第230章 009:家族(二合一)
  其實也不是什麼奇怪的東西。
  就隻是玩家郵件,對遊戲公司來說,每天都會接到大量的玩家郵件。
  其中有提意見的,有罵街發泄情緒的,有裝成稅務騙錢的,認真提意見的一般不會有很多。
  而因為遊戲設計的特殊性——最關鍵的問題是玩家不能背鍋——因而這些意見通常隻能用來作為反應玩家喜好或者討厭一項內容的標準。
  如果要提發展型的意見,就算真的很好,也隻能作為參考。
  不過最近確實有一個這樣的玩家的意見郵件,受到了公司的重視。
  具體原因不是他說得特別好,似乎隻是跟陳總提的修改方向很像,因為不太重要,客服一般也不會格外重視這種提供意見的郵件,但之前某天,公司裡的一個數值策劃跟客服小姐姐談最近的開發課題,客服小姐姐說誒,前兩天看過有玩家寫這個啊。
  結果一看,這個地址之前陸陸續續提了不少建議,果然跟陳總說得很像。
  今天不小心說漏嘴,喬勇平把一堆郵件轉發了過來。
  陳欽看後倒吸一口涼氣——這確實是個玩家提的意見,畢竟人家說“我是一個普通玩家,最近在玩《三國online》,對遊戲有如下意見……”
  然後內容果然跟陳欽說的一樣,而且不止如此。
  比如今天的意見,不僅提了非對稱競技的看法,還有對自由交易看法。
  雖然解釋的方向不對,比如對方說是建議加強付費社交道具的可交易性,這樣對玩家來說更有好處,這顯然有點太理想化了,對專注遊戲的玩家來說,付費購買的道具是從官方手裡買跟玩家手裡買並沒有區別,陳欽之前說的其實是另一個領域,不過對方犯了這樣的錯誤,卻堂而皇之地把郵件發給公司……
  簡直就像是差生抄作業,然後胡亂編了個亂七八糟的答案一樣。
  更何況……
  非對稱競技,這個概念是等未來黎明殺雞等遊戲出現並爆火之後才成為業界流行語的。
  在歷史上00年代,雖然網遊領域有過一定實踐,但幾乎都不成體係,更不會有人把這個詞匯直接寫在給遊戲公司的郵件上,默認對方知道這是什麼意思。
  所以為什麼會這樣呢?答案很簡單。
  畢竟……剛才聽到的時候就覺得不對了。
  之前來往的其他郵件發來一看,裡麵也有不少類似的意見,跟陳總說的內容查重率百分之九十九,就連日期都對得上。
  至於原因……
  發郵件的名字叫yue01@,是星係郵箱的郵件地址。
  而這個yue……
  陳欽坐在板凳上,看著屏幕,麵色陰沉了一會兒。
  會自然是開不下去了。喬勇平倒是已經有點猜到問題了,私下發信息過來:“老板,是不是你身邊的人?要不要讓星係的人查查IP?”
  “不用了,我知道是誰了,大概是個朋友家的孩子,私事。”
  陳欽語焉不詳,喬勇平也沒多問,之後陳欽退出程序,打了個電話,沒打通。
  “唉。”小小年紀的小陳嘆了口氣,“這可真是大水沖了龍王廟啊!”
  王英蘭問他:“忙完啦?”
  “奶奶,我出去一趟,地下室和自行車鑰匙在那?”
  “這會要出去鍛煉?”奶奶按下暫停,從沙發椅上起來,“我忘記放哪了……”
  “快點,奶奶,我突然有點急事,得去找宋子雲一趟。”
  奶奶沒多問,從抽屜裡找了鑰匙,陳欽拿著鑰匙和手機就出了門,到單元樓的地下室,從裡麵推出來一臺積灰的變速自行車。
  對於這個年代的中學生來說,變速自行車大概是一種科技時尚的新玩意,今年陳欽畢業之後,作為畢業禮物,老陳給他買了一臺。
  隻是小陳惜命,肉包鐵的玩意不太敢玩,這臺車有了之後基本沒用過,最近丟在地下室,灰落了一層。
  解開車鎖,拍了拍座上的灰,陳欽蹬著自行車,火速出了單元大門。
  太陽已經完全落下了,街上也看不到什麼出租車了。龍山是個小型地級市,現在已經到休息的時候了。