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1、其它車廂的所發生的事情:   6號車廂。   娜娜米和亞克遭遇了大量其餘陣營玩家。   吸血鬼陣營與索倫一方有過節,兩者很難合作。   倪月型在《獵魔人》劇本與喬亞打過,當時倪月型還是被李諾給忽悠過去的。   因此,亞克與倪月型上來就被偷襲,導致麵對了二打十幾人的死局,劇本開始不到10分鐘,倪月型敗走,亞克精疲力竭。   亞克靠索倫曾經給他的【替身】卡牌和倪月型隱身暫時安全。   娜娜米被許牧野隊伍中的胖子針對,導致從一開始的中立變成了被動方。   幻術老頭阿爾韋德來到6號車廂後,發動能力抓出了隱身的亞克與倪月型,二人被蘭詔和喬亞打敗。   ……   7號車廂。   許牧野遭遇到車頭守門人(怪物),為了拿到鑰匙迫不得已下殺了珍貴的醫療型玩家繆斯,攝取了醫療技能才反殺了守門人。   他在與李諾交手時身體狀況基本和李諾持平,屬於極度疲憊中。   ……   2號車廂。   雖然形勢是馬爾傑用【巨型屎塊】控製住的。   但75名玩家中絕大多數是被小舞殺的。   這列車廂的平均實力最弱。   ……   5號車廂。   魯迪潛藏在玩家中,在第一波怪物出現後,激活怪物潛力,造成該車廂差點全滅。   該車廂最可怕的生物被步槍哥爆頭狙殺。   ……   2、關於魯迪。   惡魔幼體。   來自《獵魔人》世界,被“永生列車”召喚來的惡魔。   它不是剛特·歐迪姆的幼年體,隻是惡魔這一種族的其中之一,。   按照《獵魔人》的設定,惡魔應該算是該世界的原住民之一,數量不止一兩個,隻是鏡子大師強於所有惡魔。   但相同的是,玩弄人心,喜好惡作劇,莫須有確刻在骨子裡的惡意,這些是惡魔的標準設定,也是魯迪被傳承的性格基底。   之所以對李諾感興趣有兩點原因:一、李諾是第一個對它動手的人;二、李諾是獵魔人。   惡魔的出現還有另一層來自列車的惡意。   為了克製【昆特牌:暗影長者】。   否則,根據《高維惡魔的召喚黑魔法》,列車召喚來的事物不一定非要符合“鏡子大師”這一概念的惡魔。   在《獵魔人》的世界觀中,符合“惡魔”或“高等惡魔”標簽的事物還有很多,惡魔並不是某一個單獨的物種或者種族,而是對那些有共同特征的一類生物的籠統稱謂,因為他們每個個體之間都非常的不同。   魯迪第三形態轉變時曾說:“Moedron… Tuvean ess'cáemm aep me…(母親,剛特·歐迪姆的意誌來找我了)”   這句話所指的母親是《獵魔人》世界觀中的魔鬼“西姆”。   在外層世界當中居住的許多魔鬼當中,希姆可說是數一數二危險的。   被希姆纏上的人,看到怪物的樣子是一個身高很高、被影子所包圍的人型,並且有著尖銳的長爪。   沒有具體形象的希姆在眾人想象中就是一團黑霧。   人在大腦中想象的魔鬼是什麼樣子,那這個魔鬼的外型就會變成什麼樣子。   希姆黑霧的形象就是魯迪身上那層能吸取生命回血的黑霧。   黑霧就是“母親”送它的保命符。   以上便解釋了另一個問題。   魯迪第一次出現為什麼是個小男孩。   發現了他的人是茶白,茶白的真實年齡實際還不到1歲,5號車廂中,存活下來的幾個玩家裡,至關重要的瑪什和步槍哥都是孩子的父親,三者相加,腦中的幻想就被惡魔讀取成為了一個“小男孩”的外型。   至於魯迪是不是被殺死,是,利用規則殺了魯迪。   但鏡子大師不會這麼死亡,他是真正的高維惡魔,超脫於低等世界的高維生物。   李諾未來要殺鏡子大師會很艱難(實際上我想出了一個很爆炸的方式,但是忘了記下來,現在給忘了……)   ……   3、放一下幾個有代表性的關鍵人物基礎數據,也代表了五種玩家類型:   【馬爾傑】   【等級:lv25】   【力量:62】   【反應:60】   【靈力:27】   【體質:71】   【洞察:81】   【醫療:70】   不做人玩家。   