第18章:離隊(1 / 1)

戰鬥結束了,李想也混到了組隊經驗,隻有主戰隊的一半左右。   李想看著獲得的經驗與生活技能做了對比,捕獵比拆解獵物獲得的經驗要少的多,就現在這個獵殺效率,主戰絕對沒有生活職業者升級快。   也就是說,遊戲本身並不支持,玩家在前期就靠獵殺升級,而是鼓勵玩家們加入建設。   等玩家登記升高,獵殺效率升高以後,獵殺速度肯定是快過生活製作的。但那是玩家成長以後,現在的玩家還普遍弱小,哪怕是獵手小隊的隊長周處,仗著古武可以一個人對戰五到十個人,但是其他人兩個人能對抗一隻鹿,他卻不能一人對抗五隻,戰力並不能換算,武術就是一種對人戰術,熟悉人類的各種弱點。   對抗獵物則是一種戰術和力量的硬碰硬。獵物的生命力是很難做到一擊必殺的。特別是在條件裝備如此之差的現在。   後勤隊上前回收處理獵物,而李想在旁邊坐著休息,遊戲中對疼痛減弱了八成,即使如此,公鹿的這一哥沖撞,也將李想頂出了挨了一個悶腳的感覺。   感覺上不是很痛,但是氣悶,難以呼吸的感覺卻一點不少。打開係統窗口,狀態欄上掛著遲鈍,挫傷,眩暈,氣悶四個減益狀態。分別對應對移動速度下降,技能動作響應下降,技能精度下降,精神恢復下降。   特別是血量槽,簡直岌岌可危,血量剩餘不足30%。   遊戲裡血量代表著角色的全狀態,並不僅僅代表生命值。   100%血量代表狀態全滿,行動都會獲得額外的增益加成,疲勞,饑餓,等狀態都會降低生命值,最多會降低到70%,90%-70%血量沒有額外增益加成也沒有懲罰,70%以下血量隻能是受到傷害。   70%-20%是玩家還能自由行動血量。20%一下屬於虛弱,行動受限,需要盡快移動到能得到救援的地方。10%以下屬於瀕死。瀕死狀態就是隻能原地進行治療,可要也好,等隊友也好。但是如果什麼都不做而且沒有飽腹,隻是不動也會緩慢掉血,最少也要達到飽腹狀態才能以低效率緩慢恢復血量,然後移動求助。在瀕死狀態,還要移動就會加速掉血掉血,然後死亡。   李想的血量還沒到危險線,隻是因為沖擊帶來的減益效果一時之間無法起身。   看著獵物被後勤組分解並分類,李想往前麵挪了挪,幫點小忙,畢竟分解經驗和戰鬥經驗不同,必須實際操作一點才能分到。而不像戰鬥經驗在一定範圍內同一個隊伍就能分到一些(由貢獻度分配經驗比例)。   又混了一些經驗,李想升到了六級,領頭的周處已經八級了,甚至快要九級了,看得出他很拚命的在沖級。   “隊長。”等跟隨隊伍會營地處理材料的路上,理想找到了周處。   “我看樣子確實缺少戰鬥的天賦,不過我想我也找到了自己路了。我準備離隊,可以嗎,隊長。”   “嗯?”周處很驚訝李想的離隊,因為李想是花了錢進隊的,剛一天又要走?   而且就算要走,後勤組隻要不帶走公共資源,直接走就算離隊了,何必來打招呼。周處能想到的就是來要回裝備的。   周處摘下胳膊上的護腕:“這個還你,另外兩個都分配給其他隊員了,要不回來了。。。。”   “不不不,我不是來要裝備的。”李想趕忙解釋:“我隻是找到了自己的方向,謝謝你,和你的團隊,我學到了很多。”   “再見,周隊長,我相信,未來我們會再見的。”