第二章 遊戲提取(1 / 1)

“晚飯時候叫我。”   一到家,薑遊一股腦鉆進房間裡,關上門。   打開電腦,打開貼吧。   他之前編寫的“俄羅斯方塊”和“貪吃蛇”兩個小遊戲,就是在貼吧發布試玩的。   點進他自建的“電子遊戲玩家吧”。   吧裡隻有一個他發的帖子,內容是關於“電子遊戲”的解釋。   下麵還提供遊戲試玩鏈接,點擊鏈接即可跳轉網頁在線遊玩。   不過帖子瀏覽量極低,堪堪3次,僅有一個用戶回復:   “樓主死了嗎?”   後麵跟了個哭臉表情包。   薑遊無視這條回復,迅速點擊遊戲試玩鏈接。   發現試玩網頁的瀏覽量竟然超過了1000次。   也就是說,可能有一個看過帖子的用戶,把遊戲分享給了周圍很多人,而且玩了很多次。   多虧這人,薑遊無意中激活了係統。   這時,他看到網站頁麵,右上角的信息欄跳動了一下。   這是他為遊戲試玩者提供的反饋渠道。   一打開,99+的消息,全來自同一個人。   這人是試玩網站的首位注冊者,一號用戶。   用戶【遊戲製作人死了】:關於你提出的“電子遊戲”的概念,我不理解,電子和遊戲合在一起,難道電子也能玩捉迷藏嗎?   ——發送於30天前   …   好好玩啊,我是兩個遊戲的最高分,雖然隻有我在玩。對了,貪吃蛇比俄羅斯方塊好玩。   ——發送於29天前   …   膩了,有無別的遊戲啊。   ——發送於20天前   …   Hello!遊戲製作人先生?為什麼不回消息?你死了嗎?死了我就改ID緬懷一下你。   ——發送於18天前   用戶【牛牛的牛牛叫牛牛】更名為【遊戲製作人死了】   …   大約你的確已經死了。   ——發送於10天前   …   我把你的網頁分享給我老哥了,他很喜歡。說要今年按照這個網頁的遊戲積分排名,給員工發年終獎哈哈哈!   ——發送於昨天   …   你不會,真的死了吧。   ——發送於剛剛   …   薑遊翻看了這人的部分留言,會心一笑。   他點擊對話框,打了個招呼:“你好,我在。”   結果對麵好像守在電腦前似的,秒回消息:“哈嘍哈嘍,你沒死啊!快點快點,你的遊戲我很喜歡,快多發幾個有趣的。”   薑遊想了想,自己現在有係統傍身,以後出遊戲不用手敲代碼。   不如把這個試玩網站擴建成一個遊戲網站。   以此為基礎慢慢發展。   於是他發送:“稍等。”   接著把網站更名為1024遊戲網。   1024,對他這種程序員是一個比較特殊的數字。   薑遊打開係統界麵,自己有1000KB數據點,可以兌換挺多小遊戲了。   【乒乓】【太空侵略者】【吃豆人】【NS-Shaft(是男人就下100層)】   他當即決定,兌換這幾個,發布到網站上。   合著就幾百KB不到。   薑遊用手指觸碰電腦數據插口,係統作用,一瞬間就上傳完成。   且遊戲自帶修正,適應電腦操作環境。   回到1024遊戲網,薑遊給那人發送消息:“最新電子遊戲已上線,刷新一下就能玩了。”   對方發送一個“激動”的表情包,就不再回復。   等這人給出遊玩反饋,估計要不少時間。   薑遊叉掉網頁,再度打開係統,思考接下來換哪些遊戲。   ……   晚飯過後,薑遊找老薑要了臺小王霸學習機的試作品。   給老薑臭屁了好一陣。   美其名曰:初號機。   回房,打開“初號機”的包裝泡沫,拿在手上分量十足。   外形和前世的“小霸王”出奇的相似,都是以鍵盤為主體。   隻是“小王霸”少了個插遊戲卡帶的卡槽。   連接至顯示屏,開機。   開機畫麵……是老薑英年早禿的半身照。   下麵還有“薑王霸”的親筆簽名,附言:   “今年過節不送禮,送禮隻送小王霸!小王霸學習機,孩子專屬的學習夥伴。”   哪個企業老總會把自己照片放在產品開機頁麵啊?隔不隔應?   還有這雷人的廣告詞。   薑遊扶額,無奈的嘆息一聲。   進入主界麵。   功能十分貧瘠,就兩個主選項框,書庫和題庫。   進入開發者界麵,掃了眼學習機的配置。   “嘖,說的天花亂墜,我還以為至少能有Switch的機能呢。這樣看下來,也就比SFC(超任)好一丁點兒。”   薑遊換算了下,“就這還賣三伯塊,你不撲街誰撲街啊。”   話不多說,薑遊開始手敲代碼重新改寫框架。   忙活了好一陣子,給學習機的主界麵加了個【娛樂休閑】的選項。   圖標選用的是遊戲《魂鬥羅》封麵的兩個持槍猛男,年輕的施瓦辛格和史泰龍。   隨後,薑遊給學習機內置了一款遊戲。   並利用係統功能,鎖定其運行環境,讓這款遊戲隻能在小王霸上運行。   也就是所謂的獨占。   這款遊戲,便是薑遊精心挑選的——《超級馬裡奧初代》   你說薑遊是亂選的,他可不是亂選的。   《超級馬裡奧》,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 有人叫《超級瑪麗》。   可謂是家用遊戲機上濃墨重彩的一筆,橫版動作遊戲的標桿之作。   它的一大特色,就是卷軸。   即不再將遊戲畫麵固定在一個鏡頭中,鏡頭會隨玩家操縱馬裡奧移動而移動。   且融合了動作要素。   前世藍星遊戲發展史,雅達利時代的很多知名遊戲,玩家隻能在一條直線上運動,然後交互方式隻有射擊。   譬如《乒乓》、《太空侵略者》……以今天的眼光看待,可能都不如“移動鼠標”好玩。   直到《吃豆人》問世,玩家可以操縱吃豆人在一個二維版麵裡,上下左右四向移動。   再後來,傳奇遊戲製作人宮本茂的處女作《大金剛》,給二維版麵新增了平臺和跳躍。   幾乎能看做是《超級馬裡奧》的前身,但即便如此,遊戲鏡頭還是固定在一個畫麵上。   等《超級馬裡奧》出現後,藍天、白雲、磚塊、“蘑菇”、胡子大叔、水管……互不相乾的要素融在一起,加上滾動式的卷軸,玩家能跑能跳,還能變大變小發火球。   要素過多,讓人不明所以。   但它卻成功了,原因無他,唯好玩也。   另外值得一提的是,內容豐富的《超級馬裡奧》,經過製作人的騷操作,遊戲體積隻有40KB,甚至比不上一張高清圖片。   薑遊打開1024遊戲網,以1024的站長身份,給那名對電子遊戲表現出很大興趣的注冊用戶發送邀請:   “我有一款,絕對勁的電子產品,你想成為內測用戶嗎?”