第61章 這是什麼學習軟件?(1 / 1)

其實就是依托答辯。   毫無爭議地,這款遊戲無論從哪種角度來看,玩起來都沒有一絲一毫爽感可言。   可以說,比起上一個遊戲《求學者》,這款新遊戲在坐牢方麵更是不逞多讓。   但現在遊戲臨近上線,再怎麼修改也有些無濟於事。   而他們整個工作室在完成極度重復的遊戲內容後,便也隻有到處扣扣細節,找找BUG,等待運營那邊的回應。   而在他們努力製作新遊戲的時間裡,之前交由其他公司運營的《哈基米大冒險》和《求學者》,也是時候進行一波促銷了。   遊戲的銷量都是具有周期性的。當一款遊戲的銷售周期即將見底之時,就需要通過優惠或是其他活動等手段進行促銷,從而才能充分發揮這款遊戲的價值。   而對於運營公司的要不要促銷,應該如何促銷的詢問,李不言決定給《哈基米大冒險》統一打五折。   而為了防止之前原價購買的玩家覺得背刺,李不言還特意給每一個在活動前購買過遊戲的玩家,一份額外的CDK。   作為“先天運營聖體”,李不言這麼做自然有自己的考量。   出於《哈基米大冒險》的“好看不好玩”的定位,在遊戲圈子已經瀕臨飽和的時候,開拓新市場顯然比打折促銷更有作用。   而出於遊戲本身可不斷傳播的特點,送CDK給玩家,簡化玩家變成倀鬼的流程。   以“之前還需要別人去買,現在可以直接送”的方式,減少了新人入坑的難度,也擴寬了市場。   可以說這波運營收效顯著。那家公司甚至將這個案例拿來給公司內部進行宣傳學習,搞得他李不言很是無奈。   說了多少遍,盡管我運營確實很厲害,但我的本職工作是一個策劃!   請尊重我的職業!   至於《求學者》,則不僅打了八折,還要再出一些聯動活動。   其實作為一位獨立遊戲製作人,李不言倒挺羨慕那些做長期運營的網絡遊戲的。   由於可以持續性地添加內容,使得一款能長久運營下去的遊戲,有著極為恐怖的用戶粘性。   雖然最初賺的錢不算多,但隻要能把IP運營起來,後續聯動和其他周邊,以及IP衍生的收入,那都是天文數字。   但獨立遊戲可沒有這麼好運。由於是買斷製單機,在打通關後,遊戲一般都沒有太多能持續遊玩的價值。   當然,那些大作除外。   本以為《求學者》在上線後便不會有什麼額外營收,但在這段時間裡,他收到了來自運營方的詢問。   居然有公司想要跟他們《求學者》進行聯動?!   最開始聽說這事兒時,他都懵了:單機遊戲怎麼聯動?   而且就算《求學者》有點出圈,但也不像那些大型遊戲一樣,擁有多少用戶粘性。   光看數據,最近的在線人數也一直在下降。跟他們聯動圖個啥?   運營方似乎也預判到了李不言會這麼問,隻是笑著回答道:   “請求聯動的品牌方,是一家學習有關的軟件。”   沒錯,鑒於《求學者》創意工坊的超高延展性,其中最火的一個MOD,就是通過爬蟲調取到學習資料庫裡麵的習題,然後將其全都投放到遊戲中!   你的考試將不再是簡單的數值對對碰,而是真正的做題!   不得不說,真是太有代入感啦!   有不少想要考研又狠不下心來的考生,便通過這一方法來進行學習,據說效果還挺不錯。   當然,實際做起來也是很靠運氣的。當時就是有一個玩家歐皇附體,所有的難度都隨機到了簡單,直接給他做了全套的百京卷......   而那款學習軟件也是聽說了這件事,當場驚為天人。   憑什麼你一個遊戲,讓用戶們學習的效果比我一個學習軟件還要好?   我們究竟誰才是學習軟件?   李不言:“我不到啊!”   於是,他們也搞不懂原因,便決定來找李不言他們進行合作。   李不言自然沒有什麼反對的理由。   而具體的合作內容還在規劃中。聽說那邊的負責人想借《求學者》辦一場線下活動,來借“遊戲+學習”來吸引一些熱度。   不過李不言目前的重點還在新遊戲上,便隻跟運營方說討論地差不多再叫他拍板就行。   至於新遊戲《project:武俠》,由於本次遊戲有鵝廠參與製作因此遊戲除了上蒸汽平臺外,也會登錄鵝廠自己的遊戲平臺。   再加之目前李不言的團隊還是個小型研發團隊,沒有多少運營能力,李不言便將宣發的事兒交給鵝廠去處理。   當然,在收費方式上,他還是能對這款獨立遊戲的定價做主的。   現在距離遊戲的正式交付還有一段距離,但整個遊戲基本上已經完工。就連BUG方麵,他們都發動所有人進行測試了幾天,找書苑www.zhaoshuyuan.com 直到現在幾乎完全沒有為止。   難題也就此擺在了他們的麵前:接下來做些什麼?   總不可能在辦公室裡喝茶看報吧?   “你的意思是說,想把怪物的出招編輯程序開放出來,給玩家進行自定義?”   項遲遲的提議倒也不錯。讓玩家也能自由地編輯怪物的出招,然後將這種自定義的怪物自己練習對戰,或分享給其他玩家。   雖說不影響整個遊戲是依托答辯,但再怎麼說也能像《馬裡奧製造》一樣給玩家一點整活的餘地。   李不言現在正苦惱目前的遊戲內容不足,萬一到時候由於太過離譜,係統直接給定個超低價也不行。   而把出招編輯欄開放給玩家,不僅能讓他們在通關後,還有遊戲內容可以遊玩。雖然這內容一眼可見的無聊,但也能稍稍增加一點留存;   還能更加直接地宣告所有玩家:我們的怪都是這樣量產的!   怎麼,你不服氣?   “好,那你跟小峰說聲,準備在遊戲裡開辟一塊木樁區域。你的話先去做UI吧。”   “嗯。”   ......   深訓,企鵝大廈內。   傅守良,一位在鵝廠任職多年的資深運營,也是這次對接和竹節蟲工作室進行對接的負責人。   時光荏苒,在經過了數個月的開發工作後,《project:武俠》也有了他自己的名字。   《夜雨刀》!   接下來,便是他傅守良給遊戲準備宣傳PV的時候。   而在這之前,他先得體驗一下這款遊戲。