NO.五十一(1 / 1)

在確定了要帶水哥去打海選後,大家也都認命了。   同時,心中還帶有強烈的不甘。   憑什麼瞧不起她們這幫草臺班子。   要讓這些看不起她們的人後悔,要讓全世界知道,草臺班子也是可以奪冠的!   一時間,隊伍幾人的眼中,仿佛冒出了火光。   隻有水哥,依舊苦澀。   他真的是開玩笑的,打了那麼久天梯了,雖然不願意承認。   但自己什麼水平還是有點數的。   到了更加激烈的職業賽場,他估摸著會死的更慘,很可能出現ADR不過二十的情況。   但他還是沒有拒絕張若仙,因為這還關係到小雨。   小雨想要獨立出去,不想成為他這個哥哥的累贅,他雖然不舍,但自然是支持的。   這是他僅剩的直係親屬了,互相扶持了那麼長一段時間,自然是舍不得看到她失望的。   現在有機會幫上忙了,雖然隻是去湊個數,但他還是決定去做的,長兄如父,總得做些什麼的。   張若仙沒管這麼多,見眾人接受了這個事實,然後拉出了戰術板。   隊伍雖然依舊不齊,裡麵有個湊數的人,但她不可能不講戰術的。   不可能到時候還是天梯一樣的打法,那恐怕真的會淹死在海選。   眾人也紛紛打起精神,看著張若仙。   “接下來,我要給你們講戰術層麵的東西了。”   張若仙站了起來,看著在座的幾人,語氣平靜的說道。   四人也很上道,紛紛打開了遊戲倉的記事本,準備記東西。   “在講戰術之前,我需要先給你們強調一個東西。”   張若仙敲了敲戰術板,上麵浮現了三個字。   “紀律性。”   四人看著這玩意,然後又扭頭看向了張若仙,眼神澄澈。   在其他的競技遊戲中,紀律性很早就被提了出來。   但不同的遊戲,有著不同的要求,CS這款遊戲,自然也有它的要求。   CS的紀律性其實很雜,有太多東西要強調,但好在,張若仙前麵給她們復盤的時候,已經講了很多。   現在隻是在重復一些東西,同時說出一些新的內容。   天梯終究不同於比賽,有些東西,張若仙復盤的時候,沒有講。   比如最典型的,對麵少人了,就不要去找人對槍。   這玩意你不可能要求天梯時也做到,那不現實,大家就是來娛樂的。   還有像過點必須有道具,隊友必須兩兩行動,必須要有人補槍,這些之前都說過問題,張若仙也再強調了一遍。   見眾人都表示自己已經牢牢記住了,張若仙又敲了敲戰術板,她要正式開始講戰術了。   戰術板上,浮現了兩個詞。   “進攻”和“防守”   遊戲中,匪徒與警察這兩個身份,會在半場後交換,所以也就有了相應的兩種戰術。   張若仙選擇先講防守。   按了下防守這個詞語後,戰術板再度變化,然後浮現了一個詞。   “動態防守”   幾人神情專注,知道接下來就是重要的地方了。   為什麼張若仙要選擇動態防守這個戰術,其實原因很簡單,當動態防守被cadiaN從歷史塵埃中翻出來後,所有的防守戰術都死了。   是的,動態防守被完善之後,再也沒有一種戰術能夠超越它了。   無論是哪一支隊伍,它在當防守方時,你都能看到動態防守的影子。   蹲坑防守已經成了過去式,隊伍想要更進一步,必須要掌握的就是動態防守。   x隊的動態防守是最具有代表性的,畢竟改良者就在這。   他們是怎麼做的?   假設在開局默認時,對手沒有對包點進行進攻,x隊會選擇架槍一段時間。   隨後,x隊會選擇放棄A點或者B點,然後回到另一個點位,在原本的點位隻留下一人。   四個人集中到另一個點位後,組織一波快速的反清。   抓到對麵的主攻方向,那就皆大歡喜,若是沒有抓到,那就說明對手要打另一個點位了。   於是再放棄這個點位,集體補防到另一個點位,極端時,會出現五人在一個包點的情況。   這個戰術能夠實現的前提就是,絕大多數地圖都是警圖,警察回防速度極快。   當然,這個戰術後來受到針對後,被再一次改良了。   他們不會再出現四人集結反清的情況,而是包點內原有的人進行反清,隨後做出補防的決策。   這套戰術的唯一一個難點就是,你如何確保,自己在反清的時候,對方正好站在前點,或者準備組織進點。   這需要對時間軸的把控。   如果經常看比賽的人,會發現,CT的煙火運用時間,一般存在三個階段。   第一個階段,是開局的防rush。   第二個階段,是防rush後,防止匪徒第二時間提速。   第三個階段,就是在最後,防止匪徒壓縮到最後才進攻。   好像很復雜,但實際上並不是。   因為對局時間很短,隻有二分鐘,而煙霧彈的持續時間,是十五秒,燃燒彈的持續時間,是七點五秒。   匪徒一般很少會在煙霧彈剛剛消散,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 或者燃燒彈剛熄滅時進點。   因為匪徒很清楚,CT會在道具效果剛剛結束時,更加的專注。   更何況,還會有道具效果結束,然後CT扔閃光彈反清的情況。   所以匪徒大多會選擇架槍,磨蹭一會。   等到磨蹭完了,匪徒也要扔道具進點了,CT就給出了下一套道具。   這就是三個階段的由來,如果看比賽就會發現這種情況,匪徒剛瞄完點,準備扔道具,然後就被CT的道具拖住。   一場對局的交火時間,實際上也就在這三個階段發生。   提速,第二時間提速,以及最後的進點。   沒有第三時間的提速了,那個時候已經是回合的最後一段時間了。   時間軸,就是動態防守的真正奧義。   張若仙給隊友講著這些知識,不斷向他們強調,反清的重要性。   因為CT作為防守方,是極度缺乏信息的,所以反清是必要的操作。   隻有做好了反清,拿到了信息,動態防守才能實現。   四人懵懵懂懂的點頭,雖然沒有完全懂,但這沒關係,張若仙會指揮他們。   至於進攻的戰術,張若仙不打算講多少。   沒什麼必要。   進攻的戰術,沒有那麼多要求,隻需要隊伍按照要求給出道具,然後聽張若仙安排進點就好了。   指揮在進攻方的作用,是節拍器。   提速還是便秘,在什麼時候爆彈進點,這是指揮在進攻方應該做的。   沒有那麼多彎彎繞繞,簡潔與高效,是戰術的主流。