第三十九章 原來,moba,是人生(1 / 1)

悟此間 狂了個狂狂 2518 字 2024-03-17

狂悟在隊伍聊天界麵簡單說了下自己的計劃,別看在場的角色都有異於常人的能力,但用曾經網上公開課學過的對弈論來說,任何遊戲,玩家都可以通過遊戲次數的增加而變強。   狂悟從小就玩遊戲,跳方格,打沙包下,木頭人,捉迷藏,俄羅斯方塊,魂鬥羅,fc熱血係列,世嘉索尼,遊戲廳,炁寶能和97大蛇形象那麼接近,和小時候大蛇的烙印深度是有直接聯係的。   從玩拉爾夫拳拳拳,克拉克後跳後跳後跳反半圓抓,羅伯特後半圓輕腳重腳賴,到二階堂紅丸上下腳後半圓腳,草雉京前半拳前半拳速點輕腳,八神葵花,百合折,八稚女空開到連擊開,能一串三,這都是一塊錢三個點玩出來的。   至此和遊戲的就結下不解之緣。   三國,98,99,電腦時代,半條命,紅警,盟軍敢死隊,魔獸爭霸,網絡時代掌機時代,傳奇,泡泡堂,口袋妖怪紅綠黃,魔獸世界,跑跑卡丁車,大話西遊,魔獸爭霸rpg,守護雅典娜,3c,footman,羊羊快跑,世界之戰,dota...   Dota,一個劃時代的地圖,雖然3c更算起始,但你看現在的版圖上,lol,王者,dota2,哪個不是dota。   狂悟在高中學習受挫自我封閉尋找樂趣時卻也精準的預測了十幾年後的盛況,該預言偶爾狂悟還會去qq空間裡感慨自己的那段本應奮進研磨的年華,卻沉迷於moba遊戲不拔,到底是為什麼。   原來,moba,是人生。   每一次遊戲的開始到結束,一無所有到神裝,和隊友配合,和敵人比拚預判,就是一個個不同身份角色的一生。   有些選擇對了,帶來後麵的勝利,意氣風發,有些選擇錯了,帶來失敗的苦意,輾轉難眠。   前期中期後期,敗家之狗,或者超神之王。   無論上一局如何,下一局又重新開始。   沒有傳承裝備,技能留存,金幣儲藏,有的隻是重新開始。   當然有積累,積累的是一份對遊戲的理解,和9個陌生人在一個不是為你創造的環境中,如何取得你想取得的東西。   人是自己選的,團是自己參的,追是自己追的,頭是自己上的,死是自己死的,秀是自己的秀的,降是自己投的,C是自己C的...   很公平,很上癮。   因為我們的世界,物質層麵時間是單向的。   所以當我們意識到自己人生這一局已經開了時,理智及身邊的一切都會告訴我們之前犯的錯,沒可能改變了,沒有下一局,這一份遺憾,moba彌補,與其說moba在風靡世界不如說moba在讓人們沉浸於自己無力改變現實的替代安慰。   下一把好好玩,都是隊友坑,剛上頭了,對麵怎麼又選克製我的陣容...   勝負不該重要,賽季一直會重置,誰能永遠的國一。   重要的應該是,樂趣。   生活是苦的,因為生命有終點。   求生,是難的,尤對普通人來說。   遊戲若不能帶來經濟回饋,就該至少減少這份生活的苦澀。   要不,更累,日子更苦。   以至於,一句這個遊戲到底誰在贏啊的真實疑問,流竄各個角落。   是啊,到底是誰在贏啊,上層人?不,也是人,生老病死還未破局。   是神?不,無證據能證實存在。   當然假若神存在,他們也有局限,不能隨心所欲。   上帝感覺牛吧,西方崇拜多年。   故事也都熟,夏娃偷吃蘋果,導致後麵的一切。   害,丟不丟人,上帝,你要真牛,夏娃吃的一瞬間把蘋果變沒啊,你要真6,夏娃吃完重置記憶啊,所以,上帝倘若存在它也是受限的,受製約的,它也苦,它也沒在贏。   那到底誰在贏啊。   別管了,哪怕真有一直贏得存在,它也是個孬貨,一個不敢露臉的東西。   說了這麼半天,是不是感覺跑題了,其實不是的,因為第一場比賽,勝利方已經出現,沒錯石之海代表隊,全勝。   狂悟(劉備,11-0-5)   carry全場。   是的,不是一個級別的理解,天時地利人和掛隨的安排之下,狂悟想象製造出王者中的55朋友節劉備,刷野蹲草埋人拿龍,拆塔,任對麵替身使者眾多,數據化後的規則下,經濟落差就會帶來造成數值碾壓,遊戲很快就失去了懸念結束。   總比分來到了1-0。