五十一:分贓(3合1)(2 / 2)

重啟2003 太極貓貓拳 4583 字 8個月前

  雖然這也是個老東西,在網絡時代已經不準確了,現在這套應該是叫多級傳播,但是站在傳統媒體的角度上,這確實是個能夠延續他們的權力的不錯的思路。

  而有了權力要做什麼呢?

  傳統媒體是一種商業模式,如果它不賺錢,考慮傳播的內容當然是沒有意義的。

  不過擁有權力的人總會有點直接賺錢之外的需求——讓別人知道自己很有錢是個費力不討好的事,有這種權力的人一般也已經過了那個迫切需要名聲的時候了。

  但是有錢人也會有子女親戚,剛好最近兩年,第一代富起來的人也大概有這種需求了。

  所以這兩年傳統媒體隔三差五就會出來個什麼‘富二代創業’‘小天才當商業精英’的段子與民同樂,在網上吹一吹父母輩開廠子、兒子海歸後跑來乾互聯網,想必這邊的投資方聽了也會很放心吧。

  結果很快發現用戶和風投都不吃這套,最後企業黃得比隔壁大專生的公司還快,也算是近幾年來天朝創業圈的固定節目了。

  而現在……阿玥大概也到這種時候了。

  富二代創業當然是多少要占些便宜的,之前阿玥做大亂鬥的時候,大概就是明裡暗裡從家裡獲得了不少幫助。

  不過那些‘幫助’雖然不少,可能對一般開工廠的傳統富豪來說已經算是能資助子女的全部了,但阿玥畢竟是大戶人家的女娃,距離媒體的核心位置天然較近,相比社交圈子能拿出的能量相比,之前她一個人跑到龍山突然搗鼓出一個小遊戲出來,最後能夠順利成功,跟白手起家的差距也不算太大……

  那麼顧家的能量全部拿出來會怎麼樣呢?

  這事大概得陳欽回趟家才能有定論,不過現在顧家稍稍發力,看起來已經有一些威力了。

  總之就是昨天遊戲做完,阿玥沒想太多。

  在微博上說咱們的遊戲做完啦,然後提供了一份下載鏈接。

  順便按照之前的約定,給魔遊網的李叔也發了一份過去,說請李叔指點一下……

  根據陳欽對她的了解,她大概是真的去求指點的。

  結果早上起來,就看到這遊戲上了魔遊網首頁地圖人氣榜的第一位,說這其中沒黑幕是不可能的。

  快看的遊戲頁也出了個宣傳Banner,宣傳畫跟魔遊那邊完全不一樣,想來這邊應該是顧家的長輩的意思——之前阿玥的遊戲已經成功過一次了,就算這次的東西看起來沒什麼商業前景,但總之還是動用資源營銷起來了。

  還有個南方係的傳統媒體,大半夜的出了篇網絡報道,說‘開發《好友大亂鬥》的天才美少女小玥又帶著她的小夥伴,花了兩天做了個新遊戲出來’……

  文案還是小天才當商業精英的定型文,說得也有點誇張,但看得出馬贇為了討好顧家是下了大力氣了。

  總之一晚上過去,玩家的關注量本來並不多,魔遊網的實際下載量也還不高。

  媒體渠道一宣傳,各方麵立體發力,到了今天早上,竟然看起來真的像是火了一樣。

  很多相關媒體跟了進來,玩家也在論壇上討論;‘多級傳播’進行得暢通無阻,這次的《遺跡大亂鬥》可能真的是要火了吧。

  “好好上你們的課吧,與其管這個,不如好好想想伱遊戲要怎麼更新,實在沒事,去微博網看看玩家有什麼反饋也好啊……”

  陳欽讓她們別大驚小怪,畢竟都不是第一次了,現在還一驚一乍的……雖然不是沒用,但如果傳統媒體吹兩句就能把企業吹起來,那也沒互聯網創業的什麼事了。

  不過之後上了課,阿玥看著有點目光渙散,整個人都有點不在狀態,郭陽在桌子底下頻繁看著手機,找書苑www.zhaoshuyuan.com 而宋子雲更是在前排急得抓耳撓腮,看起來又是一副猴子模樣……

  可能這次確實不太一樣了。

  遊戲火雖然是一回事,但又不完全是一回事;好友大亂鬥是輕度遊戲,它與傳統遊戲相比,相當於徐玲玲的《爸爸去哪兒》之於一般流行歌;要說人氣高、當然不是假的,但是相對而言,核心用戶的比例一般是比較小的。

  《遺跡大亂鬥》就不一樣了。

  競技遊戲的所有玩家都是潛在的核心玩家,現在雖然關注度還不高,但玩家們似乎確實關注起了這幾個創作者的個人年齡。

  “陳欽,貼吧的玩家在討論咱們昨天照的那張照片,都說咱們是在炒作,你說咱們要不要回應一下?”

  陳欽說你管這乾嘛,你說了不就坐實你是在炒作了嗎?阿玥倒是對最後的決定沒什麼所謂,不過看起來也好像很興奮的樣子,畢竟同樣的報道之前好友大亂鬥的時候就有,但當時可沒人關注他們是不是炒作的。

  課間的時候阿玥又說:“陳欽,爺爺私下找了一個專利律師,已經開始商量注冊你昨天說的規則專利了。”