理,如果你要搶牌,你的牌加上這張公共牌是十的倍數,你也無法“搶牌”。   乍一看這遊戲規則沒啥困難的,對夏沫這種能夠看透所有人手牌的人來說,這遊戲並不難。   而這遊戲的名字也變相告知了這個遊戲的規則————十對輪。   “所以你在研究什麼?”夏沫問道。   “研究這個遊戲必勝的方法,就算手裡的牌不好,也能勝利的方法。”偵探夏沫回答道。   “這遊戲感覺得看手氣,就算你手裡牌好,也得看公共牌如何,在這種情況下退路就隻有及時止損。”   “話是這麼說。”偵探夏沫還盯著桌麵上的牌思考,看來他跟這東西犟上了。   暫時沒有什麼其他可用的信息可以思考了,夏沫回到了現實。   他此刻正站在一張桌子前觀戰,桌子上用的就是他剛剛在思維境域中模擬的遊戲,這群人正玩的正歡,夏沫在等有人離開。   這遊戲雖然沒有像之前那些遊戲必勝,但這種撲克牌遊戲,隻要能夠看見洗牌的流程,夏沫就可以推論出所有牌所在的位置,當上帝視角玩這類遊戲,簡直不要太簡單。   所有暗牌就跟明牌一樣,桌麵上形勢瞬息萬變,都在夏沫的眼中一一展示,何時可以跟進,何時需要退縮,在夏沫眼中簡直不要太簡單。   他也不指望偵探夏沫能找到必勝的方法了,現在他已經有百分之九十九的勝率,那唯一的百分之一,不要也罷。   已經有人離開,夏沫順勢坐到桌子前,他這次就不留手了,在這裡得到更多硬幣,直奔高利潤區。