穿插包圍,火力覆蓋,集束彈轟炸,臟彈汙染,白磷彈加凝固汽油彈覆蓋,過量炮火打擊。清倉行動,智械文明一天三次的政策指令,一瞬間派出過量的過時兵種和武器進行消耗戰,可以大幅降低管理成本,還能對低自己一級的文明進行消耗戰,實乃兵家必備之良策也。 ——個鬼啊,要不是這個小號還沒發展起來誰想這麼玩啊? 李凡看著電腦屏幕無語地想道,這個小號是他跟公會成員們一起小聚吐槽大公會的私密場所,大部分都是隨便玩玩的小號,練度很低。 經營建設與RTS相結合的遊戲,幻想世界戰爭譚,總共有四個難度:神話級、星際級、世界級以及——種田級別。這個遊戲可選擇的種族高達百種,但這並不代表各個小種族之間有很大的區別,主要是文明發展之中的派生種族和外延種族很多,大體分類隻有五十種左右。 李凡所選擇的初始種族是智械,遊戲裡給的描述是:正在蘇醒的外層宇宙(outer space)的古老災厄,懷著同化世界野心的強大種族。 智械是唯一一個遊戲初期就可以點擊研究院和航天的種族,而且具有防止精神控製和宗教洗腦的絕對抗性,且初期不會出現任何反叛事件,算是可以靠暴兵快速發展的種族。雖然聽上去很強,但其實它們隻有物理方麵的麵板很高,法術抗性很低,如果出現高傷害的法術文明基本可以算是完蛋了。 不過這個短板還能靠剩下五個人補齊,顯得不是很重要就是了。 李凡看著指令牌陷入沉思,他在公會的定位是軍事,所以他的指令牌都是限定次數的策略牌:清倉行動、快速占領和機械化媾合。快速占領,一天四次,可以快速將兵力遠低於自己的敵方城市變為占領狀態,且幾乎不會損傷城防值,可以幫助友軍快速完成吞並行動且不用耗費資源在重建上。 機械化媾合,對敵方人口和捕獲的將領進行全方位的機械化改造,使其變成己方單位,可以在已占領的土地上快速征兵而不會附加debuff。這在某種程度上算是智械物種的種族天賦係策略牌,它們信奉萬眾一體哲學,認為隻要同化整個世界就可以阻止所有類型的爭端。 機械降神,即不解決其他文明的問題,而解決文明本身,通過消除承載仇恨的物種來消滅矛盾本身,將所有的物種都變成機械文明,萬物歸一,萬眾一體,萬眾一心。在智械的文明觀念中,這並非殺戮,而是拯救;並非殘忍,而是仁慈。 在設定中智械文明沒有除求知欲以外的任何欲望,它們也幾乎沒有任何派生文明。 隨著屏幕上的軍事行動告一段落,大量扭曲但卻帶著獨特美感的節肢動物如浪潮般噴湧而出,各式各樣的兵種如同海嘯般湧向與李凡進攻方向不同的地方,對敵方教團形成鉗形夾擊之勢,由於兵種數量實在太多,甚至讓李凡那臺低配電腦都出現了卡頓。 “呃,他還是這麼喜歡暴兵。” 蟲族,老生常談的暴兵種族,與原始暴力的外表不同,它們擁有極其發達的生化科技和極高的智慧,顏色基本上以血紅色和黑色的外骨骼為主,少數情況下會出現其他顏色的變種,甲殼上布滿了各式銳利而充滿力量感的鉗子和尖刺,雖然擁有發達的科技,但它們還是更喜歡用強悍的身體素質虐殺敵人。 蟲族在設定上會抓捕打敗的可食用物種並作為飼料養殖,有時會考慮到幼蟲的健康狀況而采取活體喂養法,從皮膚到骨髓沒有一點細胞碎屑會被浪費。雖然屠宰時喜歡虐殺,但考慮到口感和肉質,飼養過程中待遇還是很好的,可以快樂無憂的活到待宰年齡。 由於該物種普遍擁有旺盛的食欲和全遊戲最高的繁衍速度,被它們征服往往意味著被當成飼料而非屠戮殆盡,對於這次正在打的光精靈算是好結局了,起碼沒被更陰間的物種騎臉。 除他們之外還有三個成員,其中一個是致敬洛夫克拉夫特所做的深潛者,另一個是遵從自己的xp而選擇的吸血鬼,整個公會就一個人老老實實地選擇了人類物種。身為恐怖直立猿做的遊戲,人類是唯一一個外交點的好可以全物種無障礙建交的物種,也是衍生物種最多的生物。 “——同時也是初期麵板最差的物種。”李凡在內心吐槽道。 人類初期的體驗十分勸退,一旦周圍那幫牛鬼蛇神跟他們的科技有等級差距,那麼就很容易被活活憋死。再牛的兵種造不出來也沒有意義,再強的後期熬不過前期也是累贅,這就導致選擇人類的要麼是非單一物種的混合文明,要麼是一群玩家抱團取暖的大聯盟,很少有單打獨鬥的。 