第6章 奪少?(1 / 1)

在他的印象中,玩家可不像這麼好說話。   他們給差評就像是家常便飯。特別是像這種在蒸汽平臺上的遊戲。有什麼不順心的地方,他們都會給出差評。   不然,差評如潮榜上也不至於如此“人類群星閃耀時”。   因此,在拿到係統的時候,他隻是擔心遊戲會無人問津。像這種好評蓋過差評的情況,他是想都沒有想過。   不然,他這跟《dream quest》不相上下的美術,還能好評如潮不成?   ......   不是,你還真能好評如潮了?   李不言的眼睛死死地盯著那藍色的字體,眼中滿是不可置信之色。   這......憑啥啊?   看到滿屏幕的褒美之聲,他這是真的有些不自信了。   【好評】盡管美術做的一拖四,但關卡設計上真的很有創意,玩得我也充滿了創意。   【好評】一款從名字開始就試圖把我激怒的遊戲。氣笑了,真的。   【好評】爛到極致就是好!   雖然有些好評說的話跟差評似的,但這麼多好評,若是一般的遊戲製作人看到了,定會興奮地在自己的房間裡上躥下跳,樂得像個猴子。   不過李不言可不是一般人。   這些人給好評了,他係統的獎勵可就沒了啊!   在整片評論區反復巡邏了數次,他始終找不到一條除美術拉胯外的差評。   如果那個“we need English”不算的話。   不行!   身為一位如果每天隻接受好評的贊美,那麼他將永遠沒法找出錯誤並自我改進。   他將一輩子都被困於此處,無法向著更高遠的目標邁進。   因此,他,將給自己打出差評!   光速變成南美洲人,李不言拿他的私人賬號,給這個粗製濫造的遊戲打出了差評。   【差評】不是,這麼一個粗製濫造的垃圾遊戲,憑啥能收獲這麼多好評?   “打了這麼多好評,希望你們的購買量真的能夠撐起來!”   在打下這句差評後,李不言有些咬牙切齒地切換到了發布者賬號,並忐忑地打開了數據後臺。   他知道,像這種節目效果很高的遊戲,雖然主播玩起來很歡樂,但會真的花錢去實際體驗一番的,其實很少。   再加上他也清楚,自己這拉胯到極點的美術水平,銷量能夠破千,就已經是遠超他預期了。   因此這遊戲在這三天也就賣了......九千多份?   奪......奪少?   九千多份?   在先前沒有任何宣傳的前提下?   在李不言不斷刷新數據的同時,購買量還在不斷增長。   九千多份隻是一個開頭。   隨著傳播度的不斷擴張,他這份《哈基米大冒險》,很有成為爆款的潛力!   而單憑這三天所賺到的錢,能拿到手的就有四五萬。   賺的雖然不能說多,但關鍵的是,他根本就沒有任何成本投入。   別說房租,這錢夠他吃香喝辣好幾個月!   但是!   再怎麼比,也沒法跟他係統給的錢比啊!   九千看著多對不對?但倘若評論區裡能差評如潮,這點錢,隻要九份差評就行了啊!   九份啊!   沒有了遲子視頻的煽動,他的遊戲知名度就算再低,拿個九份差評不是輕輕鬆鬆?!   需要像這樣每天盯著銷量賣的這些錢嗎!   李不言仰天長嘯。   什麼小賺,小賺就是虧!   係統的差評返現在上架的第七天進行結算,這個錢,看著這滿是好評的評論區而言,他是絕對拿不著了。   遲子,你誤我啊!   不過就在這時,李不言的手機傳來了一聲震動。   是丘丘上傳來的好友申請。   “這是......遲子?”   ......   項遲遲正坐在寬大的電腦桌前,欣喜地看著視頻數據的瘋狂上漲。   原本停滯不動的粉絲數,在發布那解說《哈基米大冒險》之後,迎來了井噴式的增長。   原本七萬多的粉絲數,在這三天之內已經逼近了九萬多。   照著這個趨勢增長,他的這份遊戲測評的事業,也能有信心一直做下去。   “這還得多虧了那個遊戲製作者。”   項遲遲並未忘記了這位自己的大恩人。   “竹節蟲。我可從來沒在遊戲業界聽說過這個名字,想必是一位新人。”   “不過聯係方式的話,他倒是隻有一個BUG反饋群.......”   在歷經了千辛萬苦後,項遲遲成功申請到了這位神秘製作人的好友。   