第358章 008:點擊領地(二合一)
後來,李總臨時從客戶應酬那裡緊急脫身,上網跟突然找事來的陳總解釋了一番,誤會解除了。
那仨師爺最後還是沒開除,畢竟做ir,扯皮就是正常工作內容,更重要的是他們是ceo的嫡係,說開就開了,總裁麵子上不好看。
至於總裁自己……當然也沒事。
雖然是請來打理公司的經理人,但經理人也不是仆人,別說是自作主張,犯點小錯也是很合理的。
更何況,這次的事……雖然好端端的部門的人確實是調走了,還去做董事會上沒討論過的影視劇了。
但李總回來解釋,說這個劇是投資的一個小公司做的,而投資的名目是‘ip開發’,其實跟遊戲也有些關係——
前兩年仙劍奇俠傳電視劇大火,於是他們買了國產雙劍之一的軒轅劍天之痕的版權拍戲,至於被調走的遊戲團隊,帶隊的叫‘李逍遙’,看名字就是個這類遊戲的粉絲,這次是自己報名去的,後續團隊還沒回去,所以才發生了這個誤會……
這麼一解釋,好像問題確實不算嚴重。
當然,畢竟這關係到路線問題,也不能說權責方麵沒問題就沒問題了。
李總回來的時候,其他董事陸續到了,董事們對他的辯解、不滿的地方基本上都集中在這些方麵。
不過李總的解釋也很有道理——
他說根據數據統計,古言這個類型的播放量增長趨勢很高,而且現在公司大量采購版權,各種渠道雖然可以賺廣告錢,但同時也通過這些第三方版權吸引了一部分核心用戶……
這時候自家的優秀渠道資源給別人浪費,賣錢又賣不出去,不如直接拍一部試試水……
聽起來確實有點道理,董事們各自點頭,陳欽也覺得沒關係,畢竟傳統影視沒前途歸沒前途,但這確實是自家剛玩過一波的正版影視產業的絕對上遊,而在原本歷史上,這其實是netflix的路線。
渠道自己拍電視,就算賺的不多,但總歸是有得賺,風險也低,還有助於和第三方的版權方談判壓價,而通過對數據的掌握,渠道方能掌握更精準的市場數據,又是個相較於傳統影視方的巨大優勢,未來這種內容叫做網劇,它其實跟傳統影視的邊界並不清晰,但銷售渠道不同,各方麵也都有一點區別……
這麼一說,大家好像又覺得其實也不是不行了,當然這個課題畢竟是挺大的,李總說他會在下次董事會的時候著重報告這件事,董事們也都接受了,唯獨陳總還稍微有點不滿。
這個李總的路線嘛……很好,但還是不行。
陳總喜歡遊戲,不喜歡影視劇。你拍這個再有道理,董事會也沒批準啊。
而且還偷偷摸摸先斬後奏,我信你個鬼。
陳欽怏怏地沒說什麼,在心裡這樣嘀咕著。
雖然當時沒事了,不過總之是把這事記了下來,作為重要的董事會成員,跟自家公司的ceo惦記上了……
畢竟也是到這種時候了。
談論利益分配的地方是股東大會,但董事會是決定公司路線的地方,這麼大的公司,產品能力有限;不能每個人說話都算數,這種時候為了誰說了算數增加一點點小內耗,也是合情合理的變化嘛。
於是當天晚上,老陳趁著婁雪梅不在,喝得搖搖晃晃回家,對陳欽說:“小欽啊,咱新開的那小紅帽休閑屋,營業額已經比漢章的火鍋店高啦。”
因為三個鬆鼠聽起來不太對勁,總之名字最後叫小紅帽了,陳欽起了這個名字,還幫老陳把天朝的redhat這個商標也一起注冊了。
本來他還挺熱心的,但今天不知道為什麼對這件事失去了興趣,老陳討了個沒趣,自己高興地跟盧校長打了個電話,然後就睡覺去了。
第二天,校門口碰到了工作室的兄弟,鬼鬼祟祟地道:“我們找到那家人的具體門牌號了,要打他家玻璃、還是往他家電表箱裡扔垃圾?”
