第三章 數據麵板啟動(1 / 1)

“您點的第十三碗麵。”   服務員連忙將麵遞到桌上,掃了眼一旁壘起來十二層的空碗,恐懼地咽了咽口水,尤其是看到這位年輕人居然端過剛送上去的第十三碗,大快朵頤。   他可以百分百確定,眼前的年輕人一定是餓死鬼投胎。他腦海中,浮現出黃皮膚人的俗語。再看到這位年輕人也是黃皮膚,身體忍不住抖動起來。   “嗝~”   羅恩喝完湯,抹了抹嘴,舒服地依靠在身後柔軟的靠墊上。   “再上壺茶。”羅恩數了數錢,遞到服務員顫顫巍巍的手中。   不用自己的錢吃飯,就是爽。   羅恩這時無比認可這句話。   “現在倒是要考慮自己未來到底該怎麼走。”   飯後思未來。   羅恩清楚地明白,這個世界一切職業都是建立在戰士和法師兩個體係之上。   戰士就是提高自身身體素質,法師是使用體內魔法。   戰士體係未來又能成為戰士,騎士,獵人等,騎士的晉升途徑就有白銀騎士,野豬騎士,血怒騎士等。   法師未來又能成為魔法師,薩滿,牧師等,魔法師晉升途徑有魔導師,聖光使,元素使等。   後來,也有人嘗試魔武雙修,並且迅速發現原來戰士和法師可以同時修煉。   因為新手期間,戰士和法師的基礎部分都能完全掌握,他們驚奇地發現根據他們側重點不同會產生新的途徑,如聖光騎士,死亡騎士,暗影盜賊,機械獵人,獸化戰士等。   而且羅恩死亡的世間節點,《溯源》裡關於戰士和法師的體係概念已經畢竟模糊,很多職業都需要兩種體係的某些能力才能開啟,所以單一體係的職業反而變得稀少。   前世,一位玩家隻修煉戰士體係,一直延續戰士職業,達到了鐵血戰士的職業,一度蟬聯三年的PVP冠軍。   沒有人知道鐵血戰士是不是就是戰士的最終職業,也沒有人知道其他職業有沒有發展到最強。   “為什麼還要按照前世已經出現的職業規定自己呢?我不能嘗試走出一條專屬自己的途徑?”羅恩突然打開自己的思路。   遊戲中所有職業途徑都是有跡可循,隻有世界觀背景裡先出現了這個人物,開展出這條可行的途徑,才會有對應的晉升方式。   因為智能強大的演算,就會讓人誤以為有無數種可能,畢竟到現在依然沒有人完全列出所有職業途徑。   羅恩突然奇思妙想,如果自己兩個體係保持統一進度。   這樣會發生什麼?   羅恩心中的勝負欲被勾起,並且迅速決定為之付出行動。   突然,羅恩心神一動,他好奇自己是怎麼打過馬修,前世他經常健身,也會學習一些格鬥技巧,後來玩《溯源》自己也會嘗試各種格鬥方式,現在這具身體可以沒有過格鬥基礎。   羅恩想到自己翻閱的古斯曼格鬥手冊.   這麼誇張?   看幾眼就學會?   “要是有玩家麵板就好了,能準確看到自己的數據。”羅恩有些懷念遊戲畫麵。   玩遊戲時,玩家會煩為什麼有這些數據,影響自己的沉浸體驗,等到真實來到這個世界,又無比期望看到這些。   “嗯?這是?”   羅恩臉色也是一怔,隨後被狂喜覆蓋。   如果他對麵有人,絕對會認為羅恩是神經病。   羅恩眼前緩緩浮現出,他無比熟悉的麵板信息。   “那有係統嗎?”   羅恩貪心地想到,心中默默呼喊幾聲,沒有任何反應,不免失望。   很快,羅恩就調整好心情,細細品味自己的麵板信息。   姓名:羅恩   種族:人類   模板:NPC   總等級:1   經驗:0   生命:100   武力值:10   魔力值:0   職業:無   晉升途徑:無   個人屬性:力量5、敏捷5、智力5、神秘1、魅力2、幸運1   自由屬性:0   技能:基礎格鬥   陣營:瓦藍城居民   物品:古斯曼格鬥手冊、羅伯特的魔法見解、梅斯的手鏈(無法觀測)   古斯曼格鬥手冊:古斯曼所有格鬥經驗都撰寫在這本書中,閱讀後可以迅速學會基礎格鬥。擁有者也會無視武器的熟悉程度,直接發揮武器100%的實力。   