第16章:成長(1 / 1)

進入小隊,作為幾乎毫無戰力的老板,李想交出了三件綠色裝備作為加入費,而分到了一根削尖,不,是在石頭上蹭他的相對尖銳的木矛。   李想理所當然的加入了後勤隊伍,木矛和箭矢這樣的消耗品。自然就是他們來回收和製作新的。在學習途中免不了閑聊。   李想也了解了一下隊伍構成,實際上整個隊伍的人也是剛認識一天而已。他家都是白天做任務刷材料時相遇,然後臨時結成的隊伍,隻是隊長會古武,戰力遠超普通人。實在危機四伏之地,有一個強者站出來自然會吸引普通人跟隨。   隊長節省了時間,可以全心全意的投入狩獵中,而普通人也因此獲得庇護。目前這個隊伍還是很鬆散的,隨時都有人加入離開。戰鬥團隊,相對來說要更加團結一些。   夜晚很快就過去了,實際上大約隻有白天時間的一半,也就是說黑夜跟白天的比例並不是一比一而是一比二。   白天更長。   李想在這一夜瘋狂的吸收自己以前不會的知識,不僅僅是遊戲經驗,還是有生活經驗,也許是被機器人照顧的太好了。李想覺得自己簡直是低能兒。   最開始沒能加入戰鬥部隊,李想還有些失望,經過這一夜的奮戰,李想終於理解了,戰鬥能力很重要,但絕對不是全部。   現在李想很慶幸先加入了後勤,在後勤中能學到的知識遠超戰鬥那一點。特別是保命技術,每個人幾乎都是爐火純青。各種生活小技巧,層出不窮。最重要的,製造,修補道具所得經驗甚至不比戰鬥一線要少,甚至還略有高出,畢竟獵物被擊敗之後,分解獵物可比殺死獵物復雜得多。   經過一夜的奮戰,李想升了三級,這也是李想等級低的原因,升級給的屬性點都是自由屬性點,可以隨心所欲地加點。隻要你覺得你做的到,無論是血牛弓手還是閃避戰士,都可以做到。   忙碌了一夜,後勤小隊也迎來了換班,回到營地休息的李想,搓著手準備自己第一次加點。   每升一級,沒人會獲得五點自由點數,而加點位置卻沒有固定的。每個人都有三套不同頁麵的加點,第一頁肉體加點,在這個頁麵,所有的加點都會反映在肉體上。力量,耐力,恢復,等等屬性,相對的優勢是,強壯的肉體能讓玩家在惡劣的情況下也能保持充足的戰鬥力,適合探索冒險等等。   第二頁,精神,在這個頁麵加點反映在精神上,直觀效果就是精神恢復更快,別人需要睡三五個小時恢復,而精神係也許隻需要打坐半小時就恢復了,擁有充足的精神力,更適合團隊大麵積推平戰鬥,更需要隊友對自身進行輔助。   第三頁則是天賦樹,還沒覺醒天賦的玩家暫時還無法使用。理想的天賦自然親和就是整個天賦樹的根,李想可以自由的強化其分支使其向著不同的方向進化,從而衍生出不同的天賦傾向,甚至是技能。隻是想要在天賦樹上加點,還需要選擇基礎元素屬性。那需要達到十級,現在的李想還不能加點。   每個人的點數都是有限的,隻有有所取舍,當然加點不是奔著一個方向加點就能更強,組合往往能得到意想不到的效果,比如肉體係加點,擁有了強大的耐力,可以長時間持續戰鬥,但是精神上的疲勞就可以通過副加精神係,來是自己擁有強大的續航。隻是人人都需要取舍。   李想作為最開始就從尚天齊那裡知道這個遊戲的本質是時建立在精神回路裡的,那麼追求真實的上限精神上肯定是比肉體係更加有優勢。而且作為遊戲內層的核心,所謂,人心的力量。精神力越強恐怕也更容易觸及本質,甚至引發奇跡。   所以李想選擇不加點,要積攢到十級,全加在天賦上。   因為無論是肉體係還是精神是加點都是生存下去所迫切需要的,而這些李想根本就不在乎,李想擁有無限復活,自然不擔心這些。而所謂天賦就是人心最初得到天道(精神回路)的回應,也就是說,天賦才是人心的力量直接體現。   想到這裡,李想也發覺得自己之前過於魯莽了。完全在跟著別人的節奏前進,而自己有自己獨特的優勢,自己需要做的不是跟著別人做,而是學會別人的長處,來發揮自己的長處!這也許就是一份心智上的成長吧。