這大概是個好消息,不過今天陳欽也沒興趣了。
“算了,這次就便宜他們一次,你們刷金幣也挺忙的,就到此為止吧!”
陳大少爺特地開恩饒了那個有眼無珠的家長,幫忙的兄弟如釋重負,仿佛生怕他後悔,轉頭就回工作室打金去了。
阿玥在旁邊看在眼裡,捂著小嘴笑了起來:“伱倒是還會發善心哦!”
“那是。”陳欽道,“對了,昨天晚上你媽跟你說什麼了沒?”
“怎麼啦?”
陳欽摸著下巴道:“最近董事會出了點事。”
倒是還沒說,不過阿玥猜到了:“跟昨天咱們的遊戲有關的?”
“差不多。”
阿玥歪著頭繼續問道:“你看到別處的人跑去拍電視劇了,問題是不是出現在路線上?”
“對。”
阿玥轉身麵對著她,一邊倒退一邊繼續猜測:“但後來好像沒出什麼事,但你覺得路線問題一定得糾正,所以要媽媽在董事會給你投票?”
陳欽一本正經道:“嗯,雖然她在sun的董事會,不過現在sun的業務也不少,他連電視劇都拍,這成什麼體統。”
“好吧,那我待會給媽媽發短信。”阿玥說著卻問,“不過陳欽……”
“怎麼了?”
“昨天咱們那個小遊戲,還要上架麼?”
“上,當然要上。”陳欽道,“我昨晚問了問,遊戲盒子的人明天就回來上班了,到時候咱們的遊戲就能上傳了。”
阿玥卻一進教學樓,一邊說道:“但我覺得我們的遊戲還是有點沒特色,上來就是一大堆數值,玩家就是乾等著我們的進度條走滿,我發給媽媽看,她也覺得很沒意思。”
陳欽倒是還是老說辭:“這個到時候再說嘛……”
阿玥道:“其實我昨晚又想了個辦法,咱們其實可以改一改遊戲的入門玩法……”
說著話,兩人進了教室,仍然在討論著最近在做的那個遊戲,但隱約又有了點別的想法。
遊戲自然還要做,之前做的是個純文字的模擬經營遊戲,就是玩家選擇乾這乾那、然後等著遊戲自動讀條就好了,這種小遊戲當然有他好玩的地方,在如今的市場上很流行,但乾等著讀條也多少有點無聊,阿玥想了個辦法——
“一開始的時候我們讓玩家派工人去工作,然後定期得到基礎資源,其實初衷是要玩家輕易地得到資源,結果因為我們的遊戲沒有畫麵,所以玩家隻能看讀條上漲……”
“按照你說的交互原理,這個叫做‘非有效交互’,既然沒有必要,那我們直接去掉讀條的內容,讓玩家點一下就能獲取資源,這樣應該更好點吧?”
陳欽當時還覺得挺無厘頭的:“所以你是說降低獲取難度?這樣的話數值可能會崩潰吧。”
阿玥道:“是點一下給一個,這樣早期隻要點就能得到很多夠用的資源,但後期都是動不動幾千上萬個材料,玩家不會一直點下去,這樣應該也不會乾擾咱們的數值平衡……”
陳欽聽著愣住了,這不是那什麼……
“點擊流?”
“什麼點擊流?”阿玥好奇,倒是知道陳欽說的可能是個現存的流派,“我倒是不知道有沒有其他遊戲用這種辦法。”
陳欽也回過神來了:“應該還沒有,這個主意不錯,就這麼改吧。”
仔細一想想明白了,點擊流是個休閑類的獨立遊戲常用的玩法,本身是經營模擬遊戲的小分類,雖然名氣不大,但對喜歡上班摸魚的工作黨來說一般不太陌生。
初期點一下獲得一個東西,簡單無腦但能打發時間。
後期看著點一下一個的東西能一秒自動生產出幾千上萬,成就感也是很高的。
雖然遊戲本身是‘升級是為了升更高級’的典範,但好玩是真的好玩……
原來點擊流的小遊戲現在還沒出現麼?
仔細想想,這玩意好像是那個facebook上的網紅遊戲《點擊奶牛》帶起來的,現在可能確實還沒出,但應該也快了。
恰好碰著這個機會,阿玥不知怎的想到這個主意了。