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一樣是將自身所有凝聚提高四維的招式,但與神之一擊那種單一提升不同,無月是將全身等同程度的提升。
因此是一個過於直白的強化方式,這造成的就是本來實力過強的白津,一下子又有了爆發性的飛躍,導致幸村的改變未來失效了。
因為,他無論怎樣試圖改變,最終的結果都隻有丟分一條路。
“砰!”
“30-15!”
“哐當!”
球拍被擊飛,幸村卻感受到了比起之前更為暴力的力量。
(唯一的方法就是拖延時間.)
(對局的過程越長,越對自己有利。)
也了解過這招的情況,幸村也思考著應對的可能。
最簡單的莫過於直接放開限製,他直接一套未來係連招給局麵加速到最終戰鬥。
但問題就在於這裡,他也沒信心頂得住那麼久。
畢竟這才剛開始,一局都沒打完
要是沒能短時間分出勝負,那到後麵就成大問題了。
未來係的招式也並不是說沒有任何負擔的。
(避其鋒芒嗎?)
考慮到續航的問題,或許他現在唯獨能做的就是避開此時使用無月的白津,將勝負手留到後麵。
(可是他的狀態能持續多久?)
想是那麼想,但幸村也沒法確認白津的無月能堅持多久。
一兩局還好,可一旦超過四局以上,那對幸村來說無疑是很虧的。
“砰!!”
“40-15!”
在緊要關頭,幸村也隻能快速做出抉擇。
“看樣子,他是打算努力拖延每一次對局的時間。”
赤司察覺到了幸村的做法,隨後開口說道。
“畢竟麵臨此時的小白津,正麵對決很明顯是不理智的。”
盯著這一幕,黃瀨也理解對方的行為,畢竟在對手勢頭正勁的情況下硬碰硬的確不是什麼好選擇。
除非有信心壓過對方,要不然最好就是等待對方的勢頭過去。
積蓄力量,伺機反擊.
“砰!!”
看著被改變的過程,白津自然也察覺到了幸村的用意。
“即便知道結果無法改變,也要選擇更漫長的過程再現嗎?”
“是一個好辦法,但同樣不是輕鬆的事情吧。”
幸村是沒法改變自己丟分的結果,但他可以選擇更長的過程。
也相當人們常說的“緩兵之計”。
“砰!”
球重重的砸落在地麵,也預示著其得分。
“這一局由帝光白津獲勝!”
“比分.”
“1-0!”
“固執.”
場地中,麵臨白津的發球,幸村依然動用了改變未來的能力。
哪怕自己沒法改變失敗的結果,但卻絕對不能讓對方輕鬆拿下。
“嗯?極致的滅五感嗎?”
在察覺到自身的異常,白津也明白幸村在改變未來的效力下運用了所擅長的招式。
“可是.”
“15-0!”
“砰!”
“30-0!”
“砰!”
“40-0!”
分差還是在擴大,但很明顯能夠看出來幸村“掙紮”後的情況。
因為在極致的滅五感時不時的乾涉下,白津的得分效率很明顯變慢了不少,有好幾次的擊球,幸村都打了回來。
(是一個很明智的判斷.)
(無月的確是不能長時間維持的東西)
比起亞久津那種硬著頭都要撞一撞的想法不同,幸村自然會考慮更深。
如同對方所想的那樣,無月雖然對自己有很大的提升,但同時也是有時間限製的。
在最後,自己還必須將那“蓄力一擊”打出去,事後會迎來很大的狀態下降。