江陽忍不住打開公共頻道語音,隻是隻說了兩個字,他就讓人亂槍打死了。
周浩緊接著遭了殃。
江陽隻能在隊伍語音裡問:“什麼情況!”
李亮和張琦一時無言。
韓小小也忍不住在直播間裡說:“你們玩的也太直接了吧。”
她內鬼的身份,這下指定暴露了。
然而——
周浩作為帶江陽進遊戲的懂哥,有自洽的解釋:“你這名字太找打了。”
玩家在遊戲準備階段,看得見江陽的名字。
關鍵——
周浩:“你穿的還這麼騷包,你一跳傘,誰都看得見你,不被人圍毆就見鬼了。”
江陽還真不知道,這跳傘也看得見。
即便如此——
江陽:“也不至於一起追殺吧。”
周浩:“你還是太小看你這名字找打的威力了。在現實中,你有朝一日要是讓人敲了悶棍,我一點兒都不意外,更不用說在遊戲裡了。”
媽喲!
江陽一直以為“奪妻之恨不共戴天”是說說而已呢,嚇的他趕緊把頭埋到老婆脖子處,然後挺著鼻子聞起來。
他們現正在車上。
李清寧在看資料,待會兒要去跟海豹遊戲公司談遊戲配樂的工作。
這遊戲配樂工作,還是李清寧和江陽有次去盲人電影院看電影時,在地鐵上答應下的。但工作的展開一直在線上,現在既然來了這個城市,李清寧打算在走之前,帶著團隊負責人和主要工作人員,同客戶麵對麵的溝通一下。
既然要去遊戲公司,那江陽肯定會跟著去。
李清寧讓江陽聞的癢癢,手推了下他:“你屬狗的啊。”
江陽:“好香。”
很淡的香味,不知道是沐浴露的香,還是香水的香,反正讓人想啃一口。
車很快停下來。
海豹遊戲公司到了。
作為一家能做出江陽和周浩玩過的打喪屍,號稱國內首款3A遊戲的公司,海豹遊戲總部還挺大,挺氣派,也挺具有遊戲特色的:在公司總部前麵擺著許多遊戲人物。
海豹遊戲公司的幾位領導已經在門口等候多時了。
他們不止對大魔王上心,對江陽也很上心。
說實話。
當初要不是江陽那父愛如山《負重前行》的喪屍短片,他們這款有瑕疵的國產首款3A大作,還真不一定能取得現在的成績,估計也就泯然眾人矣。
所以——
在領導握手,江陽伸過去的時候,海豹遊戲創始人李剛握住江陽的手,狠狠地擺動,要不是大魔王在旁邊,他能感謝的把江陽的手握碎。
寒暄過後進公司,江陽一看大廳,覺得整個遊戲公司的男女老少都來了。他們舉著手機拍照,拍視頻,還有的人準備要簽名,嚇的江陽忙攬住李清寧的腰,時刻準備把她護在懷裡。
還好。
領導把他們趕回去了。
畢竟。
李清寧是作為音樂製作人的身份來的,不是明星或者代言過來的。
他們還得談工作。
李清寧團隊負責人把進度一一匯報給客戶,同時又就配樂相關問題進行商討。
雖然——
音樂聽起來挺有感覺的。
但——
這術語,那效果的,江陽聽起來十分無聊。
還好。
公司領導很懂江陽。
李剛讓遊戲音樂相關負責人同錦鯉工作室團隊對接,他作為一把手,親自帶著江陽去公司各個部門參觀,甚至還帶江陽去了他們的遊戲孵化中心,參觀那些還隻是概念的遊戲。
雖然隻是概念,但大致方向已經有了。
李剛告訴江陽:“我們接下來打算製作一款動作冒險遊戲。”
不同於那款打喪屍的突突突遊戲。
他們打算突破一下自己,下一款遊戲將豐富一下遊戲故事性。
這也是受了江陽的啟發。
他們那款突突突的打喪屍遊戲,爭議一直有:故事性欠缺,刷到後麵無聊,無腦突突突什麼的。在短片營銷的熱度下去以後,他們遊戲的評分都慢慢變成了褒貶不一。
但——
毋庸置疑的是,他們的遊戲因為江陽的短片劇情而大獲成功。
這讓他們嘗到了故事的甜頭。
他們忽然意識到,在團隊缺乏豐富的3A大作經驗,缺乏一流的技術力,也缺乏行業影響力的情況下,在接下來的發展中,與其在玩法上做不確定和高成本的創新,不如在已有的技術能力下,向遊戲敘事方向發展。
這不失為一個穩妥的選擇。
當然。
現在還隻是一個方向和概念。
然而——
就在李剛帶著江陽離開,要去別的地方參觀時,江陽在一張遊戲概念圖前停下來。
這是一張女人拿槍的遊戲美術人物設計圖。
挺颯的。
那短T和牛仔小短褲之間的馬甲線,比他老婆的差那麼一丟丟。
這讓江陽想到一個遊戲人物——
勞拉。
走到哪兒塌哪兒,毀掉的文物古跡比反派還多的古墓麗影女主。
繼而。
江陽想到了一個讓自己意難平的事兒——
他玩過古墓麗影,也玩過神秘海域,但一直到死都沒有玩到《鬼吹燈》改編的遊戲。
太失敗了。
他一直覺得這部很適合改編成電影化敘事的遊戲,比影視化還適合。當裡的世界觀,故事線,山川古墓如畫般清晰展示在麵前,讓人身臨其境時,一定很壯觀。
而且——
這地方審核也沒那麼嚴。
江陽現在還能在央視電影頻道動不動就看到外國人脫衣服呢,盜墓指不定能成。
就算最後不行,那也得試過才知道啊。
江陽總不能活上兩輩子,連鬼吹燈遊戲的影子都看不到吧。
所以——
江陽指著美女握槍的美術設計圖問李剛:“這是什麼遊戲?”
李剛:“哦,一款世界末日的遊戲。”
他們暫時的構想是依舊在喪屍的背景下,構造一個相互救贖的愛情故事,最後男主死亡,女主活了下來,用生離死別來打動人心。
當然。
這隻是暫時的構想,並沒有落地。
江陽壓根沒聽進去。
他在李剛介紹完畢以後,忍不住的問:“要不要做一款盜墓探寶的冒險遊戲?”
李剛:???
他一臉迷茫。
江陽很激動,不等李剛追問,就大致描述了一下古墓麗影和神秘海域這兩款遊戲的玩法,“我可以提供的故事文本!”
“這——”
李剛有些猶豫。
他們是打算豐富遊戲的故事性,就相當於在無腦突突突的打喪屍遊戲加點愛情故事的佐料,讓遊戲有點兒談資。
然而。
江陽這一下子給他們乾到遊戲電影化敘事了。找書苑www.zhaoshuyuan.com
這兩者之間,無論對畫麵,動捕,還是劇情的要求,可謂是天壤之別。
這步子太大,把他蛋扯到了。
但——
因為有過良好的合作基礎,而且是受江陽宣傳短片的啟發,所以,公司在製定好下一步遊戲豐富故事性的計劃後,就動過買江陽的念頭,隻是沒有合適的。
現在江陽送上門來了,他哪有拒絕的道理。
畢竟。
這可是江洋啊。
“我們可以試一下。”
李剛告訴江陽,他們可以在看過文本以後再做下一步抉擇。