但在手機的另一頭,被人追上門的李不言有些不明所以。   “他加我乾嘛?”   不會真想來持續性跟蹤報道自己吧?   兩人寒暄尬聊了幾句,混個臉熟後,便也沒再多聊。   不過也許是看他遊戲的美術風格實在是過於簡陋,在聊天時還遲子暗中提了一嘴,說如果下個項目缺美術外包的話可以找他,他那邊有渠道。   不是,你看不起誰呢?   罵誰審美拉胯呢!   “但若是真要繼續做遊戲,倒確實可以找他做美術外包。”   若是要開新項目,美術方麵自然不可能再像《哈基米大冒險》這樣草率。   “到時候再說吧。”   結束了聊天的李不言將手機丟在床頭,靜靜地欣賞著此刻愜意的安寧。   有錢真是好啊。   雖說沒吃到係統的返現,但收獲的那些錢也算夠用。   原本頭疼無比的房租,在此刻也顯得無關緊要。   不過,他真的還要繼續做遊戲麼?   李不言靜靜地望著出租屋斑駁潮濕的墻皮出神。   係統雖說能給他返現,但它的限製條件可不算少:首先是必須是自己作為製作人,其次得上線在蒸汽平臺,並且定價要完全交給係統,再加之差評隻在上架後七天進行結算,很明顯,這是將他綁死在了單機遊戲領域。   他的這次成功,其實有些僥幸在其中。   再加之有著遲子的“宣傳”,他已經收獲了一批無論怎樣都會打好評的,“支持優秀國產遊戲製作人”的死忠粉。   下次遊戲再想吃上係統差評如潮那一檔的返現,可以說是難上加難。   而若是沒有係統的輔助......你懂的,做單機死路一條。   根據身邊人士估測,做單機95%都失敗了。   就算是那碩果僅存的5%能成的,賺的錢也是微乎其微。   若不是爭這一口單機遊戲的氣,幾乎沒人願意涉足這半死不活的遊戲領域。   遊戲業界有一個段子,說是有個熱血青年賣掉了自己在深訓市的房子,將賣房的錢全部都用來開發單機遊戲追夢。   他花費了半生的心血,真的如願以償,成了那極少數能夠成功的單機遊戲製作人。   但戲劇性的是,他賺的那點錢,還不如那原本的房子漲的多。   做單機遊戲做的。   同時李不言也不相信,他的下一個作品也會有這次這麼好運,收獲到足夠的人氣。   而他有了這個爆款遊戲的簡歷加持,再想去找個遊戲策劃的崗位也並非難事。   畢竟這可是能直接甩在臉上的流水。那些公司可能不懂遊戲,但對於賺錢的東西,他們可是趨之若鶩。   雖說有係統給他兜底,但單靠這差評反饋係統,可沒法在這死氣沉沉的單機遊戲市場攪出什麼浪花。   真正的暴死,不是人喊人打,而是悄無聲息的。   因此,最好的選擇就是別管這破比係統,找書苑www.zhaoshuyuan.com 以這次成功裝點自己的簡歷,然後踏踏實實給人打份工,平平淡淡度過這一生。   這不比累死累活去創業做遊戲,然後把錢全打水漂裡強?   之前他還聽說過有個霹靂霹靂的Up主,前前後後花了600w,都沒能做成一款遊戲。   那種家底都禁不起這麼嗯造,更別提他自己了。   第一次就做出爆款遊戲,賺了一點小錢,不過是有些運氣。現在,他如果夠聰明的話,就應該見好就收,就此告別單機市場,並且永不歸來。   下定決心的李不言打開了手邊的筆記本,準備為這數個月的獨立遊戲製作人的生涯,劃上一個完美的休止符。   但......他真的甘心麼?   李不言默默朝外望去。川城的夜遍布薄霧,而在這片薄霧中聳立著的,乃是當今遊戲業界的唯一巨擘,也是他們川城的南方明珠。   雅達利大廈。   他們確立了遊戲的邊界,他們丈量著遊戲的基準。在川城的高新區,也唯有他們一棟大廈,能接受這眾多摩天大樓們的眾星拱月。   無他,隻因他們是遊戲產業的開拓者,也順理成章地吃下了這無比龐大的第一杯羹。   他們從不去爭執虛無的好與不好,他們隻關心遊戲賺與不賺。   此刻,大廈裡璀璨燈光正穿梭過暗沉的夜色,照射著一個又一個公司狗們不眠的夜晚。   不甘心又怎麼辦呢?   這片世界終究是屬於他們的,而不是我們的。   而就在這李不言合上筆記本準備離去的前一刻,他的手機,響了。