他們這個聯盟由於限製了加入人數,還沒有縫合出太過不合理的陣容,但從某種意義上也相當離譜了,畢竟他們的物種涵蓋了遊戲中已知的所有種類的惡。由於清倉行動上場的基本上都是低級機械兵,沒有搭載AI,遊戲係統不會判定為人口駐紮,也就沒辦法完成占領行為,需要耗費指令牌。 無人機屬於建造單位加軍事單位,可以自行建造白板建築,玩家可以將其升級成有意義的設施,例如生產建築、軍工廠和研究院。智械不需要行政係統,因為他們的共感網絡就是集行政、財政和司法與一體的係統,這為初期的戰爭行為減少了不少成本問題。 李凡開始有條不紊地開啟城市化,雖然由於低階兵種很難造成高額傷害導致戰線僵持在主城之下,但隻要他能堵住主城向外派兵的途徑就算勝利,主功方向是蟲族,他這邊隻是照應。蟲族的主力兵種是刀足蟲,高移速、高攻和低防禦,輔助兵種是酸漿蟲,遠程持續傷害兵種。 酸漿蟲可以快速破壞敵方的建築和艦船,消耗對麵的建材和資源,生產一隻需要五十有機質;刀足蟲更便宜,十有機質就夠了,由於是低費兵種,無論是被對麵消耗掉還是成功突圍都算成功,隻要吸引對方的高費兵種和高價值目標攻擊後爆點,他們就可以暴兵敲掉對麵的兵來提高勝率。 隨著盟友對地方陣線發起的如海嘯般的沖擊,李凡也開始將礦場、電廠和軍工廠連起來,智械文明的優勢也在此刻顯現,整條線路上的戰爭機器全力運轉,噴火坦克加輕型無人轟炸機群,對麵的建築已如風中殘燭。噴火坦克傷害不高,100護甲根本扛不住對麵的高傷害兵種的攻擊,但它打的是範圍傷害加濺射傷害,對方如果不耗廢資源派遣高級治療兵種,那麼他的低級兵將被這些鋼鐵巨獸一波帶走。 輕型無人機轟炸集群的起名方式受到了所有智械玩家的一致鄙視,因為這個文明的所有兵種都不需要駕駛員,就連母艦上都有AI功能,但隻有這一個兵種著重強調了無人。這個兵種總體上的泛用性還是很大的,既可以偷家,也可以板載。 板載的主要原因是它基本上是除了低級機械兵之外最脆弱的兵種,雖然能夠搭載除核彈外的所有攻擊模塊,但血量隻有50,打得過所有沒有對空射擊能力的單位。由於血量過低,導致它的另一個模塊顯得十分重要,殉爆模塊,當血量過低時會優先沖向地方單位自爆,造成大量爆炸傷害。 輕型無人機和噴火坦克沒有什麼操作空間,於是李凡開始著重開始堵門流打法,一來防止對方出城迂回,二來可以防止敵方盟友派來的援軍快速增援打亂己方布局。雖然堵門會有被兩麵夾擊的風險,但清倉行動派出的全是低級兵,隨便打,無所謂的。 輕型無人機吸引精靈大祭司的火力,硬扛兩波魔法轟炸加兩波鹿騎兵騷擾,攢夠足夠的礦物和電力之後造出研究院,用噴火坦克龜縮城鎮猥瑣堵門,用這段時間耗費攢下的資源狂搞城市化,不停地堆防禦建築來堵住他們突圍的道路,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 同時在城墻上建造大量的機槍和激光炮增大對方的傷亡。 就在敵方突圍部隊血量即將見底之際,一個無比復雜的魔法陣瞬間籠罩全場,那一刻如同神明響應了聖徒的祈禱而降下神跡一般,金黃色的光輝遮天蔽日,宛若神聖的金黃光柱從天際降下,治愈著精靈們的傷痛。 神跡造就的血條蹦迪之術並沒有對李凡的心態造成影響,但因為他玩得是堵門流,俯視角操作之下那到炫目的金光瞬間就閃瞎了他的狗眼。“你大爺的,光汙染特效是吧。”李凡罵了一句國粹,拿起手機在微信群裡發信息說道:對麵教主被拖住了,其他地方應該不會有大量輔助和治療兵種。 跟他一同行動的蟲族玩家隨風清揚發信息說道:“我說呢,打了半天還沒打進去,那我先生產大型單位了啊,幫我續上攻勢,別讓對麵修墻。” 李凡發了一個OK的表情包,隨手@了一下盟主拉萊耶駐通遼宇宙辦事處,說道:“對麵主力在誰哪呢?我倆沒遇到,西邊快打完了。”過了足足一分鐘之久,盟主回了一句語音說道:“在我這兒在我這兒,是個專精法術和召喚流的聯盟,我和加強牛雜正找地方野個兵營看看能不能偷家呢。” 李凡瞄了一眼地圖,好家夥,隔了十萬八千裡,這邊打完也趕不上,於是隻能回了一個收到。 李凡的智械文明尚屬於早期,還不會遇到自我認知障礙這種隨機事件,也正因如此,他才會如此放心大膽的南征北戰,殊不知這將會在將來對他產生多麼巨大的影響。