第二百二十章 我和過雪清清白白(三千字)(1 / 2)

  第221章 我和過雪清清白白(3000字)

  葉歌將《崩壞學院》和《泰坦隕落》給汪淼他們粗略看了一眼之後,他們皆是倒吸了一口涼氣。

  葉歌再將兩份策劃分別是發到了他們的郵箱裡麵,讓他們自己去看。

  一時間,整個會議室鴉雀無聲,每個人看著筆記本屏幕的眼睛雖然還是布滿著血絲,但是卻充滿著希望以及興奮!

  在他們的心中,同時迸發出了一個相同的看法——這兩款遊戲,雖然風格完全不同,但絕對的有搞頭!

  有搞頭那是肯定的。

  葉歌給他們看的是崩壞學院2的策劃。

  沒錯。

  葉歌直接跳過了崩壞學院1。

  相比於崩壞學院3,其實崩壞學院2並沒有那麼的出名。

  但是,你絕對不能質疑崩壞學院二的創收能力。

  《崩壞學院2》是一款橫版闖關類型的遊戲,似乎很是傳統,市麵上這種類型的遊戲也有不少。

  但是一改往日傳統橫版闖關遊戲上的遊戲角色人物成長體驗,選擇了新的成長模式玩法。

  在《崩壞學院2》中玩家的成長線從單調而乏味的人物等級上,轉移到裝備的進化和進階上,從而讓玩家更有一種養成感。

  玩家可以撇開了單一的人物等級成長感覺,取而代之的是玩家可以根據自己喜歡的遊戲武器,選擇不同的裝備進而體驗不同的遊戲成長感。

  這一點非常重要。

  其次就是人物可愛的Q版畫風,絕對是符合猛男和少女的胃口,妥妥的二次元遊戲。

  其次隻要再加上漫畫、動畫,形成三方結合的良性循環,再開啟崩壞宇宙,形成特有的世界觀,那玩家的代入感絕對是杠杠的,這個IP的價值也會不停地上漲。

  最重要的是,崩壞學院二的製作難度也不高,而且研發成本也不需要太多。

  另一個策劃——《泰坦的隕落》也是類似。

  雖然《泰坦的院落》與《崩壞學院》完全不同,甚至你都會懷疑他們是不是同一家公司出的。

  但是泰坦的隕落研發成本也是相對較低的。

  根據葉歌的了解,泰坦的隕落初期的開發資金非常短缺,據製作人說在剛建立工作室的時候,他們沒有工作場地,沒有員工,沒有必需的技術,甚至連臺電腦都沒有。

  但就在這麼艱苦的環境下,Respawn Entertainment以不懈的努力打造了一款獲獎無數,業界口碑甚高的作品。

  雖然吧,因為經費問題沒有製作單人劇情模式成為玩家詬病的主要元素。

  但遊戲發售後不錯的銷量和評價讓續作幾乎成為了板上釘釘的事情。