才一個猶豫,這小陳就把安裝包拿出來了。
其他人欲言又止,馬贇
“沒什麼……”
其他人連忙說沒事,既然東西都拿出來了,便認真做起了調試。
最近新開發的《遺跡大亂鬥》……安裝包不大,僅有幾十兆。
通過數據線拷貝到手機上,安裝完成後,直接報錯運行不了。
“這是怎麼回事?”
馬贇一時間沒搞明白,陳欽似乎也不知道,譚老師問道:“這個版本對嗎?我們優化過的遊戲是另一個版本。”
說著,譚老師搗鼓重啟手機,這次一切順利,又不知道從哪搗鼓出一個遊戲客戶端,安裝到了測試用的聯想手機上。
這次一切順利,很快安裝成功,進入遊戲後,加載頁麵是一張奇幻風的彩色cg,一個身穿戰甲的英武將軍帶著一群士兵在跟敵人作戰。
載入成功後,進入遊戲,彈出對話框。
“領主大人,歡迎來到遺跡大亂鬥!本遊戲現正在進行一次為期20天的公開測試,請輸入邀請碼……”
能清楚地感覺到這是個網絡遊戲,小陳熱心地指導著馬總怎麼進行遊戲,當然實際上也沒什麼好操作的,進入遊戲後,馬上就是一段手把手的新手指導,可以看到這是個扮演‘領主’的遊戲,玩家通過匹配進入遊戲,可以和其他遊戲玩家展開一場在八個人的房間裡進行領地爭霸的遊戲。
具體玩家馬贇倒是還不太了解,當然這也不太重要,不過現在看來,這是個2d遊戲,界麵的美術效果不錯,領主和建築、以及士兵的肖像栩栩如生,有英武雄壯的大唐武士,也有棕膚碧眼的波斯舞娘。
戰鬥的方式跟那個同名地圖差別不大,但戰鬥方式變成了自動戰鬥,在遊戲界麵上,玩家自己的領地與部隊在下麵,說是軍隊,實際上是一些有石磚形象的ui、卡片形象的士兵,進入戰鬥之後,這些‘士兵’會伴隨著寶劍出鞘的音效,與對手的士兵發出似乎在表示‘交戰’的金光碰撞到一起,通過粒子效果來表示雙方的交戰結果……
這個畫麵好像也不是很厲害啊。
馬贇一眼就看出來了——不管怎樣,比起剛才那個抽積木的3d小遊戲,可能它更有深度一點,但是對手機的硬件要求並不是那麼高。
馬贇稱贊道:“不錯,挺厲害的,小陳,這哪些是你做的啊?”
小陳嘿嘿笑道:“英雄是我設計的,不過參與的人挺多的,星係軟件那邊三十幾個人呢。”
雖然畫麵要求不高,而且有他親自當設計師,但因為各方麵都沒什麼參照的標準,遊戲做得是挺不容易的,三十多個人聽起來不多,但都是從公司各處調來的有經驗的人手,其中有做算法的,有些前端的,也有魔遊網搞三國殺的時候搞進來的有trpg經驗的設計師,考慮到這個遊戲至少要運營一年,號稱‘投資千萬’其實也差不了太多了。
當然馬贇大概是隨便問問,他關心的還是手機係統。
“這個是在咱們自己的阿裡os上能跑的版本,是嗎?”馬贇問道,“那跟星係軟件的比起一下的話,哪方麵好一些?”
平一指和上次一樣報告說道:“大概就是流暢度高一點、加載速度快一點……”
說著提議要跟上次一樣對比一下,於是又拿出剛才那部去年的瓜子手機,讓它也安裝了一個《遺跡大亂鬥》。
這次兩邊比了比,同步進入遊戲,同步進行著操作,大概是遊戲本身不是很吃性能的緣故,大體上的效果沒什麼差別,隻有粒子效果爆炸的時候,能看出是阿裡os稍微流暢一些,但不是很明顯。
到了這裡,看起來這個係統確實如同這群手下說的那樣,總體上還算不錯。
兼容性不錯,優化性能稍好,雖然這是一定程度上占了作為示範的聯想手機的硬件更加優秀的便宜,實際上的差別並沒有那麼明顯。
但跟老板匯報個工作而已,很多事用不著分那麼清楚。
驗收完後,大家暗地裡鬆了口氣,但就在這時,馬贇問道:“剛才你們的安裝包,怎麼是個特製的啊?”
