第四十六章 ACT遊戲,略懂(1 / 1)

遊戲的主界麵。   左下角,是普遍的“開始遊戲、繼續遊戲、設置、鳴謝……”等選項。   背景,是雨夜中主角的威猛背影,站在大廈頂端俯瞰整座城市。   月光下,陰冷的雨水打濕男子的戰袍,液體表現、光影做的格外優秀。   第一個違和感出在這裡:畫質做高卻沒有合適的優化,忽略了玩家的遊玩條件。   薑遊不止一次說過,遊戲過度追求畫質,是不理智的。   沒有那金剛鉆就別攬瓷器活;沒有好優化就別想著高畫質。   …   見薑遊木訥的眼神,宋許瑩晃晃薑遊的肩膀問:“你怎麼了,點擊開始遊戲啊?主界麵有什麼好看的。”   “你看,連你都看呆了,說明這遊戲做的是真好。”宋許瑩不開心地努努嘴,“我們還是擇日發售星露穀吧。”   薑遊指著主界麵的背景動畫:“你不要眨眼,看這個背景有什麼問題?”   宋許瑩照做,盯著主界麵的背景。   半分鐘。   她嫣然一笑,捏捏薑遊的肩膀:   “很棒的畫麵啊。你不會連這都要不承認吧。   “想不到沉穩有度的薑總監,也有嫉妒別人的時候。”   薑遊一手拿手柄,一手端起茶杯抿一口涼茶,平靜地說:“你找不出異樣。說明還不夠火候。”   儼然一副老僧教小僧的樣子。   “哪有。”說話間,宋許瑩用玫紅色的美甲,狠紮一下薑遊的手背,“你不玩讓我玩!”   一股刺痛傳來。   薑遊齜牙忍住,沒有鬆開手柄,語氣更慢條斯理:“幀數,這還沒開始遊戲,主界麵就掉幀得厲害。”   目測在40到60幀之間波動。   掉幀,對快節奏的ACT遊戲是相當致命的。   頻繁的掉幀,極易引發“吞鍵、吞指令”,導致誤操作,惹得玩家怒摔手柄。   薑遊拍了拍散熱風扇呼呼吹響的電腦機箱,轉臉看向宋許瑩:“這臺電腦配置怎樣。”   “老哥出國前為我們更新了一次,擊敗全國97%的電腦。”   “這種配置,搭配遊戲默認畫質。主界麵就開始掉幀,待會進了遊戲我都不敢想象會發生什麼。”   要在往常,薑遊遇到這種垃圾優化的遊戲,大概會一邊罵一邊玩。   但這是競爭對手的遊戲,他隻會說好似。   這款遊戲一味追求高畫質,沒把大部分玩家的硬件條件考慮在內。   等於變相設立一個較高的遊玩門檻,把中低配置電腦的玩家排除在外。   “聽你這麼描述,好像確實有跳幀。”宋許瑩湊近屏幕細看,同意薑遊的說法。   “好了,掉幀問題,玩家升級硬件、調低畫質,一樣能玩。”   說著薑遊已設置低畫質,觀感好了許多。   “再試試,內容如何。”   正式開始遊戲,直接端上一輪刺激的打鬥教學。   是CG裡的回憶內容,控製主角在地下停車場鏖戰群魔。   各種刺激感官的戲碼,飆血、斷肢、處決,無時無刻不在挑動玩家的心。   很快打穿。   然而,20分鐘的序章過後,UI框彈出,提示要收回武器和招式。   需花費好幾百大洋,才能把序章的武器、招式帶進正式章節。   “稟性難移的宋化,還想著在單機遊戲裡放入這些不合理內容。這比DLC擴展包還惡劣。”   薑遊給宋許瑩一個眼神:富婆,幫忙支付。   ……   接下來的遊玩過程,基本是薑遊玩一關,宋許瑩玩一關。   開始宋許瑩還會耍賴爭論:“你這關比上一關爽,不公平,我要連續玩兩關才能補回來。”   後麵就漸漸是:“我乏了,讓給你吧。”   薑遊百無禁忌,無論佳作爛作,他照玩不誤。   