羅伯特的魔法見解:提高擁有者50%學習能力,提高擁有者體內20%魔法恢復速度。   羅恩眉頭越來越皺,看到最後已經皺成一團。   這是擁有成長的NPC麵板,這意味著自己也會成為玩家可以處理的BOSS,然後掉落一地裝備。   等級已經完全失去類似遊戲的等級作用,這更加是體現玩家遊玩時長,現在任何角色之間都沒有等價差帶來的距離。但是經驗值的保留,是為了方便玩家在學習技能時消耗經驗,算是為了提高玩家學習技能的成本。   掌握了基礎格鬥就有10的武力值,實力低的時候性價比還是比較高。魔力值為0,是因為還沒有掌握體內魔力的緣故。   《溯源》裡武力值和魔力值不單單隻是代表這兩種可調用的力量,同時也是反應角色實力的重要指標。   途徑,便是職業的發展發向,《溯源》的職業五花八門,但是其實還是有跡可循,大體是比較類似序列幾的設計,很多職業最後發展會趨同化,甚至有些職業隻是最後職業下的分支,而且.遊戲內的運行邏輯,有種先射箭再立靶。一種職業出現,就會有相關遠古關於次職業的背景出現。總而言之,隻要玩家腦洞夠大,還是可以發展出專屬自己的職業。   個人屬性這塊,跟普通人沒有區別,隻是一個量化的體現,力量和敏捷反應能夠影響武力值,智力和敏捷影響魔力值。神秘代表該角色的可探測度,以及身上背負的途徑。魅力也是一個重要屬性,很多NPC都會因為角色的魅力值不同產生不一樣的對話和好感。幸運更多體現在發現寶藏或者打造武器時成功率。   自由屬性是很多任務附加點數,可以自由分配到想提高的屬性上。   羅恩點開擁有的物品,很快就看到古斯曼格鬥手冊和羅伯特的魔法見解,兩件物品的詳細信息。梅斯的手鏈卻無法點開。   有些古怪。   前世這手鏈戴在已經變成鬼魂新娘的梅斯手上,隨著鬼魂新娘的死亡而碎裂,大家也很難知道這手鏈的作用。現在在自己手上,以後可以慢慢看。   更神奇的是,他驚訝地發現自己的三件物品竟然可以存放在這個物品裡麵。   也就是說,他憑空獲得一個空間儲存物品。   想起前世,玩家常常因為有限背包格子,不得不提升背包質量,攜帶物品也要選之又選。這種天然的優勢,讓羅恩喜上眉梢。   最後,羅恩目光落在下方灰色的幾處。   記憶裡,這應該是論壇,公會,任務等等。   《溯源》為了遊戲逼真性,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 取消了頻道設計,不過為了增加用戶粘和度,主動創建遊戲內論壇,很快就催生大量遊戲攻略,遊戲主播。   遊戲內,公會組團打BOSS都必須由法師給所有人連上音術,才能共同溝通,但是這項技能還會受到遊戲中擁有禁言能力BOSS的限製,很多時候指揮正要安排下一步驟,BOSS一個禁言,直接導致團滅。當然這樣導致《溯源》遊戲內公會團隊的默契和配合都是其他遊戲無法比擬的。   任務,則是接受NPC發布的任務,一般來說,接受任務沒有限製,你可以一股腦接受無數條任務,但是在任務到期依然沒有完成,玩家是很大概率被發布任務的NPC拉黑。這件事導致遊戲初期,很多玩家還在摸索中,忘記任務期限,從而導致任務失敗,被NPC拉黑後,連新人任務都過不掉。不過幸好,遊戲自由度高,還能通過完成其他任務完成自己成長。   有一個狠人根本不接任務,靠自己一點點打怪,把等級刷了上來,然後自己找材料製造武器,主打自力更生。   羅恩嘗試啟動任務,沒想到彈出一行“還未達到任務開啟條件”。   各種思緒轉瞬從羅恩腦海中一一飄過,想不到原由的羅恩搖搖頭,索性不再糾結。   看來,要成為一名不被玩家追著砍的NPC,任重道遠啊!   羅恩已經收拾好心情,坦然接受自己要麵對的東西。   不過,既然給我提前一個月的發展空間,可不能坐以待斃,隻當個新手村的NPC。   NPC也要當最牛逼的!