第三十七章 FPS遊戲?不行(1 / 1)

宋許東少有的,白日拜訪薑遊。   “剛剛才來。”他拍拍薑遊的肩膀,頓了一下,猶豫不決道,“年輕人要注意節製。”   “額……”   薑遊露出一副尷尬而不失禮貌的微笑。   急匆匆收起手機,不便反駁,隻好岔開話題:“有事嗎?”   ……   無用的客套話直接略過。   宋許東拉來兩把座椅,坐下。   “今天找你有兩件事。   “第一件,我出錢,申請合夥人,組織了稍些人手,為你重建江東工作室。   “但現在的大環境是,有經驗的遊戲從業者,幾乎都隸屬頌歌遊戲。新員工不會有以前那麼好用,你要做好心理準備。”   宋許東的語速很快。   薑遊聽得入神。   小動作用指甲撥弄座椅扶手上翹起的皮革,將破損處擰得更加皺巴。   嗯……   意思是說新員工,工作經驗不足。   難以重現主機、遊戲手柄和《罪惡都市》那樣的大製作。   “不用這麼急召人手,獨立製作一些精品小遊戲,我是吃得消的。”推敲其中利害,薑遊表露出不情願,“況且船大難掉頭,工作室財政吃緊……”   宋許東抬眸,眸子裡閃過一瞬的不甘:“薑遊,這是我最後能給你的幫助了。我沒有多少時間了。”   薑遊心頭一凜:“你要死了?”   宋許東滿頭黑線,斜睨一眼:“我被老爺子派去國外。過幾天起飛。”   “噢……哪兒?”   “西西伯利亞。”   薑遊:“……”   宋許東:“……”   認真的嗎,一個互聯網大能,去西伯利亞。   幫愛斯基摩人種土豆?   相當一段時間的相處,薑遊已把宋許東當成了老大哥。   到了這種時候,反倒不知說些什麼好。   他倆確實有些像,都算有能力,有一腔熱血,還都同樣的“軟弱”,幼稚。   宋許東慨笑道:“我是去那邊做管理,又不是流放。你這什麼表情?”   “一路順風。”   心中打了半天的告別草稿,最終隻簡概成四字。   吹散沉重氣氛,薑遊繼續問:“第二件事呢?”   宋許東拍拍椅子的扶手,長籲一聲站立:   “第二件事,我收到消息,頌歌遊戲董事會,決定舉辦華夏第一屆線下GDC遊戲開發者交流會。   “屆時我希望你能參加,和各路遊戲製作人交流,學到最新的理念。   “短短兩年半,電子遊戲從像素到精致2D,到3D。   “市場瞬息萬變,強人如你,也未必能適應。”   GDC,全稱。   遊戲開發者交流會,這是當今世界,第一個遊戲從業者們的聚會。   薑遊當然想參加,看看當世的製作人對遊戲的理解進步到何種程度。   但如果參加,他會不可避免的碰上宋化。   說不忌憚那個外表正常內心精神變態的宋化,是不可能的。   “我會去。”   為了讓宋許東放心,薑遊挺直脊背。   “放心吧,讓小瑩陪著你參加,不會有事。”宋許東抬起手臂,架在薑遊身上,捏了捏手臂,“你要成功啊。期待你超越頌歌遊戲的那天。”   ……   既然決定參加GDC,總得帶著作為遊戲製作人的最新作品。   ……   臨行前一晚,宋許東與薑遊最後一次徹夜長談。   總體圍繞,下一款遊戲的製作方向。   會議室中,宋許東為薑遊泡了杯紅茶,自己則喝咖啡。   篤.篤.篤.   他端著咖啡杯,繞會議桌緩慢踱步走動:   “我建議重啟《罪惡都市》項目。   “把你當初沒來得及實現的更新內容,補回來。再優化畫質,移植PC端。   “這樣也挽回些江東工作室的口碑。”   薑遊眼睛一直盯著宋許東。   宋許東走到哪兒,他的眼睛就轉向哪兒。   看來宋許東對他失敗的第一人稱視角模式耿耿於懷,總想著彌補。   畢竟,這一波操作,不僅把江東工作室帶入滅亡。   還間接打消了其他遊戲工作室,探索第一人稱視角的念頭。   可以理解。   但斟酌再三,薑遊覺得不妥。   給出解釋,是工作量太大,距離GDC還有不到三個月,人手不足以做滿這些。   實際更重要的原因:   自身的【遊戲發展國】係統,對已發行遊戲的“保質期”隻有一年。   一年過後,係統不計算遊玩人次,不增加數據點。   這種吃力不討好的事,薑遊不做。   宋許東接著建議:“補完《罪惡都市》不行,那能不能再重做一款遊戲,向玩家展示你的第一人稱遊戲構想。前提是第一人稱視角遊戲,真有你描述的那樣,潛力巨大。”   而不是玩起來暈的找不到方向。   薑遊苦笑。   論第一人稱視角的影響力……   開玩笑,第一人稱視角代表性的遊戲類型,風靡全世界的FPS遊戲,你以為。   FPS,First Person Shooter,第一人稱射擊。   競技性、娛樂性、操作性,悉數拉滿!   操作簡單,描述起來就是移動+瞄準+射擊,PVE射爆爽飛。   PVP競技,與人鬥其樂無窮,又能讓玩家感到棘手,腎上腺素飆升。   可謂入門易精通難。   薑遊不是沒想過,拿出《反恐精英》這種遊戲。   可是現在不行啊,不到兩個月的時間,零散的人手。   以及他剩餘的數據點【199.6MB】,找書苑www.zhaoshuyuan.com 換個CS1.6都困難。   而且,現在的遊戲飛速進步,已接近PS3主機時期的畫麵。   退一萬步講,就算這時候拿出個CS1.6。   被高畫質遊戲養刁口味的玩家,指不定看都不看一眼。   然後馬上被宋化看準套皮,打磨出一款高畫質的“CS”上架Weteam,找誰說理。   所以FPS的計劃,還得再緩一緩。   “對不起,做不到。”   薑遊對宋許東“重做一款遊戲”的建議給出答復。   同時順著畫質這個因素,他漸生奇想。   有話說:反其道而行之,或能出奇製勝;背道而馳者,亦可獨步天下。   畫質,從來不是決定自己是否遊玩一款遊戲的主要標準。   《以撒的結合》,神作。   《死亡細胞》,有意思。   《泰拉瑞亞》,藝術品。   ……   這些遊戲都說不上高畫質,但沒人說不好玩。   這段日子,薑遊嘗試過不少,現階段Weteam上架的遊戲。   忽視惡心人的氪金點設計。   當世各個獨立工作室,多被宋化的遊戲帶偏方向,全朝畫質更新換代上麵使勁。   弊大於利。   看向悶悶不樂品著苦咖啡的宋許東,薑遊語氣堅定地說:“我想,我有主意了。”   “什麼主意?”   薑遊,他打算向莽錯方向的遊戲製作人們,展示像素的藝術。   告訴他們,好玩,才是遊戲的重中之重。