第16章 被動(1 / 1)

廢了不少力氣的陳星將小惡魔擊殺,雖然等級高但是攻擊沒有節奏仿佛隻是野獸般的攻擊,這是陳星對此戰的總結。實戰果然是磨煉自身技巧最快的方式,剛剛交手的陳星應對小惡魔的攻擊手忙腳亂,但是慢慢發現白天練習的動作居然真的有效果之後就慢慢的遊刃有餘了。   雖然怪物的等級變高了,但是自己的升級也變得輕鬆了起來啊,殺死怪物給的經驗變多了。福兮禍兮吧,有好有壞。   小怪爆裝備的概率實在是太低了,一路上陳星都忘了殺過多少小怪了,但是隻爆了一件白色品質的鞋子。躲在便利店的倉庫休息的陳星將眼前的物資收進儲物背包裡。   原本指望殺BOSS升級的陳星,殺高等級的小怪居然也升到了10級,順利的開啟了儲物背包和被動技能。被動技能:   《殘酷》:<對於生命值低於30%的敵人造成額外40%傷害>   《健步如飛》:<使移動速度提高10%>   《吸血》:<獲得20%造成傷害的回復量>   看著眼前的3個被動選項,陳星果斷的選擇了第三項,明顯的回復效果正好與天賦有關係,失血後回血無限在戰鬥中疊加傷害,簡直起飛好吧。陳星發現10級不僅看起了背包和被動,更是開啟了小地圖。這個小地圖並不會直接顯示地圖,需要在已探索的地圖上塗鴉或標記,形成屬於自己能看懂的地圖。   休息了一會,恢復恢復體力陳星走出了便利店,馬上就看到幾個小惡魔環繞著一隻手執冒火法杖的沉淪魔薩滿向便利店走來,然後小惡魔手執木棒快速向陳星沖去。陳星雙手握刀也向小惡魔沖去,避其鋒芒側部躲開勢頭,向其側身走過。且戰且退,不讓自己陷入包圍裡麵。   憑借著技巧逐一將小惡魔擊殺,在後麵加狀態的薩滿見狀給自己套上增益狀態,拎著法杖也向陳星跑來。橫刀與法杖在空中數次相擊,陳星看著自己的血量緩緩下降,更加注重步法,與薩滿進行纏鬥。拚刀時雙方都會收到傷害,根據主屬性和各種減傷進行計算隻是數量不大而已。   進入數據模式之後,很難在向以前一樣無視各種情況一刀秒殺了,還是要根據狀態和血量進行評判。比如說以前不管多厲害的人,給一槍打在要害必死無疑。但是現在,同樣給要害打一槍先進性各種意義的計算然後才會計算傷害。傷害不夠就是打不死,數據化的身體主要以傷害計算為主,知識會增加暴擊傷害、弱點傷害等,與現實彼此呼應。   在損失60%血量左右,陳星將天賦帶來的增傷提升到了15%(被動會帶來回血),也順利的將沉淪魔薩滿斬於馬下,隨著擊殺怪物的等級越來越高,裝備物品的掉率也已肉眼可見的速度提上來。   水深自有渡船人,山高自有客行路。既來之則安之,陳星繼續搜尋著,既是搜尋幸存者也是搜尋隊友,畢竟雙拳難敵四手。陳星是輸出型戰士,需要找恢復型的輔助或擁有遠程能力的隊友才行,否則殺王的配置搞不齊啊。   搜尋無過得陳星轉頭向項目部方向走去,但願項目部能找到幸存者吧,畢竟也算是同事可千萬不要死光才行啊。