第24章恐怖的兵線掌控,對線結束(1 / 1)

“開局就爆發一血,這波廠長二級抓下細節拉滿。”   娃娃笑著說道:“這就是老將?總能在決勝局裡起到作用。”   米勒點頭,“仔細看回放能看到豬妹繞了一個極限視野,RNG下路以為自己是安全的,結果……隻能說被自己視野給騙了。”   “這波很傷,原本寒冰和卡爾瑪能壓著EDG下路打的,現在有些斷節奏。”   “啊啊啊!”   “EDG加油!”   場下EDG粉絲大聲歡呼,大賽氛圍體現的淋漓盡致。   這波打完,EDG下路從難玩變成了能玩。   “我視野給他卡的死死的,就知道他要一級往前壓。”   都是老對手,RNG下路英雄又拿的這麼激進,廠長預判一切,仿佛回到諸葛明凱時代。   “牛的。”隊友由衷贊道。   操作拉歸操作拉,論控圖還是一頂一的強。   廠長繼續說道:“下路穩住,我去上路保小葉。”   iboy:“……”   妹扣也有點意外,這幾局廠長去上路的頻率貌似有點多啊。   是廠長偏愛葉穩健?   其實不是,主要是葉穩健能給他創造gank空間。   作為一名意識流打野,上路有機會他會不去?自然不會。   實際上,以前不去上路就是因為沒機會……   廠長的打野風格在於嗅覺敏銳,能察覺對方突破口。   但這風格也有弊端,那就是主動找機會、創造機會的能力偏弱,這時候就需要線上打開局麵,製造突破口。   無疑,葉穩健是他合作過的最舒服的上單,以致於他總會下意識往上路靠。   就像現在,廠長赫然發現上路兵線竟是往俄洛伊方向進行推進。   “等我,他敢往前他死了。”   豬妹往上路刷,葉穩健控製著兵線往回推。   運用兵線是一種很恐怖的能力。   兵線的重要性早已不是什麼秘密,對職業選手而言更是如此。   什麼時候應該推線、什麼時候應該控線、怎麼看兵線位置……這些最基礎最簡單的兵線知識職業選手分分鐘就能領悟。   但,領悟不等於精通。   理論誰都會,實戰裡就不一樣了。   實戰對線會有壓力,有對線壓力很難保持頭腦清醒,還有就是aoe傷害也可能無意中改變兵線走向。   可能過於復雜,但對於上路而言,這是一條被稱為孤兒的道路,看的就是對線,看的就是誰細節處理的更好。   此刻,Letme有點不淡定了。   自從開局碰了一下兵線,之後就再也沒碰過兵線。   俄洛伊給的壓迫感太足,往那裡一站他便有點不敢過去。   還有就是忌憚豬妹…   戰術地位過於低下導致Letme打法更偏保守。   然而葉穩健作為後世的穿越者,或許在其他方麵有所欠缺,但對兵線、英雄、遊戲版本的理解和運用方麵,遠不是這個時期的職業選手能夠比擬。   慫?你慫的住?   兵線控回來你要不要吃?囤兵線越塔你要不要叫打野幫忙反蹲?   因此。   隻要拉扯住兵線這根線,對手再慫也要跟著葉穩健的節奏走。   “炮車…”   遊戲裡,眼看炮車要被兵線消耗掉,大蟲子按耐不住,跺腳後一團地刺成功補到炮車。   Letme鬆了口氣,但緊接著麵色一變。   炮車確實補到了,但因為大蟲子Q技能是範圍性技能,所以……兵線似乎離他更遠了一點。   想到這裡,Letme冷汗刷的一下便留了出來。   完了…線炸了。   這一腳,成功把兵線推進了俄洛伊懷抱。   與此同時,豬妹適時在上路露視野,這也導致…大蟲子聞經驗時也是小心翼翼,怕被抓到。   當然,沒人注意這些小細節。   總體上局勢還處於平靜階段,直到導播給出數據。   五分鐘過半,線上補刀均是四十幾刀,相差無幾,然而有一組數據卻格外引人注目。   俄洛伊44刀,五級。   大蟲子7刀,四級。   短短五分鐘時間…補刀便差了三十多刀。   看到這一幕,娃娃米勒對視一眼,人傻了。   “不是…俄洛伊怎麼領先這麼多…什麼情況?”   娃娃深吸一口氣:“這是怎麼做到的?”   米勒也暈了。   他想過俄洛伊會壓著大蟲子打,可沒想過壓的這麼狠啊。   更離譜的是,俄洛伊壓人的同時自己補刀也沒落下。   這個時間點,這個補刀…俄洛伊基本沒怎麼漏刀。   “好紮實的基本功。”   看了一會,米勒隱隱發現了端倪。   是兵線…   俄洛伊一直將兵線卡在靠自己方向那一側,這位置既方便補刀,又能讓大蟲子位置往前探。   而豬妹不時在上路露個視野,一副隨時會抓上路的姿態。   看上去大蟲子是在和俄洛伊對線,其實不然,他是在和自己推測的危險對線。   ……   “臥槽!你補刀差這麼多?”   隊友終於發現上路數據異常,也都被嚇了一跳,香鍋忍不住問自己這名老隊友。   Letme鬱悶道:“沒辦法啊,他一直控我線。”   “我過去他就用E拉我靈魂打消耗,這家夥…技能準的離譜,還有豬妹也一直在上路轉,我這上路完全沒法玩。”   麵對俄洛伊的兵線戰法,要麼強推線,找書苑www.zhaoshuyuan.com 要麼讓打野過來幫忙解線。   Letme看酒桶沒上來的意思,隻能咬牙想把兵線推進去。   大蟲子QW技能全交。   兵線絲血…大蟲子現在的法強還不足以清掉兵線。   反而,因為清線大蟲子自己的位置過於靠前。   觸手伸出,朝著大蟲子方向狠狠一抓。   下一秒,大蟲子靈魂離體而出。   俄洛伊的獨特機製,打靈魂大蟲子本體也會受到傷害,遠離靈魂還會給俄洛伊加被動。   啪啪啪啪!   俄洛伊觸手揮動,大蟲子血線直線下滑。   同一時間,豬妹已經在往上路趕。   “我來了。”   在上路徘徊這麼久,大蟲子終於主動送上門。   “完了,豬妹在附近…”娃娃忍不住道:“大蟲子沖動了啊。”   米勒微微搖頭:“不清線要被控線控到死,清線就要被抓,EDG這局應該是想從上路進行突破。”   無解!   RNG沿用了老皇族的四保一體係,對上路的關注一直不高。   現在EDG從對線到戰術全部向上路傾斜,而Letme自身對兵線的控製程度又不夠細節,所以便出現了像現在這樣進退兩難的情況。   遊戲裡,豬妹出現在大蟲子身後,略微給了個控製,俄洛伊便輕鬆拿下擊殺。   “哇!”   場上觀眾興奮起來。   葉穩健微微一笑。   在碰兵線那一刻起,大蟲子便已經入局,這也是他說對線結束了的原因。   現在,是真的結束了。