第八十三章 貨幣與遊戲兌換商店(1 / 1)

李非點開了群成員的名單,模擬器會給每個尚未進入遊戲的玩家名字後麵,標注召喚需要消耗的熵能。   通過這個,他可以對這些玩家的價值大概有個判斷。   目前已經被召喚進入遊戲的玩家裡,領主大人齊雄消耗熵能點最低,隻有1點。   不過李非懷疑齊雄是文明開啟之初,模擬器贈送的開荒玩家,目前來看性價比極高。   消耗熵能最多的是宋航宇,花費了15點熵能,可以評價為物有所值,畢竟【生靈法師】是一個自成體係,潛力很大的職業。   宋航宇那個【生靈卡】係統要是足夠強,說不定連巨龍都能養出來。   所以到目前來看,看召喚熵能點消耗,評價玩家的實力,還是比較靠譜的。   新來的十個玩家看下來,李非皺起了眉頭。   帥哥(陳國富):召喚消耗熵能1點   對方正在輸入(肖雲):召喚消耗熵能2點   不從心(李鬆):召喚消耗熵能1點   ……   一路看下來,一水的都是5點熵能以內的玩家。   果然這才是沉默的大多數,哪怕是遊戲世界,哪怕是玩家,都需要大量的低層次玩家作為地基啊……   忽然,李非看到群友列表的最後一行,眼睛一下亮了起來。   夢想成為四爪魚(林夢言):召喚消耗熵能10點!   出金了!   沒想到,剛才在群裡怯生生詢問的小女孩,居然是這十個新人中最有價值的。   李非有點期待這個ID奇怪的女孩進入遊戲後會獲得什麼職業了。   他看了看熵能的餘額,還有75點。   李非算了算,這十個玩家一口氣全收了,也才花費27點熵能。   現在他要組織人來挖坑,尋找巨龍,缺的就是勞動積極性高的人手,具體到個體的實力倒是次要一點。   權衡了一會兒之後,李非還是決定花掉這27點熵能,召喚這一批玩家進來。   【你選擇了召喚十次】   【是否花費27點熵能召喚十位玩家進入遊戲?】   【是】   剩下的就是等待了。   ……   【玩家聯盟】群中,已經進入遊戲的玩家們在跟新人們普及遊戲知識和注意事項。   遊戲知識主要是講講神樹文明發展到現在的歷史,還有齊雄這些玩家各自的職業和正在做的事情。   有些比較天真的玩家聽說齊雄和伊芙塔正在沙漠外麵探險,還說等上線了就要獨自涉過沙漠和荒原,去追隨領主大人。   他們對沙漠的兇險一無所知。   也對可分配屬性點的誘惑力一無所知。   而注意事項主要就是指哪個npc比較好相處,哪個npc比較麻煩,在哪裡比較容易觸發普通任務。   普通任務雖然給的屬性點很少,但積少成多,玩家多起來之後,大概不是所有人都能受到神明的垂青,接到【神明任務】的,這是群聊裡玩家們同意達成的共識。   作為神明,李非覺得他們這個觀點是對的。   他的注意力有限,玩家多了之後,【神明任務】必然隻會分配到最有利於文明發展的事情上。   這個時候,哪個玩家比較聰明,能夠揣摩到神明的心思,或是看透神樹文明的發展方向,就最容易觸發【神明任務】,獲得比別人快得多的成長。   這就跟現實世界有了某種奇怪的契合。在現實中,往往也是順應時代潮流做事的人,能夠獲得最大的利益和最多人的支持。   但是這個所謂的時代和潮流,看不見摸不著,絕大多數人不過是隨著時代浮浮沉沉罷了。   當然,也包括李非自己。   不過作為神明,對於文明模擬器中的玩家來說,李非就是時代,就是潮流,就是超越一切操縱一切的至高意識,他的一個念頭,就能引起一整個文明翻天覆地的變化。   這種絕對的掌控感,可能就是他沉迷於文明模擬器這個小沙盒至今的原因。   【唯一神明】:新來的十位玩家,你們都已經獲得了遊戲資格,近期就能進入遊戲,預祝各位有一個愉快的遊戲體驗。   通知發布出去後,李非就關掉了聊天窗口。   任由群聊裡的新人怎麼問進入遊戲的方式,他也不打算看了。   反正就是等,就像宋航宇一樣,“命運”會將這些玩家順理成章地帶入到遊戲當中。   李非要操心的是他的另外一個計劃:貨幣和玩家獎勵。   隨著後麵玩家數量的增多,李非對每個玩家的關注度必然會下降。   他不可能再像以前一樣,每個人都給發布一個神明任務了。   如果他給每個人發布相同的神明任務,讓他們去挖坑找巨龍,拿相同的經驗,相同的屬性點,肯定是不合理的。   首先玩家的初始等級不一樣,職業不一樣,工作的速度和工作量肯定會有差距。   如果每個人拿到的獎勵都一樣,必然會影響生產積極性啊!   所以要有一個機製,根據玩家的有效工作量和工作能力,對獎勵進行合理分配。   而真正的【神明任務】,以後就隻有當玩家的能力剛好適合完成李非發展文明的需求時,才會觸發。   這樣一來,【神明任務】的獎勵要設置得十分豐厚了,提升一下逼格。   除了【神明任務】給的屬性點和經驗,其他的都要以工作獎勵的形式散落到每個玩家的頭上。找書苑 www.zhaoshuyuan.com   要實現這樣一個機製,李非想到的最好方法就是利用【貨幣】。   早在大墾荒時代開啟之前,神樹文明中就已經有了【私有】的概念,而在更早的時候,【遠方商人】的出現,讓神樹文明學會了【交易】。   經過這些年的發展,神樹文明中已經迭代了很多種【貨幣】。   最初人們用神樹果實吃剩的果核,因為那時候神樹果實是人們的主要食物來源。   後來換成了紅胖胖魚的魚骨。   再後來人們學會了煉製【烈銅】,於是神樹文明第一次以【銅幣】作為貨幣使用。   【銅幣】的使用一直延續到現在,配合現在神樹文明鑄造的【鐵幣】一起使用。   一個【鐵幣】大概能換五個【銅幣】。   而一個【銅幣】大概可以從漁族族人手裡換取一條一斤重的紅胖胖魚。   紅胖胖魚現在是綠洲湖裡產量最高的魚種了,其它魚類一般會比紅胖胖魚貴一點。   李非就可以從貨幣下手,建立一個類似【遊戲兌換商店】的東西。   比如從遊戲中賺取每10個銅幣(2個鐵幣)就可以換取1個可分配屬性點,或者100點經驗值。   後麵他也可以利用造物功能做一些有特殊性質的【道具】,或者直接將一些不急著完成的【神明任務】放在商店裡,來豐富【遊戲兌換商店】的商品類別。   有了這個東西,就可以很大程度上刺激玩家的積極性,讓他們拚命地為李非的文明發展大計做出貢獻了!