二十二:元旦(2合1)(2 / 2)

重啟2003 太極貓貓拳 4882 字 8個月前

  陳欽道:“確實需要這個,不過你們光寫技能名字可不行。”

  “還需要什麼?”

  “首先得符合規範,比如說這些技能要有個統一的描述標準,然後根據咱們的要求,要有地域性的文化背景,比如說咱們贛省有龍虎山,你可以編一個‘龍虎心法’,設計成它可以給角色回血,你要寫明它的用途……”

  宋子雲點頭:“隻是這樣的話,那咱們沒問題啊。”

  陳欽又說:“當然光這樣肯定不行,你們得把它寫到一個json文件裡,並且要按照格式,把它的傷害、權重、代碼和其他標簽都寫出來,不會寫也得留出空餘。”

  郭陽道:“這就是前段時間陳欽你寫的那種吧?其實我也寫了。”

  “你寫什麼了?”

  郭陽從他身後桌洞裡拿出一個小本子,有些尷尬不好意思地說道:“我覺得你那樣寫很有意思,我就照著武俠小說裡的總結了一下,比如隔壁浙省有桃花島,比如丐幫和恒山在湘省,武當派在鄂省……”

  “對,就這樣!”陳欽一拍大腿,“加個變量名,輸入到電腦裡就行了!”

  阿玥有點遲疑:“你們如果能做到,那我會給你們發工資。”

  郭陽擺著手說道:“這不用了,咱們就免費幫忙,畢竟太高深的咱也不會……”

  陳欽卻說:“那咱來簽個合同好了,隻要你們肯聽阿玥的話,而且將來遊戲成功賺到了錢,阿玥一人給你們五萬!”

  一個大餅畫下去,一個問題解決了。對‘敏捷開發’來說,重要的不是自己的責任是什麼,而是自己能為項目做些什麼,由於權責關係不清、並且不利於信息保密,這其實就是大公司討厭敏捷開發的主要原因之一。

  不過對於有熱情的小型開發團隊來說,這似乎是個相當不錯的辦法,兩個中學生從項目裡找到了自己可以負責的部分,下課就去還從未去過的學校圖書館查資料了。

  當然做遊戲到底不能全靠中學生,不僅郭陽和宋子雲能力有限,陳欽自己也沒那麼多時間——之前開發前端、錄入算法還在他的能力範圍內,至於接口標準和服務器配置他也了解,是除此之外,玩家數據庫和網路連接就完全是體力活了,有的他不會,有的他覺得‘其實很簡單但哥沒時間乾’,總之都得找外人。

  而阿玥自己會畫UI,她畫的UI還挺好看的,但是人物、寵物和招式的動畫也需要有人負責……

  “找外包吧,你從頭招人、培養、磨合起來很麻煩,而且你沒法隨時監督工作,不如讓外包直接麵向項目提供資源。”

  陳欽給她出了個主意,阿玥也是這麼想的:“那我該上哪去找呢?”

  陳欽便說道:“代碼你不用管,我去csdn發帖子找人,大概兩萬就能拿下。”

  阿玥不懂這個,直接同意了。

  之後陳欽又說:“不過你的美術領域我不了解。現在國內成熟的團隊不多,我們首先得拿出一份確認的風格文示例,然後確認我們需要多少資源,因為是矢量圖動畫,所以用它做紙娃娃係統很方便,我的建議是做一套通用的動作,然後等他們的技能和動畫寫出來,直接按照需求進行組合,這樣美術素材和動畫可以分割開來,能省不少錢。”

  阿玥從善如流,當天去從之前做demo的美術素材裡挑了幾個風格看起來最適合的素材作為樣板,然後打了陳欽給她找的外包公司的電話——

  起初倒是不太順利。

  一開始聯係的公司叫拾荒工作室,阿玥打電話過去就犯起了嘀咕,這不是咱競爭對手嗎……拾荒工作室是閃客帝國名下的公司,最近風頭正勁,找他們會不會不太好?而且就算有也很貴的吧?

  而且拾荒工作室最近在做另一個項目,似乎對外包的熱情也不高。聽到對麵是個初中女生,更是連連搖頭,一樁生意稀裡糊塗地就黃了。

  不過當天晚上,她自己去微博上找畫手,似乎是聯係了之前她關注的畫師,然後很快就從其中一個那裡得到了反饋……

  中午休息的時候,她拉著陳欽去看對麵的畫,要說對方是個個人原畫師,也能做矢量圖小人;雖然不是專業的,但是比拾荒的便宜,也不是競爭對手那裡的。

  陳欽覺得不妥,路上還在跟她說用不著這麼擔心外包不好好做事,專業度比個人技術更重要;而且個人畫手不太好約束,就綜合性價比來看大公司更穩定一點。

  結果看到對麵的畫,倒是沒注意細節,找書苑www.zhaoshuyuan.com 畢竟陳欽一個理科直男,確實沒什麼審美能力……

  不過對麵叫黃光刀,是個剛轉行不久的遊戲公司原畫師。

  目前人氣還不高,但是怎麼說呢。

  總之陳欽看了名字就同意了,美術問題也解決了。

  之後開發計劃繼續進行著,12月的天氣越來越冷,而臨安那邊傳來消息,說是雅虎方麵組織了另一個開發小組,似乎準備做一個策略題材的web遊戲,搭配雅虎天朝的SNS一起上線。

  消息傳到龍山,阿玥起初不太關心,繼續做著自己的《好友樂》。

  從Demo開始,它的版本迅速迭代到了0.70以上,遊戲的完成度也在迅速提升著,每天下午她會去新時代的三樓、跟還在用珍貴的時間玩網遊的陳欽討論遊戲的優化方案,到周末的時候也會去找外包的美術確認這周的產品進度,並與那個乾教培的音效老師討論一個叫‘天女散花’的音效是配成‘biubiubiu’的比較好、還是‘唰唰唰’的比較好。

  就這樣,遊戲開發得進度穩步推進著,2007年也就這樣逐漸走向了尾聲。