Pocketpair的社長表示,他當初其實隻是想把幻獸帕魯開發成一個小遊戲而已,並沒有想過製作成一個大遊戲。
  所以他並沒有刻意的去控製開發成本。
  但是後麵因為預告片的反響還不錯,所以Pocketpair社長決定將《幻獸帕魯》作為一個大型開發項目製作下去。
  之後開發成本越來越高,已經拉到公司破產的上限了,到能發布搶先體驗版時,差不多把公司的錢都花完了。
  10億日元按照十年之後的匯率換算的話,差不多是4800萬。
  現在換算的話,差不多是7800萬。
  而且當時的技術條件是比較成熟,有很多技術都下放了。
  像現在有不少東西都是要購買的,開發成本隻會多不會少。
  當葉歌說完之後,會議室裡的所有人都不由陷入了沉默。
  公司要用一個多億去投資這一個遊戲?
  這是不是太過於瘋狂了一點?
  就算是奮努的小鳥在猛猛的“印錢”,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 那也是趕不上燒錢的速度吧?
  而且還有B站需要資金的投入,目前B站發展的速度雖然很快,但也還是在處於虧損的狀態。
  想要收支平衡的話,預計可能在明年。
  更不用說,崩壞學院的項目已經是啟動,目前也在正在製作,這也是需要錢的。
  而且就算是強行勒緊褲腰帶做出來了,萬一這一款遊戲銷量不好的話,那就完蛋了。
  公司可能會在很長的一段時間喘不過氣。
  “就目前來說的話,我們的資金確實還不能夠維持這個項目的開發,但是這個項目,我們可以和紙鴿公司聯合開發。”
  葉歌知道他們在想什麼。
  目前來說,自己確實不能夠拿出大部分的資金出來,去開發這麼一個遊戲。
  所以紙鴿遊戲合作,是最好的選擇。