我們有自己的IP!
  而且根據老板的策劃,我們的遊戲還是一個開放性的世界,還可以建造東西,就像是去年剛剛發布的《我的世界》這一款遊戲一樣。
  那玩法可太多了。
  “就目前來說,這一款遊戲是這樣的。
  首先是主要抓取精靈的方式,作為主要的玩點之一。
  然後就是像去年發布的《我的世界》一樣,是一個開放性的沙盒遊戲,但是我們絕對不能夠用像素畫質,這就是你們要解決的問題了。
  在保證畫質的同時,要考慮現在市麵上的一些電腦的配置。
  所以這一款遊戲的優化一定要做好,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 要讓市麵上大多數的電腦能夠流暢的運行。
  這個遊戲我們要加大開發成本,去用目前國際上最合適的遊戲引擎。
  至於價格方麵,倒是其次。
  但是這個遊戲的世界,我們不能夠直接全部展示出來,這樣一來就缺少了神秘感。
  一開始,我們隻顯示一小塊的區域,然後隨著玩家的探索,其他的區域會不停地顯示出來。
  然後抓的那一些帕魯,更不能夠隻是用來戰鬥,每個帕魯有每個帕魯的工作用途,比如說做手工,伐木,采石之類的。
  以此增加遊戲趣味。
  除此之外,對於這一款遊戲,你們有什麼想法嗎?”葉歌問道,“大膽一點!任何想法都可以!”
  其實在葉歌的腦海中,早就是有了全部成熟的想法。
  比如說孵蛋什麼的,讓帕魯交配得到新的帕魯什麼的,已經製作各種科技,從石器時代慢慢步入鐵器時代、電氣時代什麼的。