第一十五章 遊戲:罪惡都市(1 / 1)

需強調,薑遊身上的【遊戲發展國】係統,是用數據點兌換遊戲。   且根據玩家遊玩人次,增加數據點。   但薑遊記憶中,除了前幾代主機外,後期的遊戲動輒幾十個G,甚至還有百餘G的。   想全通過係統操作兌換出來,不切實際。   兼權熟計,薑遊選擇另一種做法。   用少量數據點,隻兌換遊戲的框架,再根據自己對遊戲的大概認識,選擇性立項。   由工作室負責大部分流程。   這樣能最大限度的方便遊戲製作。   薑遊隨便找了個暑假工的借口,混過了老薑查崗那一關。   然後,思考接下來的工作室方向。   現在市麵上隻有《熱血傳奇》一款知名度破壁的遊戲。   就算以後再出遊戲,因為宋化的限製,估計也萬變不離其宗。   可以說,宋化的遊戲平臺及遊戲,在電腦市場的占有率,接近百分之一百。   在這種局麵下搶占市場,天方夜譚。   自己做的遊戲再好,也會被其壓製,撲的悄無聲息。   所以要開辟新賽道。   兜兜轉轉,回到了原點。   第一步,做遊戲主機!   隻要做出遊戲主機,那我方市場占有率也是妥妥的100%。   做什麼樣的主機,又是重點。   除去一開始的“小王霸學習機”,這世界的主機進展為0。   如果做出主機,其上遊戲將隻有自己工作室的作品,這樣貧瘠的遊戲陣容,根本不夠看。   所以第一臺主機的關鍵詞是:售價便宜,遊戲創新。   用價格,降低玩家們對遊戲陣容的期待。   再以創新的遊戲,抓住玩家的心。   “冰凍!冰凍!你法師不把怪控製住,我道士怎麼敢上啊!”   這時,耳邊傳來宋許瑩玩遊戲的咋呼聲音。   來工作室三天了,宋許瑩天天劃水,基本是開工玩遊戲,一玩玩一天。   尤其是她玩遊戲的動靜還特別大,聽的薑遊頭疼。   薑遊踱步到宋許瑩身後。   不等薑遊說話,宋許瑩先昂著下巴道:“怎麼,現在想要姐姐我陪你玩遊戲了!排隊去!”   “那我待會兒再來。”   “哎哎,等等等……”薑遊剛想離開,宋許瑩迅速抓住薑遊的衣服,“插隊也行,我老想和你玩遊戲了!快上號,姐帶飛你。”   薑遊抓了抓耳朵,語氣有些卑微:“不是,我隻是想借你電腦,單獨試試這遊戲。以你未來上司的身份,可以嗎?”   宋許瑩嬉笑的表情瞬間消散,抿著嘴。   沉默一會兒,僵硬的點點頭。   換薑遊來坐。   “別的不說,這個遊戲很多地方都很棒,絕對值得你參考的!”   薑遊進入遊戲時,宋許瑩在他耳邊吹風,試圖拉他入坑。   不過都是徒勞,薑遊玩這遊戲隻有一個目的。   看看《熱血傳奇》究竟發展到那一步,宋化想到那一步了。   首先是經典的斜45度俯視角畫麵,其實遊戲本身還是2D貼圖,隻是這種視角給人一種偽3D的感覺。   然後就是疊貼圖、疊特效,各種發光的劈砍技能特效,論視覺汙染有過之而無不及。   畫麵比前世《傳奇》好,但遊戲性不足。   本質上還是拚數值的遊戲。   玩家的爽感,大部分來源於在其他玩家麵前顯聖,炫耀戰力。   半小時後,薑遊找準定位。   第一款主機,就用遊戲機皇PS2。   這個世界的硬件發展還算可以,要組裝一臺落後時代的PS2,安排好準備工作,月內即可完成。   而且所需的等換零件,價格在如今看起來都算便宜。   至於機器的加密,就交給宋許東處理。   說做就做,他起筆草圖,把簡要都記錄在白紙上。   然後從員工中分出一部分技術人員,著手此事。   暑假將結束時,除手柄還在測試當中,主機的雛形已經完成。   最大的好消息,是江東工作室自研的3D遊戲引擎,完成的差不多了。   有薑遊從係統兌換遊戲相關運行庫的幫助,這個3D遊戲引擎功能很是全麵。   隻要以後更新跟上腳步,可以一直用到死。   還記得前世3D遊戲剛麵世時,掀起了一大波潮流。   許多遊戲廠商,都從2D向3D進軍。   其中很多廠商因為轉型失敗,之後一蹶不振。   這也側麵說明了,3D遊戲剛出現時的市場統治力有多強,誰都想往裡鉆。   薑遊測試過工作室自研的3D遊戲引擎,功能超過前世他稍有了解的RenderWare引擎。   這個引擎,曾做出過一款名為《俠盜獵車手:罪惡都市》的遊戲。   也就是薑遊決定在接下來的遊戲主機上,第一款研發的遊戲。   難度之高,不言而喻。   好在目前華夏還沒對電子遊戲產生具體的定位,遊戲分級製度都沒商出。   下麵的人能把電子遊戲做成一個新產業,上頭喜聞樂見。   控製點飆血量,過審沒問題。   “目前先做到這樣。”   薑遊用鉛筆,在白紙上寫寫畫畫。   罪惡都市地圖的主體是兩座橋島連接的城市,考慮到製作完整版,無論從工作量還是難度,都非當下能實現。   所以薑遊隻畫了一半地圖,另一半,等遊戲有回報後再開始製作。   “宋……秘書,能幫我個忙嗎?”薑遊用手指敲了敲草稿紙。   終於有能用到宋許瑩的地方了。   “來了來了。”宋許瑩一副迫不及待的表情,來到薑遊身前。   “我對外麵的員工了解的不多,你把這遝紙交給一些有三維動畫製作經驗的人,找書苑www.zhaoshuyuan.com 要他們對照著建白模。”   唰唰唰。   宋許瑩快速的掃過幾張。   “嗯?這樣的模型也太爛了,你的要求好低喔。   “宋化堂哥給《熱血傳奇》做的CG動畫,雖然看不懂,但模型都很精致,讓人不明覺厲。   “你這個人物模型,手指都連在一起,還有建築物,活脫脫一個立著的長方體。   “不要瞧不起我們工作室的員工,真做起來,不會比宋化堂哥差的。”   薑遊強調道:“不用改,就這樣。做精細的模型不是難事,難的是模型精細,還要控製他動起來。”   自己對第一臺主機的性能可沒抱多大希望,遊戲能流暢運行才是第一要務。   薑遊以為,遊戲首重的當然是遊戲性,畫麵可以增分添彩,但絕不能扯遊戲性的後腿。   況且,減少工作量,也能更快的製作出成品。   宋許瑩困惑的看了薑遊一眼,“控製模型動起來……你說這話什麼意思?”   “我做的是遊戲,不是遊戲CG,至於CG部分,我選擇即時演算。”薑遊抬眉道。   他對遊戲製作流程是沒有太多想法的,隻負責把每一環的固定任務交代好。   比如給出人物概念稿、角色劇情、任務對話……   負責製作每一環的,是宋許東和他下麵的員工。   頂多就少許配樂、貼圖,自己從係統商城兌換。   最終各要素鏈接在一起。   【數據點:722.3MB】   爭取在半年內,就將遊戲出手。