七十六,何時醒來(1 / 1)

雖然不知道自己想怎麼做,但大體方向還是確定的,他這個物種到底是怎麼是從哪裡來要到哪裡去好像都沒什麼必要性。   就算是智械有個超級牛逼的大後期輸出手段又如何?難不成自己現在這個還沒入門的賬號能秒天秒地秒空氣?他在想個屁。   “現在要緊的問題是副本還能不能下,如果能下的話,那不管是後天加入使用魔法的魔偶補充戰鬥力還是繼續純科技文明都能方便許多,無非就是抓著副本裡的怪物和國家一頓胖揍而已。”李凡嘟囔著思考道。   唯一的問題是——如果不能呢?   他的文明毫無疑問是一個擴張型文明,一切的國家設置都是為了戰鬥而生的,如果副本的產出方式變了——那他以後就不能盲目大發慈悲了,不然入不敷出怎麼辦。    RTS遊戲和FPS以及RPG遊戲有著本質意義上的區別,FPS的強弱跟槍和裝備有關,RPG遊戲的強弱跟人物本身的數值和裝備有關,但RTS遊戲的強弱跟你的文明強弱掛鉤,文明強你就強,文明弱你就弱。   李凡的強大來自於文明對他命令的服從與認可,李凡的生存與文明的存續有直接關係,沒有艦隊和智械們他屁都不是,因此他在保全其他種族還是保全智械的時候應該毫不猶豫的選擇智械。   什麼?這並不人道?不不不,你要知道,他連個援軍都沒有,他去救人了,誰來救他啊?培養文明和維持穩定都是需要成本的,管你那邊是恐虐神選還是克係發癲,起手殲星艦!打得過繼續打不過告辭!   想成為PvP玩家光狠是不夠的,你要時刻思考著自己掐不死對方的時候怎麼努力才能更好的掐死對方,時時刻刻思考著自己怎麼做才能壯大自己掐死對麵才行。   “建粒子對撞機吧,重復共感網絡的關鍵實驗,”李凡看著剛到百分之二的實驗進度發愁,“盡量擴充一下反物質武器和其他先進武器的庫存,將來有用。”   如果李某人將來要頻繁下副本,那麼他就不得不擴充一下這些勉強不算是物理輸出方式的武器,畢竟物理傷害能灌傷灌死對麵,但是效果並不好,就算是等離子火球加上輻射也沒啥卵用。   核彈的主要殺傷方式就是沖擊波和火球,輻射雖然很致命,但是這種辦法太弱了用不上,太強了沒有用,遊戲中不可能沒有反製手段的輸出方式的。   智械在遊戲時代的優勢是初期就有高貴的空中單位,但壞處是不具備多種多樣的路線選擇,容易被他人反製。   譬如說,他若是克係主要依賴混亂效果的單位,那智械們完全不帶怕的,因為他們不會受精神buff的影響;但如果對麵是盟主那種範圍型殺傷加召喚流,那李凡當時就會被幾個法術摁在地上摩擦。   遊戲在夢魘難度下是有友傷的,如果你轟炸的時候忘了把自己人撤下來,那友軍當時就會被你炸死,他們磨合期的時候就吃過不少虧。   要麼是李某人扔核彈的時候忘了盟主還在海裡,要麼是盟主開法術的時候忘了通知屑魔女,總之組建之初發展的不是特別順利。   “後來就是進攻交給他們,協調由我負責了,”李凡回想了一下第一次下夢魘副本的混亂場景不由得莞爾,他雖然不怎麼喜歡PvE,但玩起來也很開心,“盟友們性格都太強勢了,配合上容易出問題。”   目前為止,李某人還沒有完全走出第一步,畢竟時間成本變成這個屌樣子,他如果搞錯了再攢資源恐怕就來不及了。“如果副本的產出方式變了就更致命了,光靠那麼幾個礦坑我要挖到猴年馬月啊?”李凡看著雖然還沒如何空虛但已經空了一大半的倉庫發愁地想道。   從物理的角度上來說,鐵和銀之間的元素最穩定,從化學的角度上來說金和惰性氣體比較穩定,這些東西采出來還能存著,其他的放射性元素和化學性質比較活潑的東西恐怕沒辦法采出來囤著了。   李凡現在手上持有的稱號都不是什麼好詞:隨機殺人狂,在各個區塊隨機滅絕一百個國家;星係吞食者,執行超過一千次吞星協議。   這些成就一一列出來也是足以被炮決個五六十年的,還有過為了哪個成就用核彈把星球整個犁一遍的經歷。   雖然遊戲本身並沒有為這些成就設置獎勵,但閑得無聊的玩家們還是快樂的探索者這些人在戰爭行為中埋藏著的成就和稱號。   “不過也正因為這是個非氪金向的遊戲我現在才能考慮到底應該怎麼發展了,”李凡嘴角抽搐地想道,“氪金向遊戲沒了氪金入口,就像坐牢出現了六千五百年有期徒刑一樣,減輕坐牢體驗的方式就變得沒有意義了。”   