對哦!按理說既然設置了菜價會變,那菜種的價格也理應會變! 來跟誠叔嘮嗑真是來對了,可能遊思成自己後續也能想到,但早點想到就可以早點納入整個遊戲的框架,直接做出來,想得晚了就得返工加進去,可能整個框架都得重頭調整,費時費力。 就像現在想到菜種價格也會變動了,那應該同步增加【查種價】等功能模塊和對應的玩法規則,現在加入還沒有太大阻礙。 要是後續整套數值體係都做出來,才想到要加入菜種價的變化就有可能牽一發動全身,整套數值體係可能都得重新調校,重新測試,包括遊戲的教學引導等外在表現也都要補充修整一番,增加的工作量可能會很大,能盡早想到真的很棒。 遊思成稍微考慮一下,回道:“菜種的價格會跟著菜價一起變,菜價漲了,說明種的人少,菜種會滯銷,就降價,反過來菜種就會漲價,可以趁菜種低價的時候多買點,但不急著種,等時機合適的時候再種。” 誠叔兩眼一亮:“這越聽越有金融投資的感覺了,啥時候能玩?” 也許是覺得這玩法能測試一下自己有沒有金融頭腦,或者測試一下自己有沒有押注的運氣,反正玩好了絕對可以拿來吹牛,就很想玩。 遊思成:“我盡快吧,我也不好說啥時候能做好,但應該不會太久。” 看到光說個玩法就能引起誠叔的興趣,遊思成頓感信心倍增,也感覺有必要更深入的思考遊戲的主力受眾會是哪類人群。 像誠叔這樣的玩家多半是追求獲得財富的爽感,或者證明腦力的爽感,如果在遊玩的過程中運氣爆棚壓中高價菜大賺特賺就更爽,所以在數值設計和正反饋方麵要針對這些爽點做強化。 比如數值方麵最簡單粗暴的就是加個零,假設現實中一捆菜十塊錢,大部分人是去買菜的,恨不得少個零,遊戲裡隻有收菜賺錢,那加個零看起來肯定更舒心,點一下就進賬一百塊,雖然是虛擬的,但要的就是一份快樂。 數值設計得大一些也可以有更大的調整空間,增加數值的靈活性,但也不能太誇張,反而徒增運算量,還會讓遊戲顯得很假,雖然本就是假的,但太離譜也會適得其反。 正反饋方麵可以每收一顆菜報一次收益數據,數據越大,屏幕上出現的數字就越大越醒目,最後報一個匯總數據,顯示本次收菜的總收益。 如果總收益很高,比如達到五千,平均每顆菜的收益都達到三百以上,是很難做到的,就打出大大的五千字樣,外加全屏煙花慶祝的特效,提升玩家的成就感,激勵玩家再創新高。 沒想到原本的構思隻是地主鬥OL的附屬玩法,讓玩家有個獲取金幣的途徑,多一個獎勵來源,結果單拎出來深挖一下竟有這麼大的潛力,原世界的偷菜玩法隻是小火了一陣,遊思成的虛擬菜園說不定能大火很長時間。 誠叔猛地想到:“你這遊戲是多少人排名?不會是所有的丘丘用戶都一起排名吧?那得好多人吶!要名列前茅得多難啊?” 這個問題遊思成已經想過了,挑戰太難了會從一開始就打擊玩家的熱情,也不宜逼著玩家去競爭,有些玩家就隻想自己種種地,賺賺錢,然後看看遊戲裡有什麼地方可以花錢的就花掉,享受個過程純休閑,讓這類玩家去競爭排行反而會讓他們不想玩。 遊思成的解決方案是這樣的:“不強製參與排名,想參與先報名,報滿一千人就開啟一場十五天的比拚,前五天不可退出,五天後若退出人數達到五百就提前結束,按排名發獎,然後可以繼續報名參與下一輪比拚。” 誠叔想了想,覺得:“那挺好。一千人比一場還是有機會沖上去的,感覺希望不大的也能提前退出,快速加入下一場,想休息了也可以暫且隱退不參賽了,自種自的地,自得其樂~” 遊思成:“但是能不能實現還不知道,得實際做出來了才有定論,希望能做出來吧。” 誠叔:“能。肯定能。到時候我就拉一幫人一起報名,一起控價,先把菜種價格壓下來,等菜價漲了再一起種。” 遊思成:“想壓低種價就得少種這種菜,那菜價就已經提升了,就總有人想種,種的人一多,種價就漲了,很難控。” 誠叔:“哦。找書苑 www.zhaoshuyuan.com 那不對啊!菜價是賣的時候才看出變化吧?剛種下去就能影響菜價?” 遊思成:“不奇怪啊,最終種出來多了肯定得降價,供大於求嘛,這種變化在播種的時候就可以預見了。 聰明的肯定會充分了解行情,不會什麼好賣就盲目跟種,最後大家都賣不出好價錢,而是了解到種的人已經很多了就不跟種了,選別的種,在買種之前就可以做預測了。 弄得太復雜也會提升遊戲的製作難度,玩家玩著也累,雖然也有主打費腦的遊戲,但虛擬菜園是主打休閑的,要盡量擴大受眾麵,不宜太燒腦。” 誠叔琢磨了一下:“那這個菜價還是很看運氣啊,大家都按規律來的話,最終的菜價波動不會太大,但也說不定,反正不好操控,那這個競爭好像也沒多大意思。” 遊思成:“還可以通過幫別人收菜獲得收益。” 誠叔:“?” 遊思成:“就是有事沒事的都可以去好友的菜園逛一逛,可以幫忙澆澆水,施施肥,縮短收菜時間,也能提升菜的品質,稍微提升一些菜價,看到有可以收的菜了可以幫忙收一下,可以分享收益,就獲得更多的金幣了。” 誠叔:“還能這樣啊。那好友越多金幣就越多咯,隻要勤快的幫忙種菜收菜,就跟打工一樣?” 遊思成:“也可以這麼說吧,主要想突出一個互助共贏,在遊戲裡自己澆水施肥的次數有限,有朋友幫忙澆水施肥,菜才能長得更快更好,也可以選擇不讓別人進自己的菜園,會給遊戲設計【免進】的功能。”