葫蘆法則:大娃爺爺,二娃爺爺,三娃爺爺,四娃爺爺;五娃爺爺,六娃爺爺,七娃爺爺,穿山甲掛;妖怪納命,爺爺沒事,爺爺已故,妖怪去屎。 故事開始前先點首葫蘆娃歌~ ∞ 葫蘆娃葫蘆娃一根藤上七朵花 小小樹藤是我家啦啦啦啦 叮當當咚咚當當小樹藤 叮當當咚咚當當是我家啦啦啦啦 葫蘆瓜葫蘆瓜七個瓜 唻唻唻唻唻唻唻唻唻 唻唻唻唻唻唻唻唻唻唻 葫蘆娃葫蘆娃一根藤上七朵花 風吹雨打都不怕啦啦啦啦 叮當當咚咚當當葫蘆娃 叮當當咚咚當當本領大啦啦啦啦 葫蘆娃葫蘆娃本領大 唻唻唻唻唻唻唻唻唻 ∞ (葫蘆娃的七個能力) 據提供搜索結果,葫蘆娃七個兄弟各自具備不同的能力和特點: 老大紅娃:翻天掀地,力大無窮。天生力大無窮能夠巨大化後也迷小化,跨步運功時堅如磐石,開場暈震懾。 【定位:戰士.輸出】 老二橙娃:慧眼千裡,耳聞八方。有千裡眼順風耳之神通,能洞察並傾聽遠處細微被認為是智慧和機敏象征。 【定位:輔助.破綻】 老三黃娃:銅頭鐵臂,刀槍不入。擁有鋼筋鐵骨的身體,以及銅頭鐵臂,刀槍不入,能夠抵禦各種武器攻擊。 【定位:肉坦.扛傷】 老四綠娃:爐火純青,剛陽烈焰。能夠控製烈火、霹靂、吸納火焰,噴發出火焰進行攻擊或者用於其他用途。 【定位:法師.持續】 老五青娃:驚濤駭浪,氣吞山河。能夠吞吐水分、閃電、洪擊蓄水,即吐水和吸水,類似於海洋生物的能力。 【定位:法師.持續】 老六藍娃:神來無影,魔去無蹤。具備隱身的技能,能夠在瞬間消失於無形,同時也有形飛行和偷竊的能力。 【定位:刺客.收割】 老七紫娃:鎮妖之寶,本領無窮。擁有一個神葫蘆,能夠吸入魔法、兵器和妖怪,是七兄弟中最為特別一位。 【定位:法師.爆發】 七個角色,遊戲最大上五個。 六個嫌多,卡個不夠數更吐。 那麼大家一定選擇(如下), [戰士-法師-肉坦-刺客-輔助]。 而且高概率選七娃爆發開場,在葫蘆娃劇本中,的確是這樣的… 因為自帶葫蘆,所以其它沒。 合體後的七位叫·金剛葫蘆娃! 這時候就安排了一位葫蘆妹,而如果一開始出現葫蘆妹那麼七個葫蘆娃定都好奇爭議最終都不感興趣,如果要分葫蘆妹也是大娃特權優先。 現在我們討論的不是葫蘆妹與金剛小葫蘆娃滴,未來婚姻大事。 是爺爺!爺爺!而事實穿山甲才是光環也是最印象深刻的存在! 必定、 太慘了~ 可憐的穿山甲被打死那瞬間, 瞬間憎惡蛇蠍二妖趕緊去死。 資料背景:金蛇精與蠍子精是一對夫妻,其中蛇精脾氣很好三番兩次想收編葫蘆娃與軟刀子讓幫做事,化解之間的恩怨,更是對葫蘆百般疼愛,而蠍子精最終忍不了打死穿山甲也為發泄自己部下的損失必定對方先動手,也是葫蘆娃一開場就殺生了。 就此、 葫蘆娃們已經必定滅妖除怪! 想起了生態破壞與生物絕滅! 都是妖怪作孽這回因果報應! 其實當初四娃五娃不陰差陽錯地去幫倒忙救了這一對妖怪是被神火燒死的,伏筆早預判取煉丹爐設劫。 最終在劫難逃!還是被葫蘆合力審判!必定葫蘆娃從出生之刻起就知使命而那邊已有預言是神娃降世!然、根源還是在於穿山甲之死引發… 穿山甲一死,妖怪都去死。 爺爺若再死,妖怪必須死。 現在我們用“屬”規劃下七娃~ 大娃能接住天地——【金】 二娃可分析萬靈——【木】 三娃真如同地形——【土】 四娃這太過明顯——【火】 五娃不也沒委婉——【水】 六娃暫隱定電係——【雷】 七娃完全成擺設——【風】 傳統經典'金木水火土'都有了,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 而非常潮流'風雷水火土'其實也入。 然而劇本中,四娃突會放霹靂而五娃也不甘示弱弄出閃電,同時七娃搞得像是沒有任何屬性的'無',但其自帶·寶葫蘆說明一切,是風能!六娃被迫隱身救大局且本身會放電~隻是六娃太強了!有偷竊如意與飛行能力其一個收割解救所有,自然削。 備:這裡並不是少了'陰'與'陽',而是很古老的經典傳統安排皆'無'。 也是沒有這些才是合理的!否則光娃與暗娃,兩個就解決那倆怪。無娃一旁看著,就問你們怕不怕? 事實就是沒有陰陽無很少會。 是套標準,紅橙黃綠青藍紫! 沒有黑與白及粉,然有合體。 彩蛋就是:你們快去看合體的金剛葫蘆娃圖片,黑發-白褂-粉帶。 整蠱過渡:所以如果隻能上五個角色還用再問?如果是六個角色!一定不可能金剛葫蘆娃但帶葫蘆妹。而設定七個角色才是葫蘆娃葫蘆娃… 其實完全可以上六個葫蘆娃,設定一個背叛掛機的七娃到妖怪組,於是隻要滿足戰鬥六個回合,七娃清醒集體滿血回來,奧義反助力模式。這樣反而是、完整的體驗了葫蘆娃~ (同時七娃屬於妖怪區充值培養) 不得不說~讓一個學遊戲軟件的人寫文章還是愛電影的,天才娃! 葫蘆法則:大娃爺爺,二娃爺爺,三娃爺爺,四娃爺爺;五娃爺爺,六娃爺爺,七娃爺爺,穿山甲掛;妖怪納命,爺爺沒事,爺爺已故,妖怪去屎。 解:卍