《夜雨刀》的優勢是什麼? 沒錯,就是超高質量的幾個基礎動作及其衍生,和與整個遊戲主題完美融合的音樂音效。 雖說整個遊戲的風評現在已是差評如潮,但仍有不少人成了這遊戲的死忠粉。 無他,即使除了背板外沒有一絲一毫的玩法可言,即使遊戲中用了黑屏堆怪等多種令人作嘔的內容。 但不得不說,打起來真的很爽! 聽見長刀相互碰撞的金鐵交擊之聲,伴隨著雙方來回攻防博弈。可以說,雖然這遊戲確實敷衍,但隻要做好了其中一點,再怎麼爛也能收獲部分粉絲。 當然,這部分粉絲,可沒法挽回整個遊戲特別差評的現狀。 不過好歹也有了個切入口,傅守良決定借助這一點,在宣傳裡下文章。 看著將每一次拚刀都精準踩上點的視頻,正想要打開剪輯軟件的傅守良卻突然停了下來。 “不對啊,遊戲裡不是有怪物編輯器嘛!” 他差點還忘了。 就在這遊戲的正式上線的兩周之內,他們像是在進行臨時補救一般在遊戲中加入怪物編輯器這一玩法。 當然,根本沒什麼人在用這玩意兒,加進來跟沒加一個樣。 但對於要做踩點視頻的他來說,這東西就真的幫大忙了。 至於音樂,他也不需要擔心:這遊戲中自帶的BGM就已經夠好聽了,拿出來做遊戲宣傳也沒有版權風險,可以說再合適不過。 說乾就乾,傅守良迅速打開怪物編輯器,在其中順著BGM的鼓點挑選出幾個點作為防守點,再適時插入一些可用以進攻的點位。 選擇戰鬥時的BGM,將數據導入到怪物身上,先測試一番看看。 當,當,噔噔,當! “我靠!” 看著自己完美格擋住怪物進攻,傅守良打了一個激靈。 效果有點太好了! 他怎麼也想不到,這幾下隨著音樂踩點的拚刀,硬是生生碰到他心坎裡去! 仿佛渾身的雞皮疙瘩,都隨著這金屬碰撞的打鐵聲而產生律動。 這還隻是開始,要是接下來將整個戰鬥BGM,都伴隨著主角與敵人的拚刀全部播放完,那該有多震撼啊! ...... 又是一天的好心情! 李不言將嘴角的微笑壓下,裝作一臉陰沉地邁入工作室。 雖說遊戲已經上線,但除了他李不言外,工作室內的眾人麵色可都不怎麼好。 新遊戲《夜雨刀》,不僅遊戲銷量不達預期,就連評論區,都已經從多半差評變成了特別差評。 雖說都在罵他,但李不言對此並沒有任何怨言。 這可都是錢啊! 本來係統就把售價定地很高,再加上鵝子的宣發,可以說效果不是一般的好。 如果接著按照這個方向發展下去,就算在第七天隻穩定在特別差評這個檔位,這海量的差評也能給他賺上幾個小目標。 現在,隻需要穩住就行。 李不言走到自己的座位上,打開電腦登錄霹靂霹靂。 不過在遊戲區,視頻熱度推薦上,除了前些天的【秦先生被二度歸來的《大聖歸來》氣到口吐芬芳(三小時剪輯版)】,還有一份他意想不到的收獲。 【《夜雨刀》高燃卡點打鐵!真·一刀未剪!】 再看下麵的作者,害,果然是鵝廠做的推廣。 看到這兒,李不言笑著長舒一口氣。他還以為又有什麼大佬,一個二創給他整出來個同人奇跡呢! 原來是鵝子的宣發。不得不說,他們也是真舍得。 為了這麼依托答辯,還要花錢頂到這兒,真是有夠上心啊。李不言感嘆道。 點開看看。 【再來一遍!】 【真就一刀未剪啊!】 【好聽?好聽就是好刀!】 【聽完了這個宣傳片,我連夜去操場跑了二十圈】 “彈幕這麼多?” 他有些不敢置信,才剛打開視頻,開頭就這麼多彈幕? 還沒多少人在罵? 莫非,這遊戲真的從正麵的意義上火了? 沒人可以回答他的疑問,隻有隨著視頻中的節拍,一次次向前閃避的主角。 由於遊戲沒有動作條,因此用閃避來趕路倒是一般人常用的做法。 不過拿來給遊戲的背景音樂踩點,倒是第一次見。 而且視頻的作者應該是用了怪物編輯器,他跳過了那些長廊上的小怪關,直接來到了下著小雨的大理石廣場,迎戰眼前同樣帶著鬥笠的黑衣劍客。 夜、雨、刀。 似是察覺到了大戰的一觸即發,背景音樂的節奏陡然加快。而正在那時,敵方的劍客也瞬間突刺到主角麵前。 當! 當當當! 有如舞蹈一般,隨著背景音樂變得激昂,二人的招式也伴隨著節拍的卡點,打出了動聽的完美格擋之聲。 精準,而優雅。 “拿怪物編輯器來卡節拍,以實現這樣的表現效果,不得不說,鵝廠的運營還是有些手段的。” 不過雖然雙方都在按照音樂的節拍進行攻防,但總體說來,主角還是以防守為主。而在敵人疾風驟雨般的猛烈進攻下,每次的叮叮當當的打鐵聲,更是提醒他的架勢值在也隨著音樂而不斷削減。 但主角並沒有因這般壓製而喪失冷靜,相反,他理智地尋找對方的破綻,等待著反擊時刻的到來。 當! 來了! 伴隨著音樂到達最高潮,主角的完美格擋成功將敵人打了一個踉蹌,而接下來伴隨著嗩吶聲出場的,便是他的反擊時刻! 當,當! 呲喇! 敵人招架不及,最後一下更是直接砍中了敵人的本體。猩紅的血花,伴隨著淅淅瀝瀝的細雨,在夜色中飄灑而下。找書苑 www.zhaoshuyuan.com 這一刀,不僅將敵人的架勢條上限削減一半,更是讓他難以抵擋主角的攻擊。 【嗩吶一響,爹媽白養】 【完美卡點!這遊戲還能這麼玩的嗎?】 不僅防守時會卡點,到了他進攻的回合,令李不言沒想到的是,在演示視頻中,他就連進攻都是卡著點進攻的。 最後,伴隨著最後一個音節的結束,主角一個QTE,成功結束了敵人的性命。 演示視頻也到此為止。 【Full Combo!】 【看得我雞皮疙瘩都起來了】 【這是什麼刀法?】 【傳統打擊樂器是這樣的】 就視頻的宣傳效果而言,這絕對是有著十足創意的一次推廣。但對於風評會不會因為這個視頻而反轉,他對此並感到不擔心。 畢竟看是看,玩是玩。 這東西雖然看上去流暢優雅,但一旦玩家實際上手玩到《夜雨刀》,就會感覺到這遊戲有多無聊了。 雖說如此,但看完了整個視頻的李不言,心中突然多出了些莫名其妙的不安。 可問題是,他慌什麼啊? 有什麼可慌的?他在這項目立項前,就已經調查了市麵上的各種遊戲,爭取在《夜雨刀》這款遊戲中,不會踩到任何遊戲的爽點。 難不成有人會喜歡玩這種純線性、必須每一次都嚴絲合縫卡死行動,才能達到預期效果的遊戲? 不對! 突然,像是想到什麼的李不言猛地一拍桌子。 壞了! 他把音遊給漏了!
第67章 好聽麼?好聽就是好刀!(1 / 1)