從上午九點,跳過午飯和午休,到下午五點鐘,終於通關中等難度的一周目。   除卻偶然性的掉幀問題,整個過程就是砍砍砍、爽爽爽。   爽得薑遊這種重度遊戲愛好者都快電子羊偉。   如果說糞作是老太太的裹腳布又臭又長,等比,《人間兵器》便是美少女的裹腳布。   “奇怪,明明超棒的遊戲,為什麼玩一會兒就不想玩了呢。”宋許瑩不知覺醒多少次困意,靠著薑遊的肩膀有氣無力道。   屏幕正在播放製作組名單,薑遊放下手柄。   “因為玩家的精力有限。遊戲過度追求擊殺怪物的爽感,一直讓玩家處在精神緊繃的狀態,帶來的疲勞消耗是很大的。”   這是違和感之二,遊戲的爽感設置不合理。   序章為了推銷內購部分,給玩家全裝備全招式爽個痛快。全然不顧在這期間,拉高玩家的爽感閾值。   如果不內購,之後的遊玩體驗將一落千丈。   如果內購,遊戲節奏會失衡,玩家獲得一道走向極差的爽感曲線。   合格的爽遊應該有高潮和低穀,可當玩家內購之後,一身完美裝備,低穀就沒有了。往後全是高潮,任誰也遭不住。   拿比較有名的ACT大作,《鬼泣》來說明,流程中提供不同特性的角色換著操控,以防玩家膩味。   且通過戰鬥獲取資源,使角色得到強化。   玩家便有個奔頭,才願意持續遊玩。   “給《人間兵器》打上標簽,快餐型大作。”薑遊淡漠地退出遊戲,沒有玩二周目的打算,“兩個缺點,會影響它的銷量,但不影響它的成功。估計頂天的熱度能維持一個半月。”   “所以,你的計劃是?”   “看情況。”遊戲打得手指都酸了,薑遊稍微活動一下筋骨,“等星露穀的完整版做出來,你再玩個把小時,相信我,你會對像素種田遊戲有所改觀的。比這個有意思多了。”   放寬心。   《人間兵器》不會影響星露穀的銷售。   兩款遊戲內核完全不同,互不乾涉。   前提是宋化不從中作梗。   ……   ……   《人間兵器》發售一周,找書苑www.zhaoshuyuan.com 銷量突破20萬份。   薑遊的《星露穀物語》也恰時完成。   負責任的講,完成度超過90%,但還原度隻有70%。   畢竟薑遊隻記得核心玩法,原版的音樂和大部分對話內容,薑遊要麼現編,要麼從【遊戲發展國】係統兌換其他遊戲的同類音樂替換。   因此成品大概隻有原版七成質量。   “薑遊,你真厲害,和你說的一樣,《人間兵器》的熱度開始大幅下降。”   辦公室裡,宋許瑩拿著下載來的資料分析,“而且網上聲音,Weteam私下裡刪除差評,已經有很多玩家在社交平臺表示不滿了。”   差評圍繞的多是掉幀問題。   遊戲流程的設計倒沒那麼多人提,畢竟蘿卜青菜各有所愛,很多人就好殺殺殺爽爽爽這一口。   就像光榮脫褲魔換湯不換藥的歷代割草無雙,還是有很多粉絲。   “明明簡單優化或者降低基礎畫質的事,他竟然選擇讓玩家閉嘴。”薑遊接過宋許瑩遞來的資料,粗看幾眼,“宋化還是一如既往的傲慢。我們的機會這不就來了。”   宋許瑩掐腰,靠在辦公桌邊緣:“你想怎樣?”   “把自家的遊戲做得更好。延推發售,加班完善並補修BUG。   “然後,還聯係那個光頭……額,Bi站的解說鹵蛋,讓他做推廣。便宜。”   《星露穀物語》決定跳票,遲一周發售。   麵對粉絲的不滿。   Bi站江東官號給出理由解釋:沒人會記得那些按時發售的垃圾遊戲。