花榮帶著存活的玩家,偷偷摸摸的進入安全區後,才鬆了一口氣。 作為公會會長,他當然可以讓兄弟會的玩家來支援,可是經歷過背叛,他不敢這麼做,如果再被算計一次,可能就徹底交代了。 他也在思考,個體力量無法震懾,或者滿足集體的需要,他這個會長的身份,到底還能維持多久。 玩家們加入兄弟會最大的目的就是,這個公會還存在著正常世界裡的一套規則,這套規則讓玩家們的行為方式趨於團結,而隨著個體差異越來越大,這種抱團取暖的方式,還能走多遠。種種的問題,讓回到安全區的花榮,一直窩在自己的房間裡,他不知道該怎麼做了。 每天,不,每時每刻,玩家的數量都在減少,隻是因為基數大,目前還不明顯。 在安全區裡,老人和小孩卻是很少見到了,墨守成規的老人,總是拿著舊教條不肯撒手,對於新事物難以融入。淘氣的孩童,有時過於天真,在處處是危險的世界裡,沒有人帶領,他們寸步難行。總體來說,太刻板不好,太浮躁也不好。 而諸如雷神宮,如強盜般的群體不在少數,他們造成的死亡不比怪物少。 說來可笑,這些人群的內部往往更加穩定,隻要還有人可以被欺負,他們就始終團結在一起。 不少團體模仿兄弟會,可惜他們的體量太小,一是組織不起來有效的自保力量;二是受過欺負的人數越來越多,質疑聲就越來越大,漸漸玩家對自己所在的團隊產生了不信任,導致最後分崩離析,大家散夥,各自謀求生路去了。 還有一種人群,他們打著的旗號尤為鼓動人心,瘋狂吸納容易被洗腦,以及對這個世界徹底絕望的玩家,以信仰的力量為主要推動力,發展出了一批批的死士。這類玩家,就連雷神宮的小團隊都不敢輕易招惹。 總的來說,以上三種類型的玩家群體,加上那些獨自行動的。在目前趨於穩定的環境中,形成了一種新的社會模式。 這種模式下,個人的素質修養、想法認知得到最大限度的展現,種種極端的行為增出不窮。 就像裸奔、虐屍、自虐、拋妻棄子、嫁禍、等等在現實中發生一件都足以引起社會轟動的事情,漸漸開始變多。如此下去,當不尋常變為尋常,極少數事件變成普遍事件,玩家們的生存環境又會怎麼樣呢。 好在有安全區的存在,有一處庇護所,讓這一進程還隻是緩慢進行著。 時間:淩晨零點整 中心大廈——公告牌 公告① 集體任務【紅】:錨點 任務目標:存活至錨點建立完成 任務時間:一個月 任務獎勵:國服560區安全區開放至全區範圍。 任務失敗:安全區失效 任務說明:錨點——安全區之間的傳送裝置。當錨點開始建立,會抽取周圍環境的能量,且所需極大,耗時極長。能量的剝奪會導致生物越發狂暴,它們將阻止錨點的建立。隨著時間的推移,在錨點建立的最後時刻,也就是怪物攻城的時刻,屆時安全區將關閉,若玩家數量少於一萬人,則任務失敗。 公告② BOSS討伐任務【紅】:惡魔廚師 任務目標:擊殺惡魔廚師 任務獎勵:適應性武器一把(說明:適應性不同於成長性,不需要培養,自動隨掌控者進化而進化,且完美契合掌控者) 任務說明:惡魔廚師作為惡魔種,具備成長性,誰也不知道成長至今的它究竟多麼強大。請盡快將其擊殺,哪怕付出慘痛代價,等到怪物攻城時,它將無法阻擋。 兩道公告瞬間引發了玩家們的騷亂,隻因為裡麵的一句話:安全區失效。 在強大的怪物,都可以用人命去填,隻要這個人不是我,而安全區失效,意味著我將失去最後的庇護。 這是懸在每一位玩家頭上的達摩克裡斯之劍。 雖然有充足的準備時間,可是這一個月的倒計時,是生命的倒計時,它又顯得如此短暫,每一秒的流逝,仿佛心跳都會慢半拍。 