【左臂:彈道係統,毒氣炸彈(沼氣)】   【右臂:彈道係統,熱能炸彈】   【雙臂:熱能螳螂刀】   【電子腦:荷爾蒙循環器(穩定情緒)】   【斯安威斯坦穩定型:減速、子彈時間】   【戰鬥興奮劑:瞬間增幅力量,持續2秒,冷卻30秒】   【肌膚阻燃塗層:抗毒和火燒】   【歧路司義眼2型】   【植入體占比26%】   ……   【小舞】   【等級:lv26】   【力量:92】   【反應:90】   【靈力:25】   【體質:61】   【洞察:88】   【醫療:42】   技巧類玩家。   【武器1:十字獵弓(怪物獵人武器,超越持有者等級,增幅持有者升級後力量、反應和洞察的漲幅程度)】   【武器2:鋼刺劍】   【技能:滑步、滑步射擊、滑步連射、滑步蓄力、滑步三連射、真蓄力、眩暈狙擊、彈跳箭、速度強化、肌肉強化、滅龍蓄力弓、後坐力抵消、回旋刺劍、吸血箭、塗裝防護層(護盾)】   ……   【約翰內森】   【等級:lv25】   【力量:82】   【反應:44】   【靈力:32】   【體質:71】   【洞察:53】   【醫療:56】   強化類玩家。   【強化係:碳化肌肉】   【技能開啟後力量增幅20點,體質增幅20點,洞察降低10點,穩定扛住一次致命傷害】   【二階強化:健美、碳化】   【力量和體質再加10點,醫療降低30點】   【獲取技能“波動拳”:拳風能打出空氣爆破效果】   【技能關閉後,所有屬性降低10點,持續15分鐘】   【技能總部持續時間20分鐘,二階強化每個劇本隻能使用一次】   ……   【阿曼達】   【等級:lv25】   【力量:90】   【反應:42】   【靈力:60】   【體質:94】   【洞察:38】   【醫療:39】   裝備類玩家。   【斬龍劍(斷刃)——增幅使用者升級後力量漲幅度】   【切斷惡念:武器附上克製邪神的BUFF】   【山嵐碎:以鈍擊方式擊碎邪物的特殊BUFF】   【吸血:劍刃斬殺活物所吸取的血量越多,使用者的力量會越高,但精神會逐漸走向瘋狂】   【灰色盔甲——增幅使用者升級後體質漲幅度】   【特殊防具,抵抗所有元素傷害的25%效果,每秒回血1點,開啟防具技能“巖石護甲”,可抵抗所有物理攻擊,不過會降低移動速度】   ……   【傑爾夫】   【等級:lv25】   【力量:62】   【反應:104】   【靈力:72】   【體質:109】   【洞察:60】   【醫療:61】   聽天由命類玩家。找書苑www.zhaoshuyuan.com   【技能裝備大轉盤:抽到的數字對應獲取的技能或裝備,隨著等級提升,抽取事物的強度也會提升,或降低,一次隻能抽取一個,冷卻時間15分鐘】   【幸運硬幣:綁定後全屬性提升,但運氣會跟狗屎一樣稀爛】   ……   以上五種算是25級以前,玩家中最頂天的五類。   李諾、茶白或者索倫這樣的要另算,改變種族類的玩家太雜,就不舉例了。   擺這個數據,實際上是要說明一下,往後麵對的玩家強度基本就是這樣,越往後的對手強度越高。   ……   4、鬆了口氣……   可算把原版斷手前相關劇情都寫完了。   我記著,那次斷手時內容正好卡在下列車的關鍵時期。   昨天帶著我爸去醫院還在想,不會再出一次車禍吧……幸好沒有……   說回來。   整理一下內容,所以先放個注解類章節當解悶兒了,主要是因為,寫的不滿意所以都刪了,好像今天寫不完了……   總之,我有個壞習慣……喜歡刪刪改改……所以經常一章寫完後覺得看著不對勁就全刪了重新寫,本來今天應該寫新篇,但是覺得寫的不行就都給刪了,再發肯定趕不上點兒了。   這毛病得改。   不過正好我雕琢一下設定劇情,順便歇會兒。   就這樣吧,謝謝各位了。   碼字去了。