上架感言(1 / 1)

不出意外的話明天就上架了,剛才的章節是加更。   也因為我強迫癥,第100章上架渾身都舒服了。   這本書的誕生,說來還有點坎坷。   第一次內投的時候被拒了,第二次內投沒回復,第三次才過稿。   我都要懷疑人生了!   所幸,有些難產但總算是生了下來。   一直都挺想寫一本這樣題材的小說,作為一個遊戲玩家,總覺得有這樣那樣的遺憾。   總是在想,如果某款遊戲能更完美一些會是什麼樣的?   玩家在玩到這些精品遊戲的時候會有多麼欣喜若狂?   還有近些年越來越抬頭的不好風氣,如果沒有這些破事,遊戲行業會不會好得多?   我老是在YY某些遊戲要是能更牛逼該多好,一些遊戲中的趣事如果能被更多人看到該多好。   所以就有了這本書。   很出乎意料的是,帶著些圓夢因素開的書,成績完全出乎了我的意料。   這也是我成績最好的一本書,甚至勉強上三江看了一眼。   真的是,萬萬沒想到。   感謝讀者的支持。   寫到上架前最大的遺憾就是書名,沒有取好,不吸量。   章節留存數據其實不低,四輪推薦在75%-80%。   要是書名取好了沒準強推三江能早早吃完。   有點可惜。   寫書的過程中也有一些令我很困擾的事情,這本書的主線注定了必須要大量參照現實中發生的事情作為原型。   但是!   現實中的許多事情往往太過離譜,直接拿來用是會被罵死的。   ‘傻逼作者你寫的什麼腦癱劇情?啊?’   這種。   雖然現在也沒少被罵就是了。   順帶回答一些讀者的問題。   關於會寫的遊戲,大多市麵上的主流遊戲類型都會寫到,我個人玩遊戲的口味還是比較雜的。   讀者們一些呼聲高的遊戲都在我的計劃內,不過需要安排一個順序。   要麼CS寫完寫吃雞,然後Apex,然後LOL,使命召喚,魔獸世界,美國末日,賽博朋克,本書完,享年20萬字。   關於更新,會日萬一段時間,具體多久不敢承諾,我思考劇情的速度慢導致碼字速度慢,純靠存稿。   求首訂!   明天第一個VIP章節會在開通了功能之後發布,至於具體是幾點鐘不太清楚。   在存稿用完之前,大概還是每天的上午,連更把當天的章節發完。   我知道會有很多人看完免費章節後會棄書,但哪怕訂一章呢?   我真怕成為史上首訂最低的三江書......   首訂數據就求各位了,拜托!