第一十二章-精神病竟在我身邊(1 / 1)

默默觀察了十多分鐘,魏塵好像搞懂了她在乾什麼,這玩意應該是一種賭博的設備。   華麗的燈光閃爍,屏幕上時不時就會出現幾個臉圓圓的,眼睛也很大的卡通少女,伴隨著設備發出一些音樂和燈光。   “栗子~”   一個紅發手拿長槍的少女身形在屏幕上浮現,伴隨著彩色的炫光以及一聲未知的語言屏幕上的燈光更為炫目,甚至讓人感覺有些眼花繚亂。   琉璃蓮看著那炫目的畫麵,握緊了手,好像在期待著什麼,注意力已經完全投入了其中。   摸了摸下巴,看著屏幕裡的大眼睛女孩,魏塵知道這個是什麼,這個應該是叫做二刺螈!他以前在一些古籍上見過,他身邊甚至也有喜歡看這東西的人。   不過魏塵不太感興趣,隻是知道有這個東西而已。   正常人哪裡有眼睛這麼大的,腦袋也不可能這麼圓。   又看了十多分鐘,琉璃就將手伸進了包裡,掏摸了好半天,掏出了一張1000塞入了機器上的一個小口內。   魏塵甚至都能看見她那在發抖的手掌,好似在害怕,同時還參雜著後悔的情緒,又好似在興奮,期待著什麼。   看著遮擋額頭前劉海都已經被汗水打濕的女孩,魏塵搖了搖頭,這種人魏塵見得太多了,大多下場都不怎麼好。   魏塵不喜歡賭博,甚至很討厭,他很討厭將事情的成敗因素由運氣或者概率來決定。   這還不如去賭死鬥有意思,起碼你眼裡好還能看出來誰的勝率高一些。   琉璃蓮身前就是一個大型垂直設備,內部設有復雜排列的金屬釘和擋板結構。   將大量小鋼珠投入機器頂部,通過扳動發射桿讓彈珠沿軌道滾動而下。   彈珠在撞擊各種障礙物後會隨機地改變方向和速度,最終落入底部的不同區域。   琉璃蓮應該是純粹的新手,眼睛一直盯著屏幕中下一個小小的洞口不肯挪開,手上轉動把手控製彈珠彈出的動作讓魏塵這個外行人看了都覺得離譜。   顧頭不顧尾,隻看到珠子進洞,卻沒有見到自己的珠子在胡亂操作下快速消耗。   這臺設備設計得十分華麗且有豐富的聲光效果,給人帶來強烈的視覺和聽覺沖擊確實很容易讓人沉溺其中。   炫目的燈光效果和激昂的音效能為玩家創造一個高度沉浸的遊戲環境,讓人完全沉浸其中。   特定的燈光閃爍和聲音提示與遊戲中的獎勵相關聯,贏得彈珠或者觸發特殊事件時,這種正反饋機製使人在心理上得到滿足,並激發他們繼續遊戲以求獲得更多獎勵。   人類大腦對快速變化的視覺信息和強烈的聽覺刺激特別敏感,這臺機器利用這一點,通過高頻的聲光刺激來激活大腦的獎賞係統,釋放多巴胺等快樂激素,使人感到愉悅並形成依賴性。   最了解人的還是人類自己。   小鋼珠在琉璃胡亂的消耗下馬上就見了底,她眼前的設備會故意發出一種像是小鋼珠落地的聲音,與真實的鋼珠碰撞聲一模一樣,混雜在這片嘈雜的空間裡,她還以為自己賺大了。   又輸光了,魏塵看不清琉璃蓮的表情,但卻能看到後者咬起的嘴唇,又是猶豫了許久,最終琉璃還是沒有再繼續玩了,準備站起身離開。   就是那張小臉好像下一秒就會掉小珍珠了。   剛才琉璃掏背著的小包的時候魏塵就發現裡麵沒幾張紙票,魏塵不太清楚她家境怎麼樣,但想來一個小時左右就浪費了兩張紙幣的代價對她是一種沉重的負擔。   將手搭在琉璃蓮的肩膀上,壓住琉璃蓮想要站起來的身體,將其重新壓在座位上。   還沒等她扭頭過來,魏塵就一隻手捂住了她的嘴,另一隻手裡劃出易拉罐匕首在後者眼前亮了一下,隨後手掌下滑抵在了後者的腰間。   一切都在瞬息間完成,小姑娘看到了魏塵那張麵無表情的臉之後身體一下子繃緊,但因為嘴巴被捂住,魏塵的匕首又抵在她的腰間保持了沉默。   她可知道魏塵有一把刀的,關鍵還拿刀追過她。   將捂住嘴的手慢慢放開,確定女孩搞清楚了現在的狀況,魏塵這才將板凳向前展了展,方便操作。   自己伸手進從渾身僵硬的琉璃蓮包裡將剩下的兩張灰褐色紙票掏了出來。   魏塵將一張紙票塞入了那個洞口,剩下的一張則是自己裝進了皮衣的兜裡。   動作自然的好像那就是他的一樣。   那確實是魏塵的了,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 魏塵可沒打算把這東西還給女孩,反正都已經動手了,這樣做不比搶劫藥店的動靜要小麼?   至於為什麼是琉璃蓮而不是其他人,因為其他人沒被魏塵拿刀追過。   理由就這麼簡單,琉璃知道魏塵會提刀追人,可能還會殺人,對魏塵有恐懼感,要是個不知道魏塵是誰的愣頭青,魏塵拿匕首的第一時間反應就是逃竄或者反抗,他倒是能把人家解決了,但解決之後就惹到麻煩了。   魏塵將手搭在琉璃蓮的腰上,向著自己這邊摟了摟。   現在的動作就像是摟著自己女朋友一樣親密,在別人看起來就是一對小情侶差不多。   雖然兩個人玩一臺機器有些奇怪,但也並不少見,多是男朋友帶女朋友來玩。   當然也有可能是,女老板帶著牛郎來玩。   將視線投向眼前的機器,腦內分析著剛才觀察獲得這臺機器的信息。   遊戲機設計得非常華麗,但那些華麗的畫麵大多都是無意義的信息畫麵。   主要的是設備內部包含的那些復雜的軌道係統,障礙物以及獎勵區域。   玩家通過拉動發射桿將一顆顆鋼珠射入機器內,鋼珠經過一係列軌道碰撞反彈,目標是讓鋼珠落入特定的得分區或大獎槽。   不同的得分區域對應著不同數量的回報鋼珠,而大獎,也就是畫麵閃爍的時候,有一個封閉的小口會打開,中獎概率會上升。   還會返回一些小鋼珠,但因為看不懂文字的原因,魏塵也搞不懂具體細節和數量。   但總的來說就是射進洞口越多鋼珠越好。