NO.四(1 / 1)

遊戲倉的直播間采取的視角是主播的第一視角,也就是說,主播是什麼視角,觀眾就是什麼視角。   除此之外,就連聲音都是隻有主播聽到的,觀眾才能聽到。   這能有效避免部分主播利用彈幕報點,畢竟公平性是影響遊戲壽命的一個重大因素。   而張若仙在家裡轉圈實驗的環節,被直播間觀眾看在眼裡,雖然不理解,但是大為震撼。   “?”   “他一直都是這樣的嗎?”   “主播剛剛是在康復運動?”   “為什麼我看不懂他在做什麼,難道是做法?”   在張若仙蹦蹦跳跳趕往外場時,直播間裡飄過幾個彈幕。   由於當初的張若仙不說話,而且觀眾視角受限,即便是第三人稱的遊戲,也大多數角色扮演,所以他們不知道張若仙是女的。   除開彈幕的疑問,遊戲裡的隊友也有疑惑,那位主播也是同樣如此,隻不過他在忙著和直播間水友對線。   “什麼叫菜啊,我不就是被老六陰了嗎?怎麼全部彈幕都是菜啊?”   主播自稱水哥,但水友喜歡叫他水出,因為玩的太出生還喜歡自稱高手。   “這彈幕罵了半天,總算有個眼明的人啊,我被老六陰了是小事,那隊友呆家裡掛機不是更可惡嗎?正麵直接少了火力點。”   水哥在寫滿了出生的畫麵中,找到了一條為他辯解的彈幕。   隻不過水哥說完,那條彈幕的主人有些後悔。   他確實為水哥辯解了一句,但沒有主動攻擊張若仙,隻是對她的行為不解。   畢竟很多看起來正常的設定,張若仙是第一次接觸,所以他們看起來有些奇怪。   水哥是第一個死的,觀戰視角自動切到了最近的隊友身上,一開始不清楚張若仙在做什麼。   直到他們四個人如雪花般消逝後,視角才切到了張若仙身上,這時候他們才發現張若仙的奇怪舉動。   水哥直播間裡的觀眾,看到了迷惑行為時,也發出了問號,隻不過張若仙很快就發現隻剩自己一人,然後就趕去外場了。   再加上水哥還在嘴硬,他們又去攻擊水哥了。   “行了行了,別罵了,不就是沒搜點嗎?這不是剛玩幾把還不熟悉嗎?先看隊友操作。”   水哥表示頂不住,先轉移一手注意力。   直播間也暫時安靜下來,看張若仙操作了。   張若仙一路蹦蹦跳跳來到紅箱,隨後才開始放緩步伐,但沒有靜步。   剛剛實驗的時候,她就發現了,這遊戲的靜步很有趣,是根據速度判斷的,就算你是蹲著走路的,隻要速度快,那也會有腳步。   但是速度不同,腳步聲大小也會有不同。   張若仙控製了速度與聲音,朝著正門走去。   隻是走路時,她的視角在不斷轉動。   一會看看下去k1的樓梯,一會看看大倉,再時不時看看警家和三樓,正門也沒放過。   這個視角轉動頻率,立馬引起了兩個直播間的疑問。   “不是,這大哥鬧得跟真的一樣。”   水哥看著張若仙的視角,忍不住笑出了聲,由於肖像權問題,遊戲是可以設置臉上打碼的,如果不在意也可以不打,所以他並不清楚張若仙是個女孩。   畢竟是飛機場加短頭發的女孩子,雌雄莫辨很正常。   水友也在彈幕裡笑話,整得跟轉起來了似的,有沒有可能,你轉起來搜點,即便看到人都不一定打的中。   轉的太快,甚至可能手比腦子要快,人過去了都沒來得及反應。   而在死後的聊天室,隊友也紛紛笑出聲,覺得樂嗬。   這款CS還有個有趣的設定,在角色死後,隻有五秒的遺言時間,給你報信息而已。   五秒一過,死掉的隊友隻能在聊天室聊天。   張若仙覺得這個設置很棒,五秒足夠報完信息,還能避免某些指揮哥在死了之後還不斷逼逼賴賴。   除此之外,還能讓死了的隊友有個吵架的地方,不影響玩家操作。   張若仙就這樣轉著圈,走進了正門,然後停住了。   視角處於一個看不見鐵門的狀態,靠在了角落裡。   說實話,張若仙也不想轉著走路,太累了。   澳大利亞陀螺並不僅僅是一個稱贊,也是辛酸的代表。   當一名選手需要轉圈走路,深怕被人抓背身時,這意味著信息嚴重丟失。   簡單來說,就是隊友死太快,什麼有效信息都沒有,你需要時刻擔心自己的背後。   jks帶領牛仔這隻二線魚腩,闖進了s級賽事的決賽,其實是一件很累的事情。   隊友差距過大,陀螺不得不啟動。   而在G2時,jks的陀螺場麵其實是在變少的。   隻有守包並且缺人的時候,才會看到jks轉起來的情況。   除此之外,即便是在架點,jks也更多的是大幅度拉槍,而不是轉起來。   這是因為隊友實力強勁,能夠托付後背。   張若仙在正門磨蹭了一會,想看看對麵會不會犯錯,但是很可惜,對麵很茍。   每一款FPS遊戲,剛剛出現時,最好的玩法就是茍起來,當個老六。   或許會賣隊友,但這樣自己不會死,可能還能偷好幾個背身。   當然,一般這種行為不提倡,除非單人架點,有隊友的話,還是要出去配合補槍的。   不然會被罵的。   對手顯然熟讀茍道,四個人蹲在了角落,沒有出來找人,隻有鐵門裡的人直架著包。   張若仙見對麵不給機會,也放棄了等待,直接走了進去,控製了一下速度,剛好不會發出聲音。   張若仙走進內場,又開始了轉圈,先看看三樓,再看看黃房,時不時看一眼死管。   等到快要走到鐵門直架的角度時,她扭頭看向了鐵門,一切都如此正常。   腳下輕輕一邁,找書苑www.zhaoshuyuan.com 身體轉動,配合遊戲動作輔助係統舉著手槍,張若仙看到了鐵門直架的那名CT,也就是警察。   食指輕輕扣下,子彈脫膛而出,槍口微抬,隨之響起的,是頭顱被子彈穿過的聲音。   噗嗤。   張若仙覺得,CS這款遊戲的命中反饋做的一般,但是爆頭時的音效卻相當帶感。   而當這名CT陣亡,另外三名CT也紛紛動了。   張若仙進入內場前,四名CT的站位分別是鐵門內,黃房裡,三樓上,以及死管。   在鐵門的CT陣亡後,伴隨隊友激烈的遺言,他們紛紛拉出嘗試補槍。   但,很遺憾,補不上。   人移動,就要時間,而時間的不同,隻會導致悲劇的發生。   死管CT最先拉出,張若仙早已轉身,槍口直指這名CT,準星略高,因為人矮了點。   不打緊,兩槍做掉。   再扭頭,先看三樓,人沒出現,再看黃房,還是沒有。   大轉身看一眼正門,還是沒有。   沒關係,再來一次,先看三樓,出了。   距離稍遠,格洛克精度略差,點了三槍。   好在血量不滿,清脆的穿顱聲響起後,人物躺倒。   下一瞬間,黃房裡的人出來了。   張若仙宛如那些外掛一樣,如同一幀的拉槍。   準星已經在對方的頭上了。   再扣扳機。   槍響人亡。   草地上吹來的風,從正門卷入,帶走了槍口上的硝煙,少女麵色平靜,陀螺本該如此。   聊天室裡,一片沉默。