三百九十三.可惡,他們都不上班的嗎?(1 / 1)

玩家請閉眼 悠長假期 3472 字 2024-03-17

最新網址: 黃邵琨最近沉迷在《我的文明模擬器》裡,尤其是周末,四十八個小時裡能有四十個小時都在玩。 他主要在玩的就是最開始那個喪屍世界,弄到了一個安全屋之後,他遊戲裡白天出去尋找食物,晚上休息,加速度過,因為這個喪屍世界隻有他一個人,所以整座城市的供給都是他的,黃邵琨甚至在屋頂開辟了一塊田地,開始種田。 都說種田刻在了骨子裡,黃邵琨覺得此言不虛。 到了周一,他必須上班被資本家壓榨,工作閑暇之時,他就在網上水《我的文明模擬器》相關的內容。 因為遊戲熱度巨高,而且無論海內外都在沉迷,所以可以討論的東西也非常多,屬於是看一整天都不帶重樣的。 除了普通的攻略,遊玩視頻,還有各種整活,有用遊戲講故事拍電影的,也有用它來模擬人類文明搞研究的,不過唯獨少了一種視頻,那就是找BUG的視頻。 正常的遊戲,通常會有一類BUG類玩家,專注於找遊戲裡的BUG,並且以此來整出無數的活,什麼呂布騎狗,狗騎呂布,呂布騎呂布,都能弄出來,讓人覺得啼笑皆非。 可是,《我的文明模擬器》竟然一個BUG都沒有。 BUG玩家找BUG一般都有一套流程,比如能跳的遊戲裡,墻角一般會有驚喜,可以卡進去從而窺探到地圖模型內部,越自由的遊戲,就越容易有奇奇怪怪的卡模型的BUG,還有一些則從代碼層麵找BUG,越復雜的遊戲,就越容易出現開發人員考慮不到的狀況。 然而,《我的文明模擬器》雖然自由度極高,極其復雜,可愣是一個BUG沒有。 至於代碼,目前的遊戲代碼對於人類而言還是太超前了,連讀懂代碼的人都還沒有出生,更別說從代碼裡找BUG了。 除了BUG視頻,MOD視頻也不多,一方麵是,遊戲本身代碼沒人看得懂,無法找到接口替換模型,修改程序,另一方麵,在種子係統的便利下,這遊戲什麼玩法內容都有,甚至連一些會被東西半球最強法務部警告的形象都能培育出來,更不用製作MOD讓大家可以自由地抓寶O夢了。 黃邵琨午休的時候刷了一會兒視頻,準備用打工人的辛苦錢買一杯黑色續命水應付下午的工作。 他很快刷到一個視頻,標題是《最兇險的星球》。 視頻裡展現的是一個看起來平平無奇的星球,上麵的城鎮看起來頗有上個世紀二三十年代的風格,短短的視頻裡,玩家用自己控製的角色進入城市,卻總是莫名其妙幾天之後暴斃。 視頻作者說,這個種子是自己隨便搜索到的,覺得非常奇怪,他把這個種子的代碼分享了出來,讓大家都去試試。 視頻底下有幾百個評論,其中有不少人都表示,自己嘗試進入世界,的確碰到了一些詭異的事情,比如影子裡會有怪物出沒,還有無數的蜘蛛從天而降,野外還有像是人類與老鼠雜交的生物集群出現。 按道理說,這種級別的世界,在群魔亂舞的各路異域裡不算什麼,但有人拿著自己在魔法世界以及修仙世界裡練出來的大號去這個世界,本來以為會是降維打擊,可最後都死了。 實在太奇怪。 “這是什麼情況?” 黃邵琨把視頻轉發到之前加的遊戲群裡,沒想到有人立刻回復。 【白色惡魔】:這個我今天早上看到了,我試了下種子代碼,一開始感覺是個平平無奇的世界,可不斷深入就會發現這個世界沒有那麼簡單,我還看到了一個穿著旗袍的女人,她和我說了一堆有的沒的,等我再想找,就根本找不到了。 【有趣的零】:有沒有試過用火炮洗地?我這邊有個修仙世界的種子,等我研究一下,帶個金丹期大能過去掃蕩。 【今天開始停止氪金】:我和朋友試過了,我們兩個從賽博朋克世界來的改造人,隨手掏機槍那種,沒想到都折損在這世界了。 【劍一直來】:尊嘟假嘟,那我可要用我培養了一星期的變種人修士來試試刀了。 群裡的人都躍躍欲試。 “可惡,他們都不上班的嗎?” 本來以為午休摸魚就已經很幸福了的黃邵琨,沒想到竟然還有群友周一的這個點能玩遊戲,人生的參差,就此體現出來。 《異域入侵》這個DLC,雖然可以用自己世界裡的人去往其他世界冒險,但有一點就是控製的這個人如果在別的世界死了,那就真的死了,哪怕你重新跑一遍自己的種子,再次選中同一個人,可他已經不是原本的自己了。 這就類似於一些遊戲的硬核模式,角色死了就是死了,勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過。 有人調侃,之前都說角色有自己的生活,現在角色都有自己的生命了。 還有人說,人家本來在自己的世界活得好好的,你忽然上號奪舍了別人,還控製人家去危險的地方冒險,最後噶了,你才是最壞的那個。 黃邵琨一想,還真是。 因為玩家們喜歡作死,經常會搞一些騷操作,所以即便原身是個武力值頗高的家夥,也總會有翻車的那一天。 現在在遊戲圈子裡,能夠經歷三個世界沒死的角色都能被稱作歷戰角色了,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 要是經歷了五個世界沒死,那簡直就是傳奇中的傳奇。 當然,這些世界肯定都是多少帶有些危險的,不是那種寶寶巴士的世界。 眾所周知,有塔塔開的地方就會有戰力小鬼,網上很多人也在討論種子世界的危險度,什麼XX必秒XX之類的言論層出不窮,而且就算是一個種子世界,不同的歷史時期的危險度也不一樣。 短暫的時間裡,為了討論,也為了比拚戰力,很快大家就總結出了一套評價世界危險度的準則,其中最簡單的就是【凡人】難度,這種世界和現實的區分度不高,隻要不作死,一般不會死,就算要死,可能也是被車創死,或者吃東西噎死之類司空見慣的死法。 再往上就是【汙染】難度,這些世界多半有一些超出現實世界水平的東西,或者是發達的科技,或者是奇異的怪物,又或者是超凡能力者,以及修仙者等,因為經歷了這些世界之後,角色多多少少會沾染其中的元素,產生變化,所以以此取名。 【侵蝕】難度是更上麵一層,能夠在這種難度的種子世界全身而退的角色少之又少,多半會缺胳膊少腿,或者被當地的什麼東西寄生,總之,會變成不再是原本的自己。 更高的難度是【異化】難度,這些世界裡,就算說不上是民風淳樸,也可以說是窮兇極惡了,目前有關【異化】難度世界的評判標準各不相同,但有一條是大家都認可的,那就是至少能讓歷戰角色死掉的世界,才能被稱為【異化】難度的世界。 (本章完) 最新網址: