第221章 我和過雪清清白白(3000字)
  葉歌將《崩壞學院》和《泰坦隕落》給汪淼他們粗略看了一眼之後,他們皆是倒吸了一口涼氣。
  葉歌再將兩份策劃分別是發到了他們的郵箱裡麵,讓他們自己去看。
  一時間,整個會議室鴉雀無聲,每個人看著筆記本屏幕的眼睛雖然還是布滿著血絲,但是卻充滿著希望以及興奮!
  在他們的心中,同時迸發出了一個相同的看法——這兩款遊戲,雖然風格完全不同,但絕對的有搞頭!
  有搞頭那是肯定的。
  葉歌給他們看的是崩壞學院2的策劃。
  沒錯。
  葉歌直接跳過了崩壞學院1。
  相比於崩壞學院3,其實崩壞學院2並沒有那麼的出名。
  但是,你絕對不能質疑崩壞學院二的創收能力。
  《崩壞學院2》是一款橫版闖關類型的遊戲,似乎很是傳統,市麵上這種類型的遊戲也有不少。
  但是一改往日傳統橫版闖關遊戲上的遊戲角色人物成長體驗,選擇了新的成長模式玩法。
  在《崩壞學院2》中玩家的成長線從單調而乏味的人物等級上,轉移到裝備的進化和進階上,從而讓玩家更有一種養成感。
  玩家可以撇開了單一的人物等級成長感覺,取而代之的是玩家可以根據自己喜歡的遊戲武器,選擇不同的裝備進而體驗不同的遊戲成長感。
  這一點非常重要。
  其次就是人物可愛的Q版畫風,絕對是符合猛男和少女的胃口,妥妥的二次元遊戲。
  其次隻要再加上漫畫、動畫,形成三方結合的良性循環,再開啟崩壞宇宙,形成特有的世界觀,那玩家的代入感絕對是杠杠的,這個IP的價值也會不停地上漲。
  最重要的是,崩壞學院二的製作難度也不高,而且研發成本也不需要太多。
  另一個策劃——《泰坦的隕落》也是類似。
  雖然《泰坦的院落》與《崩壞學院》完全不同,甚至你都會懷疑他們是不是同一家公司出的。
  但是泰坦的隕落研發成本也是相對較低的。
  根據葉歌的了解,泰坦的隕落初期的開發資金非常短缺,據製作人說在剛建立工作室的時候,他們沒有工作場地,沒有員工,沒有必需的技術,甚至連臺電腦都沒有。
  但就在這麼艱苦的環境下,Respawn Entertainment以不懈的努力打造了一款獲獎無數,業界口碑甚高的作品。
  雖然吧,因為經費問題沒有製作單人劇情模式成為玩家詬病的主要元素。
  但遊戲發售後不錯的銷量和評價讓續作幾乎成為了板上釘釘的事情。