安全區裡騷動的人群,就像是失去了蟻後的蟻群,他們沒有了主心骨,試問,這個環境下,誰又能擔當得起這個主心骨呢。 公告牌似乎卡頓了一下,新的信息隨之而來,還伴隨著係統提示音。 係統警告:惡魔廚師作為國服560區唯一地域BOSS,因不可抗力,以死亡。為修正集體任務強度,任務期限修改為10天,怪物狂暴將在10天內完成預計一個月的進化水平,安全區將在最後一天失效。 一片嘩然,一個月的時間縮短到了十天。 本就騷動的人群頓時爆發出了巨大的嘈雜聲。 “我們沒有人擊殺惡魔廚師!” “為什麼要這樣對待我們,不可抗力又不是我們造成的。” “死也讓我們死個明白!” “我們不要錨點,我們隻要安全區!” “我要離開這裡,去其他地方。” 玩家們怎麼會知道,在係統的計算裡,擊殺成長至今的惡魔廚師,至少需要數萬普通玩家的生命去填。 而怪物攻城,則是可以在齊心協力下,以最少的犧牲來取得勝利。 總的來說,因為惡魔廚師的關係,犧牲一部分玩家是必須得。而怪物攻城,在一定程度上是可以避免大量犧牲。 惡魔廚師的消失,導致本該犧牲的玩家,不會死亡。所以加大了怪物攻城的難度。 就像之前所說,人性如此,惡魔廚師不一定非要自己去討伐,而怪物攻城,誰也跑不掉。 天塌了,不再是高個頂,每個人都得出力。這讓存在僥幸心理,本就打算茍活於世的玩家,徹底奔潰了。 有不少人組成小團隊,準備結伴離開這座城市,他們天真的以為可以尋求其他安全區的庇護,殊不知,城市之外的汙染區,隻要踏入,再無生還的可能。 有人進行著最後的狂歡,有人虔誠的祈禱著。 也有好戰份子,連夜組隊,接取任務,殺怪升級,為了能多一份活下去的保障。 而各大公會,說的上話的玩家,都集中在一起,討論著這一道難關。 兄弟會,花榮花田,以及肉山事件存活下來的另外六個玩家,齊聚在一間會議室裡。 花田:“有一個漏洞,怪物攻城,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 是攻擊安全區,或者錨點。而我們的任務隻是存活,不是守護錨點。那麼,我們一開始就遠離安全區呢?” 花榮:“這不是漏洞,這是慢性自殺,接取任務的任務官,工會商店裡的道具,商人那裡的物資,都在安全區。這裡不單單是庇護所,更是助力玩家成長的基礎,我們離開這裡,就算僥幸活了下來,到時候安全區被狂暴化的怪物層層包圍,我們也進不來,物資枯竭,電量耗盡,等待我們的隻有死路一條。” 石秋雨:“不可以等怪物離開後,我們再進來麼?” 花榮:“恐怕錨點建立後,會有新的危機,我們可能等不到那時候。” 常鵬:“公告裡說,錨點建立後的獎勵,是整個560區都是安全區啊。” 花榮:“隻是相對而言吧。” 花田:“什麼意思?” 花榮:“安全區的範圍超出了一般合理性,而且,公告裡說的是開放新的安全區,並不是擴大。再加上錨點的作用,是安全區之間的傳送。隻能說明,在這個範圍之外隻怕是隱藏著巨大的危機。” 花榮的分析其實非常正確,災難遊戲係統本就不會手把手的教玩家如何刷怪、升級、變強。 係統發布的任務,隻是一個框架,在這個框架裡,玩家可以充分的實現主觀能動性,不同的選擇,造就不同的結果,是好是壞,誰也不知道。 但是逃避,躲藏,是萬萬不可取的。 整個人類的命運仿佛被係統的一雙大手波弄著,背後是否有不可名狀的東西在操縱,這真的是一場遊戲麼?