第二十二章 諸哥別灰心(1 / 1)

在原世界這款遊戲也叫《胖子開大車》。   最初隻是做了單純的賽車,主要靠製動轉彎等操作避免偏離車道撞到護欄,隻要保持在車道內行駛且不撞車就能持續加速,看起來簡單,實際製作起來遠比想象的困難。   因為兩人要的不隻是做出來,還想盡量做好,否則玩法沒有明顯特色,音畫表現勉強及格,再沒有優越的操作手感就沒法跟同類遊戲競爭,沒有發行商會願意發行這款遊戲。   連諸胖都覺得玩自己做的不如玩成熟廠商做的,自己和遊思成做出來的充其量隻算練手作品,怎麼調都調不好,上不了臺麵。   本來想放棄了,但遊思成靈光一閃,乾脆不做正經的賽車遊戲了,如果遊戲隻是用來模擬現實就太浪費了,應該盡量構思現實中不好呈現的玩法,這才是遊戲的正解!   於是發散思維,天馬行空,也結合實際能力,做出了在城市裡開大貨車競速送貨的玩法。   這在現實中肯定是不行的,現實中要安全駕駛,所以遊戲畫風盡量卡通,跟現實拉開距離,碰撞效果適當柔化,仿佛橡膠塑料車在碰撞,或者是布娃娃在碰撞,營造鬧著玩的氛圍。   原本怎麼調都不順手的製動轉彎,因為換成笨重的大貨車反而覺得挺合適,要的就是聽使喚但又不完全聽使喚的喜感,順便告誡玩家大貨車控製不宜,現實中遇到大貨車一定要避讓遠離,注意安全,還挺有正麵意義。   結果真有發行商看上了,支持兩人做出正式版,一發售就火了,賺了第一桶金。   仿佛是必然,首先是同類遊戲中還沒有開貨車的,很新穎。   其次是已有的競速遊戲都追求“快”,很多玩家反應不過來,適應不了,相較而言控製大貨車就很“慢”,可以慢慢上手,受眾更廣,而且比起純粹的競速,在城市裡送貨更考驗策略。   比如要時刻留意哪條路線堵車了,雖然遊戲中的貨車可以橫沖直撞的開路,但速度就慢了,還會把貨車撞壞,就得花錢修理,還得等修好了才能跑第二趟,損壞太嚴重不能跑了就直接輸了,還要考慮每一趟搭載多少貨物,載貨越多車速越慢,車輛越難控製,但載少了就得多跑幾趟。。。選對路,別迷路,適當載貨,才是取勝的關鍵。   最後是成品的質量足夠優秀,售價合理,玩家都覺得買了不虧,就火了。   後來兩人成立工作室,持續對遊戲進行打磨升級,最終做成高品質的休閑網遊,最主要的競技玩法就是雙方玩家互相搶著送貨互相堵路搗蛋,就跟現世界裡《胖子開大車》的簡介一樣。   雖然還沒實際打開《胖子開大車》遊玩,但遊思成相信應該大差不差,可惜小遊戲的體量不可能做出太好的音畫效果,也不可能塞入太多內容,估計隻夠諸胖把玩法概念表達出來。   遊思成:《胖子開大車》挺不錯的,是你自己構思的玩法?   諸胖:是啊,構思老久才迸出靈感,如果能繼續深造的話,肯定能做出一款獨一無二的策略競速遊戲,肯定比傳統競速有樂趣,奈何馬總不讓做了,目前的技術水平也就這樣了,不知道有生之年還能不能把構想的效果實現出來。   遊思成不禁亮起一個疑問,其實從一開始就有這個疑問了,為啥現世界的遊戲製作條件會落後這麼多,貌似連3D技術都還沒出現。   會不會是原世界裡引領技術的關鍵人物,在現世界裡機緣巧合的乾別的事情去了,就像原世界的遊思成是遊戲製作人,現世界的遊思成是快遞員一樣。   遊思成:諸哥別灰心,指不定哪天就柳暗花明峰回路轉。   諸胖:[比心]   繼續閑聊了一會兒,諸胖想起遊思成說身體不適,就不打擾遊思成休息了,自己不用加班了也想回家盡快躺平,就有空再聊了。   結束聊天,諸胖沒忘記解散群聊,不留聊天記錄。   晚上誠叔買了上好的豬肉,整了一大盤脆皮白切,配上精心調製的蘸料,味道極好~配菜時蔬也都沒少。   得知慧慧跟遊思成露臉視頻了,兩人很聊得來,誠叔很開心。   得知遊思成已經順利提交demo申請版號了,不出意外的話肯定能過審,誠叔更開心。   得知遊思成需要長期借用電腦,誠叔表示沒意見,完全支持,電腦對誠叔最大的用處就是想女兒了可以視頻看一下,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 平時都不怎麼用。   遊思成想暫且把電腦搬回自己的單間,不想總是打擾誠叔。   主要是誠叔太熱情,昨天燒鵝今天脆皮白切,雖然很期待明天又有啥口福,但總不能天天這麼受照顧,白吃白喝又白住的。   誠叔一聽就不樂意,少了電腦女兒的房間就變樣了,不習慣,也不方便看女兒了,有遊思成陪他吃飯嘮嗑也挺好,要是遊思成感覺不好意思就輪流買菜,反正電腦不能搬走。   一番推拉,實在拗不過,隻能依了誠叔,就當暫時來誠叔家上班,等拿到版號了就嘗試找贊助拉合作,運氣好的話就有資金來源了,到時候就能自己買電腦了,說不定贊助方直接就提供了。   當然了,前提是運氣好,找錢這種事情十有八九是難上加難,關鍵是怎麼讓對方相信出錢支持你能獲得回報,而且是很大很大的回報,同時風險越小越好。   遊思成有經驗,但換了個世界,不曉得以前的經驗能派上幾分用場,總之事在人為吧。   昨天趕著做demo,吃飽了就忙去了,今天沒啥特別著急的,慢吃慢聊,新聞播完了就看劇,誠叔喜歡看布袋戲,原世界有類似的,都是仙魔武俠的類型,精湛的布袋表演搭配炫酷的打鬥特效看得人熱血沸騰,劇情什麼的看不懂都沒關係,反正就是正邪大戰驚天動地。   雖然特效水平跟印象中原世界的比起來明顯遜色,但足夠吸睛了,這種效果如果能運用到遊戲製作上,那對於現世界的其他遊戲簡直是降維打擊,所以有沒有可能把它運用起來呢?