阿玥點了點頭,似乎是沒什麼情緒波動:“星係軟件也支持移植,跟你說的一樣呢。”
  她隱約有點責怪的語氣,陳欽裝作是沒聽懂:“是啊,不過這麼做對咱們、還有快看都有好處。你既然說你可以配合,那從今天開始,我就先教你怎麼做移動遊戲吧。”
  “哦。”
  阿玥接受了安排,然後日子就這樣平常了起來。
  之前兩次都是這麼做的——第一次做好友大亂鬥的時候,陳欽手把手地教她把一個小學時寫的策劃案做成了一個完整的社交遊戲。
  第二次的GameJam,算是利用一場小型活動,在兩天內完成了一個遊戲從構思到推出的絕大多數過程。
  眼下似乎又要開始一場新的旅途,雖然有很多事都不一樣了,但學習的過程一如既往。
  “手機是個以便攜為主要特征的設備,它本身具備社交屬性,既可以直接使用手機上的其他社交工具,也可能會讓手機用戶本身就處在重度社交的環境下——也許好幾個手機用戶在麵對麵使用手機,他們甚至不需要去網吧就能一起玩遊戲,又或許用戶在辦公室或者自家客廳裡,比起和網友聊天、更希望和身邊的其他人說話,他們不喜歡手機遊戲占用他們太多的精力。”
  “所以手機用戶一般不是那麼注重社交,甚至往往需要一心二用,雖然不同文化地區的喜好不同,比如日韓的手機用戶就相對更加喜歡重度內容,咱們天朝因為人多,也是什麼樣的產品都有人喜歡……”
  “但是在最大的天朝和歐美兩個市場,休閑遊戲都是絕對的霸主,所以既然要移植,但咱們這次的遊戲要盡可能簡單,盡可能下沉,盡量不占用大段遊戲時間……你在聽嗎?”
  這天下午,陳欽給阿玥上了一節手遊製作人的基礎課,阿玥倒是認真聽了,但是也提出了自己的疑問:“那我們的大亂鬥,是不是不太適合上手機?”
  又試探性地問道;“如果是休閑遊戲,咱們是不是另外做一個比較好?”
  這麼問的時候她似乎有些期待了起來,但陳欽說道:“可以是可以,但休閑遊戲是個很成熟的賽道,你想過我們要如何在這裡脫穎而出嗎?靠這個大亂鬥是咱們唯一的捷徑。”
  阿玥大概是有點不以為然,然而之後閑聊的時候,顧老爺子關注著星係軟件的新聞,也跟她說了點相關的信息——說是星係軟件的動作突然快了起來。
  開天OS的生態布局正在加速——最近飯桶杯上陸續出了幾個不錯的作品,係統本身的更新在穩步推進著。
  而為了開發優秀的第一方遊戲,星係軟件財大氣粗,又收購了不少獨立工作室——大的有幾個,比如美麗堅的休閑遊戲巨頭Popcap,小的很多,比如日子那邊的獨立休閑遊戲工作室開羅。
  “你要把握住這個機會啊!”顧老爺子這麼對她說道。
  想到接下來的競爭大概確實沒那麼小,阿玥理解了之前陳欽的話,卻更加低落了下來,回到學校,繼續聽陳欽講起了課。
  不過畢竟之前已經差不多入門了,找書苑www.zhaoshuyuan.com手機遊戲雖然特殊,但也沒那麼特殊。
  兩天後,該講的都抽空粗講了一遍,接下來本來應該是實踐階段了。
  如果說還差什麼,大概是機器交互——對手機遊戲來說,前所未有的點觸平臺讓UI與玩家與機器的交互方式變得格外重要了起來,現在市場上也還沒有一套完整的操作方案,這個還得自己琢磨。
  所以陳欽給她布置了兩個任務。
  任務倒是離題不遠,陳欽讓她給自己的《遺跡大亂鬥》設計遊戲界麵和操作方式。
  然後又折騰了兩天,阿玥交了作業;陳欽指導她修了幾次,說是合格了。
  阿玥問:“那接下來這些UI會用在未來的遊戲上嗎?”
  “不會的。”陳欽坦率道,“星係那邊的專業美工已經設計了另一套UI,正好你還在學習階段,不如你看看他們專業的是怎麼搞的吧。”
  說著把提前準備的示例郵件也轉發了一份給她,從自己書包裡拿出了兩份提前打印出來的別人的UI方案。