關於豬圈係統的說明(1 / 1)

最近有些朋友對豬圈係統的設定提出了異議。   我先說明一下。   豬圈係統相當於通過圖紙附身的形式,降臨到現實世界的神奇養豬空間。   初始階段隻有關於豬的指標。   如:養殖數量限製,成活率,飽食度,親和度,健康度這些指標。   異議在於,係統的親和度可以影響成活率,而健康度的變化卻不大。   現實中,小豬的健康情況直接影響它的成活率,這是對的。   可在本書中,這個養豬空間是有最低成活率保證的,否則就失去了金手指的意義。   有人提出,不保證成活率,但增加成長速度。   其實,這更加破壞現實世界裡的平衡,也就是金手指開大了,會崩掉。   人家五個月才能出欄,你四個月或者更短就出欄了,你咋解釋?   金手指要在無聲無息中體現它的價值。   如果我們設置成健康度是可調的,那麼整個養殖期就會不得安寧。   尤其在八十年代,牲畜的流行病很多,死亡率很高。   為了讓主角能在輕鬆中養豬致富,我們設置成隻要在這個豬圈裡飼養,豬就不會有疾病。   除非發生意外,比如投毒下藥等等。   但是豬會被餓死餓瘦。   就有了飽食度的設定。   為了增加主角充分與金手指的互動,增設了親和度。   養豬確實不是養寵物,沒必要一定親力親為。   可養豬要是不上心,一樣是養不好的。   在初期需要親力親為,這不僅是養豬的需要,也是係統的需要。   本書的健康度不是不可調,而是輕易是不動的。   因此在疾病方麵,我們體現了打疫苗等基本操作,以此來交代成活率高的原因。   這就是我對係統設定的構想,如果有意見,大家可以暢所欲言,謝謝。