在遊戲設計的最初階段,就整個遊戲如何開頭,開頭如何切入這一點上,他們整個工作室其實討論了很久,都沒有得出一致的意見。 《水滸傳》雖說有著世界觀宏大、人設鮮明立體,故事引人入勝、草蛇灰線法非常適合...
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第162章 切入點(1 / 1)
在遊戲設計的最初階段,就整個遊戲如何開頭,開頭如何切入這一點上,他們整個工作室其實討論了很久,都沒有得出一致的意見。 《水滸傳》雖說有著世界觀宏大、人設鮮明立體,故事引人入勝、草蛇灰線法非常適合...
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