遙想當年他玩過一個著名的策略向遊戲,玩家們要安排自己的兵進行進攻,摧毀到百分百就是三星,剛開始大家還會討論升哪個建築比較值,但後來某企鵝代理了。   之後的畫風就變成了隻要願意花錢就可以進行一鍵升級,然後遊戲本身就失去了樂趣,他也就就此退坑了。   “遊戲這種東西不是你隨便在劇情裡給我一刀子或者隨便來個黑深殘就算是什麼神作了啊!也不是你讓我乾個什麼事就能爽到飛起我就樂意的啊!”李凡氣鼓鼓地想道。   李某人對於遊戲確實是比較熱衷的,但他的確不是大部分遊戲公司的理想用戶,不給錢,事兒還多,一言不合就退坑。“說實話,要不是癲佬在公測的時候給我們現場演示了一波抽不到自己想要的東西該如何退款銷號的操作,我可能真的不會入坑這個遊戲。”李凡回想著當時的場景想道。   直播中的癲佬相當狂,關於氪金的事情就說了兩句話:“各位家長,各位玩家,如果您的孩子還沒成年就他娘氪了一堆錢去抽一些完全不影響遊戲體驗的東西,那你就申請退款並把他賬號注銷了,什麼時候有成熟的消費觀再回來;如果您是成年人,氪了一大堆錢,沒有一點點自製力,那您不適合玩任何一種遊戲,別把自己的失敗歸咎於他人。”   雖然有人在彈幕區有人與其對線,但通通在口無遮攔的癲佬嘲諷中破防,有人甚至嘲諷過癲佬這性格肯定是個沒朋友的瘋子,但癲佬隻是豎著中指嘲諷對方自己已經是兩個娃的爹了,不會有人隻能在互聯網上追求他人的完美生活吧?等等。   由於這種張狂的個性,癲佬很快就成了遊戲製作組中的一股泥石流,每出一個種族他都會親自演示一遍如何進行PvP,所謂有麵刺寡人之過者,寡人親自下場對線。   “好像智械的第一個數值策劃已經被癲佬給開除了來著,因為內測時期的效果太差了。”   內測時期的智械有個致命的缺陷,那就是初期進行戰爭推進的時候會出現火力浪費的情況,導致手感相當拉垮,後來他們發現是射速調的太快了,導致出現了很多的火力丟失問題。   上一次見到這種問題是一代pvz中的香蒲,可以說是夢幻聯動了。   恒星物質經過戴森雲的捕獲隻有很少的一部分能夠拿來發電,這倒不是智械們不想,主要是發出來那麼多電沒地方存,照樣是浪費,因此他們開發了一種新的用法。   本質上用電磁約束高能粒子並把它加速到實驗所需要的速度並不是很方便,而且效率一點也不高,相比之下太陽風就沒有這個問題了,人家本來就是高能粒子,你隻需要加速就行。   由於李某人需要研究一下自己的躍遷裝置該怎麼升級之類的問題,而這些問題剛剛好涉及了不少量子物理方麵的內容,他雖然看不懂,但考慮到文明內有別人能看得懂,他就乾脆放棄思考了。   “我就是救贖主義一塊磚,哪裡需要哪裡搬。”李凡熟練運用著復製粘貼加群發這種高端技術不斷將那些應用方麵的知識發給文明內的成員,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 由於他的分享毫無保留,文明內的頌聖之聲一時不絕於耳。   雖然他的聲望已經滿了,要是數據條能超出邊框的話都已經溢出來了,但這玩意兒還在時不時上漲一下,不得不說這個文明那是真好養活。   整支艦隊能耗最大的是主艦的運算模塊,這主要是因為安定下來之後文明把所有意識體都激活了,正常航行的時候由於用不上那麼多意識體,大部分都在休眠階段。   “話說回來?你們當時說我沉睡了很久對吧?那我為什麼會突然沉睡,又為什麼會突然醒來呢?”李凡不解地發問道。   理論上他這個文明隻有三個人有喚醒權限,一個是他自己,當時正在沉睡;另一個是米婭,主艦的艦載AI應該是可以做得到的;最後一個就是共感網絡的集體意識,他們是整個文明的核心,也是智械保持高效的穩定器。   “不知道。”米婭老實且簡短地回答說道。   李凡聽到這個話語不由得一愣,不知道算個什麼回答,連忙追問道到底是怎麼一回事。   “您在審判日和大遠征時期陷入沉睡,我們是在戰爭之後選擇休眠旅行的,之後才被共感網絡的意識喚醒,但您的蘇醒並不屬於以上三者的任何一個,仿佛是突然突破了沉睡的桎梏蘇醒了似的,您的蘇醒權限並未被使用。”   這個回答徹底讓他愣住了,這麼說他是莫名奇妙睡著了,然後又莫名其妙地醒了?為什麼?他到底是怎麼來這裡的?   “算了,可能不太重要吧。”李凡放棄了思考,把這個問題留給了未來的自己。