他說道:“既然是兼容,那最好不應該是直接用一個安裝包嗎?反正兩邊的係統底層一樣,如果一個發行版一個標準,應用互相安裝不了,那咱不就成linux了嗎?”
上一輩的it人對linux的現狀印象深刻——雖然是開源,但因為發行版眾多,不同終端的特性各不一樣,搞得生態亂七八糟,現在拿小陳這個大亂鬥做示範,大亂鬥搞了個特供版的安裝包,兩個安裝包將來容易混淆事小,但他看重的是更加普遍的情況,如果是個軟件都需要特地優化一遍才能在自家係統上跑,那這兼容戰略也不用搞了。
譚老師答道:“小陳的遊戲主要是我負責優化的,他的遊戲因為情況比較那個……特殊,所以我單獨做了些優化。”
那高管‘平一指’也說道:“其他大部分應用都是可以一個安裝包通用的。”
馬贇卻更加好奇了:“具體怎麼個特殊法?他那個遊戲比起剛才那個抽積木,具體有什麼區別?”
“總的來說,他們那個是網遊嘛,”譚老師似乎是顧左右而言他了起來,“遊戲需要隨時和服務器通信,玩家戰鬥也是服務器運算的……”
馬贇追問:“我是想問為什麼這個東西,我們自己的係統運行不了?”
平一指用手指撓起了臉,譚老師看似乎躲不過了,隻能道:“主要還是需要一些外部調用的資源吧,非要運行的話其實是可以跑的,但為了一些跟性能無關的功能,我單獨做了一個適應咱們的係統的版本……”
馬贇更困惑了:“所以兩個版本不一樣?我倒是沒發現,所以具體差在哪了?”
然後還看向小陳:“小陳你說說唄?”
屏幕上的遊戲還開著,兩臺手機上的遊戲界麵看上去沒什麼差別,小陳倒是不會賣關子,提醒他道:“馬總伱好好想呀,剛才進遊戲的時候就不一樣了。”
馬贇突然反應過來了:“對了,咱們自己係統上是輸了一個激活碼,瓜子手機上直接進去了。”
小陳直接解釋道:“對,兩個客戶端的內容雖然完全一樣,但進遊戲的時候、瓜子手機直接能進,阿裡os那邊是有個單獨的驗證環節……”
馬贇越發感到有問題了:“為什麼呢?既然遊戲內容完全一樣……”
“因為我們的遊戲要賺錢啊。”小陳道,“星係那邊投資了好多錢,雖然現在遊戲還在測試,但以後肯定要加入收費要素的。”
馬贇不理解:“那就收費呀,星係那邊的能收,我們的也可以啊。如果有什麼功能實現不了,咱們也可以提供幫助嘛。”
“我知道,譚老師之前就幫我們解決過這個問題,他做的那個需要激活碼的客戶端就是幫我們解決了這個問題,現在遊戲還是測試版嘛。”陳欽道,“等到正式版了,那個激活碼可以代替成付費的應用商店,或者通過通信商用費代繳,這樣來獲得遊戲資格。”
馬贇點頭,若有所思:“現在移動百寶箱就是這麼賣遊戲的,但是在原生開天os上呢?”
“原生係統那邊是免費的。”陳欽道,“因為手機免費遊戲多,所以我們準備在他們那裡用免費模式,靠道具付費和廣告來賺錢。”
馬贇有點明白問題在哪了:“所以現在之所以不一樣,是這些功能在我們的係統裡實現不了?”
“嗯,雖然譚老師能幫忙做優化,但他隻能優化我們的遊戲。”陳欽道,“廣告商的api接口、還有網絡頁麵跳轉都需要一些原生係統的功能支持。”
馬贇疑惑:“那這些功能他們能有,我們怎麼沒有了?”
“因為砍掉了。”譚老師道,“這些功能集成在java的互聯網組件裡,對係統占用很厲害,所以……”
馬贇有些懂了:“那既然這麼重要,為什麼要砍呢?沒必要的東西就不要優化了啊。”
譚老師鬱悶:“因為穀歌就是這麼搞的啊。”